大家好。我的游戏名是Virtue Chidori, 来自behemoth服务器。LS群264025646
楼主比较喜欢玩dps,满级召唤黑魔诗人武僧,队伍配置原因,coil1和2使用召唤,coil 4使用武僧。本文将从细节上阐述召唤和武僧如何打出对的起自己装备的dps。
在一开始,我首先要说说什么才是一个好的dps。
首 先你不能死,活着才有dps,这个大家都知道。但是如何做到这点?第一,你必须去熟悉boss的技能,知道什么时候boss会做什么。FF14的boss 技能分为可回避以及不可回避两种,以titan为例,boss面前的顺劈就是可回避的技能,作为一个dps你绝对不应该被打到。
第二, 你的装备需要达到boss的最低要求,比如titan的连续踩地板,你的血量如果在白魔群刷的基础上还是直接被踩死,我觉得就没什么必要打了
第三, 熟悉你自己的技能。大部分职业都有自己独特的防御/移动技能,灵活使用他们将会大大降低团队中治疗的压力。治疗加你压力小—治疗就有足够的时间和精力关注 tank, tank就不容易倒,boss就比较容易过,这是良性循环。反之,你老踩不该中的AOE,确实你不会直接死(大家装备现在都不错),治疗看见你空血抬不 抬?这游戏的治疗的2.5秒施法,给你抬一口,加上再次施法的2.5秒,意味着tank在5秒内收不到任何治疗。在此向所有的治疗致意,你们为几乎所有的 dps错误买单。
其次,尽量减少战斗中的发呆时间。你的战斗活动时间应该无限接近100%,并且在单位时间中尽量使用尽可能多的技能。这 点FF14中体现的很明显,因为3点,1是FF14的GCD过长,2是FF14中spell和Ability是分别计算cd,3是FF14有所谓的技能动 画这种设定。
我们以召唤为例子
召唤有2个技能,分别叫Ruin和Ruin II. 他们的攻击力完全一样,区别于Ruin是2.5秒施法,79mp消耗,Ruin II是瞬发,133mp消耗。假设我们准备打出2个ruin, 同时在其中插入一个Fester(Ability),我们应该怎么输出呢?如果全用Ruin,你所用的时间将是2.5+1(Fester)+2.5=6, 因为你在读条以及技能动画的时候是不能使用任何技能的。比较好的做法是先Ruin II—spell GCD中,这个时候使用Fester, 再释放Ruin, 用本来就做不了任何事的GCD时间去掩盖Ability的技能动画,从而将3个技能的时间压缩到2.5+2.5=5。请不要小看这1秒,一场boss战就 是靠这些1秒的堆积体现多的dps。
再之,意识。你不是一个人在战斗,你身边有7个战友,你们并肩作战。每一个dps都或多或少的有团队辅助技能,这些技能使得整场战斗更容易,我将在下文中详细说说
最后,态度。请吃你能吃的起的最好食物,喝你能喝的起的最好药水。作为一个dps,如果你不能想尽一切的提高自己的输出能力,你如何对的起站在boss面前承担千百次重击屹立不倒的tank? 如何对的起站在你们身后,拯救你于水火中的治疗?
