额,这次再换个体位好了,让说明图上来
啊啊,仔细一看画的好乱,不知道大家能不能看清呢。。。
同采集职业,生产也是学过之后就可以开启生产之眼。。咳咳,日志的,如上图。
无论采集还是生产,都有三个相关的人物属性,一个是与t物品获得几率/制作成功几率相关,一个是与优质物品获得相关,最后一个相当于战斗职业的mp,即与使用技能相关。
下面上我折腾了好久才弄出来的一个表:
(声明,表中的原材料、产品等都是大部分,不是完全的,之中交叉非常的零碎和杂乱的)
楼主又来注释了:
1. 很多人说练生活技能最好的方式就是全练,因为互相交叉的太多,材料量非常庞大,平级练可以有助于规整材料,不过对于一般的上班党学生党,选一两个自己喜欢 的玩一下也是非常开心的,不求大富大贵,随便卖点东西也是挺惬意的,这时候你就要知道自己职业的什么东西拿得出手啦!
2. 我承认备注栏(已删)就是给烹饪卖萌用的。。吃货表示,烹饪难练产出又只有吃的,很多国际服的全职业制霸都会把烹饪和钓鱼放到最后练。。。大概因为麻烦又占包吧。。不过时时刻刻有吃的也是很幸福的,而且开荒时候,小药总要备着的
3. 炼金的名字是炼金术师。。节省空间,嗯。还有表里面写不开的是炼药的素材来源基本上是很杂的,很大一部分是怪物掉落,各种怪的蘑菇、树根、触角、犄角、牙 齿、翅膀、血、等等好吃的(大雾),自动排列背包后有一群看起来奇奇怪怪的东西就是炼金用的了OTZ。。 炼金的主要制作物是药,不过用的不多有些坑,嗯。炼金产出的中间件非常的多和五花八门,而且其他职业都或多或少会用到,比如:
4. OTZ上次秀下限了,这回,咳咳: 沙城是乌尔达哈,海城是利姆萨·罗敏萨,森城是格里达尼亚