当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:官方 时间:2021-03-26 01:42:31
新手体验更新 帮助玩家学习刀塔的新方法
现在是时候针对新手体验推出全面更新,在新人加入游玩时帮助引导。

  现在是时候针对新手体验推出全面更新,在新人加入游玩时帮助引导。

  正如社区所知,深度和探索是刀塔的特点。这也是我们玩的原因。但是,深度也让需要消化吸收的新事物数量过多,而探索刀塔的初期有时会觉得过于压抑。的确,刀塔的高潮出人意表,也充满乐趣,但对于新手,往往很难从所有信息中筛出明确的路线,产生正面的结果。今天的更新就是为了改善这一点。

  由于刀塔中通往胜利的道路多种多样,学习和游玩的方法也是形形色色。部分玩家一开始就和朋友一起摸清门道,而其他人喜欢在加入多人大战前先吸收足够的信息。总之,不同的玩家有不同的需求,而我们发现,单靠线性教程不足以帮助大家了解游戏。我们认为,融合多种工具和资源后效果将达到最大化,可以根据新手的特定需求来帮助他们进行学习。

  这种方式下,我们可以提供一个稳定参与的系统,循序渐进的学习机会,而不是一次性抛出大量复杂的信息。这包括多个改动来帮助新人和回归的玩家。展开来说有很多,所以我们将一一道来。

  改良版商店

  不管新手在教程中花了多长时间,浏览商店中所有物品是他们对刀塔望而却步的原因之一。所以我们不想出现这种情况。新手现在会看到改良版本的商店,不再呈现大量可选物品,避免信息的过载。

  商店会展示引导后的体验,包括如何出装,每次玩家购买了显示的物品后,将会出现新的选择,一步一步指引他们。精选后的商店会告诉新手该买什么物品,而他们就能集中精神操作英雄,而不是在购物时错失时间。

  玩家可以在他们觉得挑选物品没问题时选择使用平常的商店页面,但是在那之前,他们可以确信显示的物品最适合新手使用,而且把时间花在掌握其他游玩要素上更为重要。

  新手目标

  每个人学习的节奏都有所不同,而供新手使用的工具需要灵活地满足他们的需求。可供选择的工具足够多能让玩家在自己想要提升的领域里集中注意力,长期下来理解游戏的效率更高。

  为了给他们提供可以随手利用的资源,我们实行了一个全新的目标系统,与任务相似,让玩家在脚本控制的环境中探索游戏的各个方面。具有4节循序渐进的课程,包含了针对游戏的特定元素,客户端的操作方法制作的场景,与教程相近,但任务种类更多,帮助了解庞杂的细节。

  部分任务集中在插眼、传送或信使控制等概念上。其他的触及到团战、控制或先手。还有一些介绍的是试玩英雄、与好友游戏或观战等等。第一个是介绍Dota基础知识的速成视频,而且你还能自行选择开始哪个场景。

  我们还被社区自身在这方面的努力和发展所鼓舞,因此在目标中为SirActionSlacks牵头的全新社区教程专门设立了一个版块。如果我们在社区还看到类似活动,我们也会在未来考虑添加。

  新手奖励

  与成就感最为般配的就是奖励了,所以伴随着新手目标,我们编辑了一条奖励之路,玩家每完成四节中的一定量任务都能获得。如果他们坚持学习,他们就能装备上,没多久就能装扮一新前往战场。

  词汇表

  刀塔拥有大量机制和细节,一时间无法全部理解或吸收。好消息是不需要马上了解所有东西,因为随着游玩的进行,刀塔的相关知识会不断增长。有了全新的词汇表以及上述新手目标的帮助,你总能拥有资源解答前路上出现的疑问。

  词汇表中拥有游戏相关的信息,将刀塔的各个方面拆分得更容易消化。可以了解英雄和物品或防御塔和小兵的基础知识,或者深入挖掘从升级和经验到技能和状态效果的机制。

  此外还涵盖了游戏中所有单位和物品,战场的终点,刀塔里团队合作的速成,还有部分高阶话题的纲要。可以吸收的东西有很多,不过你可以按照自己的节奏来。

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