当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:冰冷DE心|U9 时间:2015-12-03 12:05:48
赛事关注度降低 我们的DOTA2到底怎么了
从赛事关注度的下降,折射出dota2国内市场现在存在的很多问题,国内用户增长速率减慢,国内用户数量逐渐和欧美用户持平,对于DOTA玩家最多的中国来说,无疑是失败的..

  11月21日,秋季赛落幕。OG夺得法兰克福特锦赛冠军,赢得110W美金奖金,最后阶段OG连克CDEC,Ehome,EG,秘密,无论是从对手还是比赛的精彩程度上来看,这个冠军的含金量丝毫不弱于任何一届的Ti冠军,一穿七的壮举也给这次夺冠增加了传奇色彩。但似乎这样精彩的比赛,并没有带动玩家的观战氛围,秋季赛低于Ti的关注度是情理之中,但从各大平台DOTA2赛事观战人数和百度指数看来,Ti5之后DOTA2赛事关注度骤降,作为Ti5之后的最大赛事秋季赛百度指数仅为Ti5的五十分之一。

  Ti百度指数峰值和秋季赛百度指数峰值的对比

  Ti5之后,南洋杯和秋季赛是两项最大的赛事,但除了决赛日当天,我们明显可以看到,现场人数和直播平台的观战人数和Ti都有天壤之别,空旷的现场作为让人略感心酸。作为网站DOTA2项目的小编,甚至隐隐感到DOTA2真会成为网游调侃的Dead2。我们的DOTA2赛事怎么了?

  比赛质量下降,赛事审核过于宽松

  DOTA2比赛的申请相对容易,V社并没有过于严格的赛事审核体系,导致出现很多有“后台”并没有组织能力的主办方出现,赛事一团糟,直播频频出错,之前LGD和iG在NESO上演的5V5闹剧,对主办方和战队都带来了消极的影响。

  我们来看下本月正在举行的DOTA2赛事:辉夜杯,SLI,TS4,WCA,ECL,XMG,MLG,DPL,DL梦幻联赛等等。比赛一窝蜂的涌现,并不是想象中那么美好。当比赛变成一种日常,关注度必然有所下降。

  比赛多对玩家来说是好事,但密集的比赛不仅是对主办方的考验,更是对选手的一种考验。参赛队伍疲惫不堪,状态难以保持,Ti5亚军CDEC.Xz曾在采访中表示,过于密集的赛事导致他们每天飞来飞去,很难静下心来研究新的战术,所以在最近的几次比赛中表现平平。战队状态直接影响比赛质量。

  当世界杯每年一届,每届也不会掀起全民看球的热潮。也许赛事的关注人数逐渐分散到各项赛事中去,但值得担心的事,随着秋冬春三大联赛的举行,Ti6是否还能保持Ti5的辉煌?Ti的影响力如果下降,对本来在和LOL对阵中占据劣势的DOTA2来说,无疑是雪上加霜。稍微加强对赛事主办方的审核,保证具有影响力的赛事质量,对于Valve来说,也许是最好的选择。

  职业队率性而为无成绩,缺乏新生代偶像

  在上周SLI中国区预选赛线下赛阶段,iG战队和主办方沟通不畅,解说在直播中表示iG已经弃权本次比赛,过了半小时,iG的比赛又出现在直播中,把观众做宝搞。这种战队率性而为的行为,在最近的比赛中也不是第一次出现。在GS主办方因恐怖袭击取消中国区之前,多支中国战队已经放弃本次比赛的预选赛。频繁的比赛,到底参加还是不参加,似乎已经由战队自己决定,对于正规的体育项目来说,这并不是一个好的现象。

  纵观整个DOTA职业圈,目前最具人气的还是那几位老选手。OB海鲜团,Burning,2009仍是DOTA论坛和微博的热门人物,甚至包括那位先生,也比绝大部分职业选手更具人气。新生代仅CTY,Maybe慢慢积累了一些人气,但忠实粉丝并不多,无论是比赛支持程度,还是直播人数来看,新生代人气远远低于老一代偶像。只有越来越多的人气选手,吸引越来越多的粉丝,才能保证这个行业更加积极向上的发展。而不是永远停留在过去。

