新浪游戏 | 2014-10-08 16:40

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玩武僧就要用手柄 《FF14》武僧大型攻略(3)
工欲善其事必先利其器,武僧想要打好循环就得先设置好你的手柄。不是手柄玩家也可以参考~

  常用宏科普

 

  /micon 技能A

  解释:令宏图标变成技能A的图标。

  /ac 技能A<wait>

  解释:施放技能A,需要注意的是ac要小些. ,等待语句,当要使用2个或以上技能要加,国服必须使用。后面可以添加时间,如,就是等待3秒。

  /marking circle<me>

  解释:对自己圆圈,可以替换成,就是标记当前所选目标。

  circle 可以替换成:attack1(攻击1),square(方块),cross(叉叉),triangle(三角)

  /p 这里输入在小队中想说的文字

  解释:/p小队 /y大喊 /a团队 /sh大叫(范围最远)

  武僧常用宏

  侧面技能+冲锋宏:

  /micon 双掌打

  /ac 罗刹冲

  /ac 双掌打

  /ac 双龙脚<wait>

  解释:没靠近怪的时候用罗刹冲.png(罗刹冲),在怪身边就用侧面技能,3技能合成一个键位。可以抽筋按。因为双掌打.png(双掌打)和双龙脚.png(双龙脚)的效果持续时间都是15S,所以进入循环后必定是双龙脚+双拳打。

  语句是为了防止网络延迟出现2次双龙脚的情况。

  背面技能宏:

  /micon 正拳

  /ac 正拳

  /ac 连击<wait>

  解释:当BUFF和DEBUFF上好时,下一个循环就用连击.png(连击)和正拳.png(正拳)打伤害。

  语句是为了防止网络延迟出现2次连击的情况。

  爆发宏:

  Code (c):

  /micon 发劲

  /ac 发劲<wait> 

  /ac 震脚

  解释:一键使用发劲.png(发劲)+震脚.png(震脚),另外枪术34级有一个舍身.png(舍身),提高伤害10%,但是会额外承受25%的伤害,我不建议加到这里面去.。。可以自己看情况开,不然泰坦 P3一个踩地板你就GG。

  体势切换宏:

  /micon 红莲体势

  /ac 红莲体势

  /ac 金刚体势

  复制代码

  解释:一键在金刚体势.png(金刚体势)和红莲体势.png(红莲体势)之间切换。需要注意的是体势独立3S的GCD。

  AOE输出宏:

  /micon 地烈劲

  /ac 地烈劲<wait> 

  /ac 空鸣拳

  解释:放完地裂劲.png(地烈劲)后秒放空鸣拳.png(空鸣拳),单体循环空鸣拳可卡CD在技能之间插入,增加输出。另外开爆发宏+踩5下AOE宏,A怪很暴力....。。

  自保宏:

  /micon 内丹

  /ac 内丹<wait> 

  /ac 飘羽步<wait> 

  /ac 敏锐<wait> 

  /ac 浴血

  解释:内丹.png(内丹)为什么不和真言.png(真言)绑一起? 因为真言是团队技能,绑定一起太自私了。敏锐.png(敏锐)是龙骑的技能,这游戏招架不是100%免疫伤害的。但SOLO的时候还是很好用的。另外飘羽步.png(飘羽步)的躲闪是可以躲AOE的。浴血.png(浴血)斧术师8级技能,配合真言效果更佳。

  打断宏:

  /micon 铁山靠

  /ac 铁山靠

  /ac 破坏神冲

  解释:其实武僧的打断就一个铁山靠.png(铁山靠),40秒CD,破坏神冲.png(破坏神冲)不靠谱,需要在魔猿身形下才有沉默。这个宏是优先使用铁山靠,铁山靠CD了就用破坏神冲,但是你要先打出魔猿身形。

  疾跑宏:

  /micon 冲刺

  /ac 疾风体势<wait> 

  /ac 冲刺

  解释:先用疾风体势.png(疾风体势)再冲刺...BOSS战慎用,技力会相当拙计。城里用还是不错的....。。

  一键标记宏:

