当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:鋆熠 时间:2015-10-23 15:18:14
小编挑事:DOTA2要向LOL学习?驳斥小学生六大观点
DOTA2与LOL的恩怨纷争已久,由于小学生的人数众多,所以从营收额,玩家人数上LOL一直处于领先,加之国服代理关系,谁能代表MOBA成了两系玩家之间最大的争论点。近日有LOL玩家提出DOTA2要向LOL学习的六大要点,其观点理论之奇葩,另小编不得不简单说上两句:

    4:研发商与玩家交流方面

  小学生观点:LOL有众多玩家比较熟悉的设计师包括Morello、鬼蟹等,以及常驻各地区的本地研发人员比如茂楷、方凡等,还有个英雄、皮肤、系统的负责人。他们经常会在各种社区渠道出现与玩家直接交流,而且也会发布各种官方的开发日志分享开发思路与心得。

  DOTA2的研发商V社则相对比较封闭,冰蛙几乎是玩家唯一熟悉的开发人员,而且他也神龙见首不见尾,与玩家交流的频率也不高。

dota2有问题可以随时更新dota2有问题可以随时更新

  然而残酷的现实是:从DOTA开始,冰娃就非常关心玩家的游戏反馈,很多意见都有收录,并且和很多职业选手,解说有私下联系,bug等问题会第一时间得到反馈,而不是通过所谓的代理商→研发团队。

  LOL的S级赛事酒桶却因为一个bug却上不了比赛?

  在起源2的界面里,你可以清楚的看到bug反馈的按钮。而且。。。冰娃会中文

    5:游戏文化的建设与推广

  小学生观点:LOL这方面虽然也有很多不足之处,但是明显做的比较多。包括各种英雄的MV、背景故事等等的包装,显得更加生动立体,也给玩家文化产生了土壤。DOTA2自从公测推出了CG以后,官方的宣传素材就相当罕见,都是热心玩家制作为主。

肉山手办肉山手办

  然而残酷的现实是:DOTA2不仅最先有的周边产品,并且还有很多高上大的周边,不朽盾,恶魔刀锋等实物帅的没边,5000块的肉山雕像不仅做工精美,而且还有等值的信使附送,很多喜欢实物的人都是买了实物卖饰品,基本等于免费获得。

  PS:V社也是最早推出自己的赛事官方记录片的

    6:新手体验较差

  小学生观点:DOTA2国服注册需要双账号,繁琐性比LOL直接用Q号登陆复杂了不仅一个档次。另外对于老DOTA玩家来说,新的英雄外观、系统UI等等也没有进行系统的介绍,也让不少DOTA1玩家还游离在游戏之外。

  然而残酷的现实是:DOTA2是依附于STEAM平台的产品,也是V社的重量级产品,虽然有国服客户端,但也是隐藏了STEAM平台罢了,如果下载STEAM(这事世界服的)挂上代理就可以和别的国家玩家切磋,不需要另作下载,不仅如此,STEAM提供了全方位的游戏服务,饰品市场、赛事观看,所有的一切只需要一个STEAM而已,每年还会有打着促销活动,玩家可以购买到正版的游戏产品,联机世界玩家。

    PS:你连注册都不会,我也没指望你玩这游戏啊

  目前的网络游戏都有相互借鉴的可能,但是从小学生的观点上,我们所看到的只是坐井观天、根本不了解游戏的幼稚想法。

  最近好像:LOL的设计师已经承认了英雄最直接灵感来自Dota

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