当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:Leanhaum 时间:2015-07-08 12:29:43
专注血魔冲上5500 万字攻略带你驰骋天梯
这里为您带来的是美服玩家Leanhaum的上分心得,近期版本大热的血魔在他的手中达到了75%的胜率哦!三条线亦或是野区,都有他存在的价值,一起来学习一下吧~

  我觉得猴子是6.84第一近战carry,很多人认为这个英雄非常好克制,来一手大aoe就能制住他。

幻影长矛手

  其实并不是这样子,只要玩猴子的选手带点脑子,不能打的架,带球避战,能打但不好打的架,注重消耗,谨慎切入,集中精神用好2技能转危为安。还是很难对付的。

  这个英雄可以第一手拿,也可以最后一手拿。

  第一手拿其实不太怕针对,可以作为幌子吸引对方拿大量的aoe英雄,为你的中单位吸引仇恨。对面哗哗的来法系aoe英雄,结果你的中单第十手来了一个哈斯卡,对面就报警了。这叫做bp阶段抗压。

  但是还是不太推荐第一手拿这个英雄

  首先猴子线上虽然并不弱甚至可以主动带队刚对面优势路,但是是建立在多对多的场合下不弱。如果你队友不肯好好拿辅助,来个1保4甚至5大哥阵容,你线上一崩,后面好难打。前期崩盘的猴子无论通过打架补还是通过打兵补发育都有点难。换句话说,虽然猴子不是很看对面脸色,但挺看队友脸色的。

  其次就算你知道猴子其实是个万能英雄,假设你队友不这么认为(很常见),看到你第一手猴子,心态上容易放弃治疗。如果队友还抱着抢中单的心态早早抢了个2号位,你这bp抗压就完全白费了。

  最后第十手猴子打缺aoe的阵容确实还是非常报警的。

  2技能很厉害,加强机动力和逃生,破坏对方团战集火。有时候你很怕对面潮汐突然间跳大了,其实他也很怕你一个消失把他秀了。

  我觉得狂暴升黄点并不是很好,8到12级可以升4到5个黄点,但是如果可以打架的话,15级前连升3级神行百变到满比较好

  猴子其实是一个anti-carry英雄,性质类似电棍,并不是他作为核心的纸面实力有多强,而是很多时候对面的单体输出型核心靠自己拿他没什么办法,清幻像清不动,被集火一波就一下子没蓝了。比如血魔、骨弓、哈斯卡、拍拍熊、圣堂刺客。打debuff英雄也非常好,如赏金毒龙夜魔,你10秒清除一次debuff。