先发召唤的部分
召唤
在现在的游戏机制下,同等装备同等操作,召唤只可能是第一dps,没有之一。为什么?因为我们稳定,我们用dot,我们移动输出 (黑魔看脸,弓手要唱歌,两个近战在远处歇一歇等等buff,算上LB你们也打不过召唤)
属性优先级,命中425>智力> Crit>Determination>施法速度
之所有暴击高于Determination,因为Pet继承主人的属性(未确定,但是人物的武器变好会使得pet的攻击提供,由此猜想得知),Pet在暴击后有20%的几率提高主人的施法速度20%。
基础循环: 保持3dot (Bio II, Miasma, Bio), Fester卡cd使用, 用Ruin和Ruin II进行技能填充。
高级循环:保持4dot (Bio II, Miasma, Bio, Thunder), Shadow Flare, Miasma II (pet有延长dot技能时), Fester卡cd使用,用Ruin和Ruin II进行技能填充。
这2个循环的核心是控蓝。我的装备现在Mp总值是3005, 战斗中回蓝3秒1次,一次60,1分钟可以使用回蓝技能回601。 也就是说你在1分钟内总共回蓝1801 (不计算诗人蓝歌)。
我们来计算一下,在高级循环下,保持dot 1分钟的耗蓝量为: (该计算假设延长dot技能每分钟卡cd使用) Bio II 1.5次(186*1.5=279)+ Miasma 1.875次(133*1.875=249.375)+ Bio 2.5次 (106* 2.5=265)+ Miasma II1次 (186)+ Shadow Flare 2次 (212*2=424)+ Thunder 2.5次(212*2.5=620)=2023.375. 这仅仅是保持dot的蓝。这些技能总共占用你11.375次gcd, 以2.4秒gcd计算,即27.3秒。在剩下32.7秒内,你可以打出13.625个ruin (理想情况), 哪怕你全部都站定打Ruin 1, 这也是1076.375 的蓝。保持这种打法将使得你在第1.5分钟左右出现蓝瓶颈,2.5分钟完全空蓝 (不计算蓝歌),鉴于目前的coil boss战没有短于这个数字的,同时你必须留出798点蓝随时准备战斗复活, 我建议在70%蓝量时停止使用shadow flare, 40%停止使用Thunder。
辅助方面
做为奥术士的进阶职业,召唤拥有Virus和Eye for an eye这2个tank向CD, 请遵从队长的要求使用以减轻tank和治疗的压力。这两个都是ability,接在bio/ruin II后不会降低你的dps。做为唯一可以战斗复活的dps,请时刻保留798的蓝已经你的瞬发,因为治疗的蓝非常珍贵,瞬发更是重中之中的保命手段,第一 时间复活团里的人是有可能扭转败局的。(具体情况可以参照本团这周打coil 2的视频,这是一场非常失败的没有教育意义的视频,只能用杀敌一千自伤八百来形容,不过最后还是过了)([http://tieba.baidu.com/p/2651346567])
关于加血
我见过有人说过召唤可以加血所以该加还是要加,这里我明确我的观点:如果团队已经需要召唤来刷血来度过某些boss的技能,那么这个团队从整体来说是不合格 的,因为让一个dps去做治疗的主要工作是非常浪费的,这不是wow里暗m上个盾那么简单,一个Physick需要133点蓝,以我的装备只能加400 血。400血够做什么?
单体循环
起手:(请预先留三豆)
Pet设置为Steady. tank倒数321,3开始预读Shadow Flare(请正确判断boss位置),读剩最后1秒Pet Obey---Rouse----Spur, 这时候根据fight选择是否交掉pet的大招,因为这招的cd是5min, 如果不是起手交掉,那整场战斗可能只能使用一次。比如风神的P1,需要留大招速度杀羽毛,那么留,coil 4的起手那堆蜘蛛则可以不交,用来之后速度杀机器人。
开Raging Strikes (弓手20%伤害0),Bio II--Miasma--Bio--Fester(这里请注意最好等0.5到1秒,一定要确认Bio的debuff在boss身上再按Fester,不然 可能只打出200的伤害)--Thunder--Miasma II(同时pet延长dot)----Ruin----Raging Strikes消失前补Shadow Flare----Ruin II----Fester (请联系上文理解为什么这里是Ruin II而不是Ruin), 之后Ruin/Ruin II *4 + Fester并回3豆,进入正常循环。 我看见不少召唤喜欢用瞬发补Shadow Flare,我强烈建议留着瞬发来救人。
Miasma II在单体循环中,只有在你手中有延长dot的时候有意义 (伤害超过一个Ruin)
双目标循环:(特指Coil 1)
主目标4dot+延长, 副目标3dot,(Thunder就不上了蓝吃不消) 来回切啥dot断了补什么。
多目标Aoe战循环:
瞬发Shadow Flare起手。找个正中间偏左(或者右,你习惯就行,不要找最中间的)Raging Strikes-Bio II-Miasma-Bio-延长dot--Miasma II,然后找最右边的一只怪开始重新上3dot-传染(因为站位的原因,这只肯定没被传染上),然后看时机刷Miasma II和放Shadow Flare。理论上说现在副本中没有哪波怪需要上第2轮dot,除非你的其他dps队友在划水(笑)。
以上我都忽略了pet的双buff,这两个buff请卡cd使用。另外pet的位置和血量非常重要,因为pet一但死亡,你需要532点mp和消耗一个瞬发来复活pet,非常的伤。没事就使用Sustain来给pet回血。
短时间战斗比如AK的2boss墙,也可以起手不上pet双buff, 而是5dot延长完后,瞬发召唤火神,双buff大招,可以起到一定的dps增加作用,适合喜欢自虐的朋友。如果战斗时间超过2分半,那这招只会降低你的dps。