  /targetenemy

  /focustarget

  /nexttarget

  /marking attack2<t> 

  /nexttarget

  /marking attack3<t> 

  /marking attack1<f> 

  /target<f> 

  /focustarget of

  解释:不选目标情况下从近到远按顺序标记123. 如果你选了一个目标,那会优先标记选定的目标。(打随机团骗赞用.。。)

  基本循环

  宏的单体循环及相关说明

  宏设置好了,那我们来讲循环:

  1.起手:秘孔拳.png秘孔拳-(侧面宏)-破碎拳.png破碎拳-侧面宏-崩拳.png崩拳-正面宏,然后按上图循环。看目标身上的双龙脚DEBUFF选择正面宏还是侧面宏,因为双拳打的BUFF也是15S,省去自身BUFF的监视。三段技根据破碎拳的DEBUFF来决定破碎拳还是崩拳。

  需要注意的是:

  1.破碎拳和秘 孔拳两个DOT战斗中要全程保持。由于系统对于DOT技能的计算机制为:以服务器时间固定3秒触发一次你的DOT,而不是上DOT以后的第一个3秒跳出伤 害,和你施放时间无关,过早补DOT并不会使得DOT跳数相同,有些时候甚至会浪费GCD,所以破碎拳和秘孔拳的DOT没了再去补。

  2.游戏里面实测,DOT的伤害取决于你上DOT那一瞬间身上的BUFF,DOT持续时间内就算身上BUFF消失了,伤害依然不会减低,所以要先补 BUFF再上DOT。另外可以在力量药水持续时间的最后2秒补DOT。DOT伤害是可以暴击的,但是伤害数值视觉效果不会放大。

  3.没打断任务和无所谓免疫眩晕状态的BOSS,可以在GCD内加入铁山靠以及

  空鸣拳增加输出。

  4.运气.png运气龙骑前置职业22级技能,使用后回复400点技力,卡CD用。

  5.用宏就会产生一点缺点,我们起手进入循环需要打2次侧面宏,第二次侧面宏二段打的技能正确来说是正拳,宏打的是双掌打,少了40伤害(战斗全程只会少一次),但是无伤大雅,宏减少的按键所带来的便捷操作已经挣回来了。

  6.某些BOSS由于跑位,经常不能在合适的身为放合适的技能,这时候应当以维持BUFF和DEBUFF优先。

  AOE输出:

  需要AOE的时候,第三段技能就换

  (AOE宏)。开启爆发宏后,按4次AOE宏群体输出很高的(BUFF保持的情况下)。

  武僧的爆发:

  建议完整打出一套循环后,开启一键爆发宏,去背面打4次正拳(伤害比崩拳高),然后补一发崩拳或破碎拳维持疾风迅雷.png疾风迅雷的效果。也有起手开爆发的输出手法,一键宏按起来有点麻烦,不做提及。

  合理站位:

  BOSS脚下有个黄圈,背后是一个缺口,站在缺口里面就算背面,站缺口外面就是侧面,所以我们站位可以站到图中所示的位置,斜对BOSS,找侧面背面只需要移动一小步即可。(无数次打水晶塔看到龙骑和武僧大幅度走来走去..。。)

  需要注意的是,技能位置也有正面,正面伤害很低的,别以为正面就相当于侧面哦。

站位.jpg

  木桩:

  调节界面以及熟悉循环需要用到木桩,目前我发现2个可以打木桩的地方

  一个是黑衣森林的弯枝牧场,如图所示的位置。(烧饼练兵场- _-|| )

木桩1.jpg

  一个是巨龙首地图最左边白云崖营地里。

木桩2.jpg

  UI设置:

  由于FF14目标的DEBUFF不能单独拉出来,所以目标血条建议放在显眼的位置,方便输出。自身BUFF也是。

  下图我自己的UI,不用参考。(其实和原本的没啥变化....。。)

UI.jpg

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