  一个偶像,需要成熟的待人处事方法,不错的成绩,健康的形象。中国队半年无冠,没有荣誉如何粉你?中国大部分职业选手也缺乏成熟大气的范儿,能够像老队长,chuan一样,在国际赛场上谈笑风生,是非常值得新生代选手学习的。当然成绩是最重要的,无论是Ehome还是LGD,如果能够在国际赛场上取得具有分量的冠军,想必CTY和maybe的粉丝会越来越多,越来越多的玩家也会关注他们的比赛。Ehome的一年十冠,DK九连冠,7登loading图,才使B和Zhou积累了如此高的人气。

  除了成绩之外,场外因素对一个选手影响也非常之大。选手参与外围,某二线队员后宫群曝光,无疑对职业选手的形象大打折扣。

  国内赛事缺乏管理,D.ACE无作为

  相对于隔壁游戏比赛都需要经过腾讯爸爸审核,完美在赛事上似乎没有话语权。一个是掌权者,一个是代理,话语权不同,决定了他们的地位。这里也无法指责完美的不作为,但DOTA2缺乏对赛事的管理是不争的事实。比赛时间,比赛对阵临时变更的情况屡见不鲜。除了管理上的问题之外,DOTA2赛事没有统一的规划安排,缺乏宣传推广,都是值得深思的问题。D.ACE曾经试图改变过,但所作所为弊大于利,在舆论的口诛笔伐下,也渐渐没有了消息。

  观战系统的延迟丢包

  Valve在没有任何征兆的情况下更新了起源2引擎,起源2在游戏表现上无懈可击,目前Bug也已经逐渐修正,玩家也慢慢接受了这样的设定。但对赛事来说无疑带来了一系列弊病。起源2更新之后,客户端观战赛事对中国玩家来说已经变成了不可能,除了房间难以进入之外,丢包,延迟等问题已经杜绝了大部分玩家客户端观战的欲望。DOTA2的解说已经开始在四处寻找VPN,换不同的代理来解说比赛。国内大部分代理都是收费的,而且买了也不一定有用,对于那些已经买了门票的玩家来说,无疑是另一种负担。

  DOTA2的观战系统,一直是刀塔玩家值得骄傲的一个设定,目前已经离国内玩家越来越远。之前起源1的回看功能也随着起源2的更新消失。

  Ti5繁华之后的落寞

  千万美金奖金,千万观战人数,百万在线观战,再登央视,Ti5让DOTA2再次登上一个高度,高额的奖金充分证明了DOTA2玩家的购买力。但Valve似乎被胜利冲昏了头脑,不仅饰品掉落几率越来越低,而且限制饰品交易时间,饰品更新也越来越多,甚至在比赛进行中Valve突然更新,导致比赛被迫暂停。秋季赛的小绿本价格高不说,玩家花费60元购买24级,仅仅只能开两个不同的箱子,很多装备还需要不断去合成,和Ti5的小金本想比,性价比极低。合理的门票价格和刺激消费方式,才能促进门票销售,从而使越来越多的玩家关注比赛。今年的DOTA2万圣节活动也不再有福利饰品,年兽活动也已经取消。

  DOTA2无疑是成功的一款游戏,但他没有达到玩家预想中的高度。在MOBA市场刚刚兴起的阶段,V社的缓慢制作速度,导致DOTA2国服上线时,英雄联盟已经占据MOBA游戏的绝大部分市场,作为中国的代理商完美,因为公司内部的种种原因,并没有对DOTA2做任何推广,本身已经没有腾讯QQ庞大用户群的优势,在推广上也没有拿出应有的霸气,导致国内市场占有率越来越低,在刚刚凭借优越的游戏性逐渐开始抬头的时候,服务器问题和起源2的更新,又导致dota2回到了原来的水准,甚至用户群体有所下降。

  从赛事关注度的下降,折射出dota2国内市场现在存在的很多问题,国内活跃用户增长速率减慢,逐渐和欧美用户持平,对于DOTA玩家最多的中国来说,无疑是失败的。

  DOTA2现在需要什么

  完美应该作为一个“大哥”的形象出现,统筹安排国内战队,管理国内赛事,规范职业选手,而不是比赛的合作方,组织者。从而防止出现不合格的赛事,提高观战体验。这一切的权利,需要Valve的帮助,这也是完美需要从Valve那里争取的东西。

  希望DOTA2有一个更好的未来,下一个十年还有刀塔相伴。

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