新浪游戏 | 2014-08-07 12:03

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写给爱FF14的玩家们 新手入门必看攻略
不提代理,我就想说说FF14本身,说一些其他攻略你看不到的个人感想和经验。如果你不打算玩到32以后就别浪费你的时间看了。

  关于配置

  FF14优化很好,作为游戏大厂的SE的技术实力没得说。楼主渣电脑GT540, 不过U是二代的i7跑起来适当开高特效都无压力,因为工作的原因很少会用到台式机,只要显卡比楼主的好都是无压力的。还是有担忧的话,一会我把FF14国 际服的跑分软件上传115,顺带一说这个跑分附带了捏脸,捏好了把图导入国服对应的目录就能使用了,还有20天开服妹纸们慢慢捏好自家的宝贝吧。请勿在此 楼回复,我会把115共享连接扔到回复里,为了方便更多人看到。

  关于GCD的疑惑

  FF14超长的GCD被大多数玩家吐槽。关于为何GCD这么长,我来解释下(仅仅作为一个喜欢RPG玩家的角度,不是考古,考据帝就别来打脸)。DQ系 列开启了RPG"选择指令型"的时代,简单来说也就是你一回合我一回合,无数其之后的RPG都是指令型。在接下来RPG发展中出现了两大分支更加强调动作 性的ARPG,代表作大家熟悉的太多了,Falcom的《伊苏》,但是得指出一点《塞尔达传说》系列虽然有庞大的故事线支撑,但是没有RPG的升级要素, 不能算是RPG,只是个制作精良的ACT;、强调策略性的SRPG,代表《火焰纹章》、《皇骑》,《火焰纹章》在SRPG里算是另类,反击系统极大的加速 了游戏节奏。大量的传统指令型RPG的折磨下,玩家已经厌倦,单调的选择指令甚至有玩家表示游戏的时候经常睡着,传统的J-RPG(日系RPG)一步步走 向没落。10年出现了一款号称足以拯救JRPG的神作《Xenoblade》,它也是指令型,但是强化了【走位系统(更准确来说应该是更自由的站位)】 (听基友说是从FF里学来的,第几代我就不知道了,因为《Xenogears》没怎么碰FF系列,原因后面我会说),加强了玩家的代入感,每场战斗都得认 真对待不然会全灭。FF14和其极其类似,为了避免玩家长时间游戏刷怪的乏味感,全指令的技能系统,加强的走位系统,表面看起来和ARPG类似,本质还是 慢节奏的指令型RPG,你一轮技能后会给敌人留下的攻击时间,这里表现的这是JRPG中淡化的回合制系统。

  还是前排自爆下家门,免得被人说没玩过瞎YY

  楼主电一-封魔洞,欢迎大家来找我,任何问题都能问我。

  公会系统后面会单独介绍(也会为自己所在的公会顺带打个广告)

  楼主不是妹纸,只是游戏玩女角色(好看的时装你喜不喜欢?!),因为玩的是女性角色,ID必然偏女性化,说楼主人妖的请自重。自问玩了那么多网游没有坑过任何一个朋友和不认识的。

写给爱FF14的玩家们 新手入门必看攻略

  34版本毕业工匠系装备,为了冲工匠没时间刷副本,关于副本相关和工匠相关都会专门一楼简单介绍的。

  关于开发商

  SE作为日本最大几大游戏厂商之一,嗯,“手游天尊”也是它,对于它算是又爱又恨 吧,砍了《Xenogears》制作经费,虽然《Xenogears》需要讲述的勉强还是讲完了但是体验真的太差,SQUARE(那时还没和ENIX合 并,合并后面会提到)因为《Xenogears》96W的销量停止了续作的开发,对于一个盈利的公司无可厚非,也该感谢它这样,高桥出走,然后有了 MonolithSoft,再到后来Nintendo收购了它开发了次世代最优秀的RPG--《Xenoblade》。对于大多数网游玩家来说 《Xenogears》过于陌生,对于平台游戏玩家来说也是陌生的。

  对于FF粉来说有个人你们必须认得吧,坂口博信,就因为FF11前 期的失利,FF之父被华丽的方式开除,也是因为FF11前期的亏损导致SQUARE和ENIX合并,尽管后来《FFXI》成了SQUARE-ENIX最具 价值的长期收益源之一。说这么多,只想说明SE只重视短期利益,要是一毛钱也不想花还想舒坦是不可能的。FF12之后坂口博信就没有参与过FF的开发,所 以很多人觉得FF13不是FF,FF14能不能复制FF11的成功,也不得而知,但是能肯定的说FF14一样是慢热的类型。

  关于升级

  很多网站上都有最速攻略,我只想说这是个RPG,故事是它的卖点之一,虽然不如历代(基友说的,我只玩过FF6,而且是一个字也没看无脑按, 《Xenogears》后RPG要么不玩要么无脑跳对话,直到《Xenoblade》),但对于国内常年接触棒子游戏玩家来说的算是非常优秀了。对于快餐 玩家,要升级的话,直接把职业讨伐做了(从1开始做完就能13)+直奔主线,经验不够了就无脑刷刷副本 记得把染料、陆行鸟战斗、镶嵌、装备投影的几个关键支线做了就行了。

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