天赐祝福(Benediction):
圣疗!瞬发!不耗蓝!回满血!CD只要300秒!你还在等神马!50级大技能~
愈疗(Cure III):
3级治疗(。),蓝耗几乎是救疗的2倍,单体恢复力却不如救疗。但是这技能是个小群疗(距离非常非常近。。)
医治(Medica):
10级学会的第一个群疗技能。这个技能是以你自己为中心(不管目标是谁)施放一个范围15米的范围治疗。其实初期用到的几率不大(除了截图的时候,效果很炫),因为耗蓝实在叫个高…而且很容易OT…
医济(Medica II):
医治的升级版。不过这次是以你目标为中心的范围20米的群HOT(“完全都不一样了你还跟我说是升级版?”“但是国际服真的叫医治II啊!!”) 。实用性灰常高的群HOT,就是读条时间有点长……
下面是一点不太靠谱的计算
假设团队8个人都在愈疗范围内且不考虑治疗溢出(按50级蓝耗计算,参考英文wiki [http://ffxiv.gamerescape.com/wiki/WHM])
愈疗HPM:11.028,HPS:2200
医治HPM:7.524,HPS:960
医济HPM,HPS
9.262,1828.571(30秒的HOT基础12跳)
9.841,1942.857(13跳)
10.420,2057.143(14跳)
10.999 ,2171.429(15跳)
11.577,2285.714(16跳)
如果纯从数据来看,愈疗不管从HPS看还是HPM看都是远远领先其他群疗。(除非你告诉我你的医济能跳16跳?……)
但是,考虑到实际情况的话。
医济的治疗范围比愈疗大的多…也就是说,人员比较分散的时候,你的愈疗能加到几个人?嗯?
而且我相信,全团不是就你一个治疗。。愈疗的治疗效果高,那么溢出的也就更多…反观医济,一个持续30秒的HOT,可以平稳这次掉血之后很长时间的血线…
嘛嘛。。根据实际情况考虑该放什么技能不才是治疗好玩的地方么?~
其他治疗技能:
神速咏唱(Presence of Mind):
10秒内咏唱速度提速一倍。CD300秒。
神封印(Divine Seal):
15秒内,自身恢复魔法的恢复量提高30%。CD60秒。
女神的加护(Shroud of Saints):
将自身的仇恨减半并恢复魔力。(感动的要哭了…白魔除了喝药唯一的自身回蓝手段…)48级被动提高恢复魔力效果。