  控肉山能力偏弱,最好在阵容方面补足。

  克制大部分缺少aoe的对位物理核,容易被对方的三四五号位反制。

  但是我玩的并不好。好可惜啊。我很喜欢这个英雄的人设。

  最近我有个6100分的朋友在用敌法师上分。

  炸弹人很强,线上完压一切近战c。队友选了炸弹的话,好好跟他打配合,很容易赢的。

  赏金针对炸弹不错,无限尾行他获取他雷点的信息。圣堂也不错,不太怕炸。先知熊德陈之类就不多说了。

  我方哥布林苦工,敌方战术大师。。。

  冰龙好强。她是我认为这个版本路人里最理想的一保四酱油。

寒冬飞龙

  赏金猎人只要有钱,是完全可以走物理的,毕竟个位数补刀能gpm600的英雄。关键是别一味爆输出,赏金并没有输出环境,而且保证赏金的生存对整个团队都很有好处。

  不过无论物理还是大根,都过时了。现在强悍的玩法是辅助赏金。卫士靴阳炎祭品,后续出跳刀转控制,帮团队做视野。这才是最好的打法。

  哈斯卡是个非常有趣的英雄,臂章阳炎天堂撒旦等装备都非常适合他。一般出门攻击爪,草鞋裸臂章。臂章哈斯卡可随意单刷肉山

  具体打法是这样,站在肉山入口处开着法球打。肉山只会打你三下,然后他就会回头了。在他往你这边走的时候切一次臂章,用臂章加的血抗住他那三下。

  完全不靠运气,也不怕被他击昏。对等级也没有任何要求,只需要一个臂章。自己开个单机试试就知道了。

  不过这英雄要十手拿,碰天敌就是纯sb。比如上个版本横行霸道的巨魔,哈斯卡打这个根本没活路。

  剑圣其实还是很好用的。目前版本很多强调团战输出但是偏脆的英雄很怕这种超强物理爆发强秒,例如飞机,光鹿,僵尸。

  经常有人问什么英雄中单上分厉害。其实中单上分完全靠个人技术吧。影魔女王光鹿蓝猫圣堂这些,(除光鹿外)统计胜率并没有特别亮眼,完全就是靠个人能力。

  被针对了,水平不够打不过了,英雄被克制了,回撤到野区发育就好了。尤其是蓝猫。蓝猫正常情况会比大部分中单晚到6,他6你5你基本是要靠打野到6的。圣堂可以自己去堆远古。

  不要指望路人帮你堆野,自己去堆。尤其是影魔这种,线上崩了以后53秒拉野去。没把握千万别控符,老老实实运瓶子。线上劣势的局,你下河道基本是送人头,对面一个辅助站那你就死球了。

  硬要推荐一个的话,我肯定推荐光鹿。

  紫怨现在这个版本非常不好用,作为一个顺风局保证续航和单杀的压制型装备,这个版本下太多东西可以解了。卫士靴微光莲花分身斧吹风散失bkb都克紫怨。

  基本上现在对紫怨需求度最高的是女王,因为a刷bkb冰甲羊刀这样一个套路cw好用,但是路人多少缺了点自由度,或者说压制力。蓝猫安心做血精发育比较好。骨弓去出黯灭。

  蓝猫女王这种英雄如果崩了,或者你干脆就是个烈单女王,最好出吹风,至少不会被对面紫怨单杀,或者光鹿火女吹风接昏单杀。吹风这个道具的含义就是认怂,兄弟我不杀你了,你也别杀我。

  火女和光鹿吹风接T有两个比较容易的方法,一个是关注cd,光击阵延迟0.4+0.5=0.9,撕裂大地延迟0.7+0.35=1.05。吹风cd23秒,持续2.5秒。数字显示22时顿一下放出去就行。显示21时放出去虽然肯定不会过早,但很可能女王蓝猫之类的跳出去了。

  一个是我自己用的方法……我是听声音……吹风的声音大概是呼呼——咻——到咻那里的时候出手。不知道怎么描述。

  影魔的话,摇大1.67,cd转到22开始摇一般正好。影魔吹风大的关键是距离,因为你吹风到开始摇正好只有一秒,假设你移动速度400码,那么你至少要距离对方400码以内时吹他才有可能接上大。

  如果你跳刀+吹风,别忘记这组合除了进攻单杀,还能吹自己跳走保命。

  我最近很喜欢玩谜团。当然是因为那个金灿灿的大黑洞。

  90%的场合开黑洞前要铺地毯。地毯的施法点加强后,地毯黑洞加起来一共0.5的前摇,裸黑洞0.3。其实地毯黑洞你怕被对面秀的话,裸黑洞也很可能会被秀的。

  而且地毯黑洞的破坏力极大,远比裸黑洞要大。不出意外都是地毯黑洞的好。

  单机练好 跳刀BKB地毯黑洞刷新BKB地毯黑洞,这一套连大概要1300的蓝。团战摸奖连技,一波完美刷新大基本能为你赢下一场比赛。谜团的地毯是无限叠加的。

  不过绝大多数场合我出个梅肯叫队友推塔就推平了

  猛犸厉害的。也好玩。

  开局抢符战,对面有拉比克或者猛犸,一定要主动提醒队友小心被丢上/顶上山。一定。

  kda这数据没用的。不服你来跟我比kda。

  昨天打了一把大大大大后期局,而且我打的是并不熟悉的中单位。打到后面我智商严重不够用了。经常忘记用羊刀吹风bkb中的一个,或者技能没能卡cd放。

  打完这场以后,已经没有什么好害怕的了。

  美东有个叫fredj的选手,分数一直在5000左右徘徊,这人只玩蚂蚁。他玩了三千六百盘蚂蚁。

  在我冲分的过程中,我碰到他做我队友一共五次,4胜1负。后面我们都算认识了。算是缘分吧。

  冲分过程中还上了rtz的直播。。。一把在对面,一把是队友。

  他是骨弓。

  没了!那我们下次再见,下次再见。

  水友提问环节:

  Q:高三妹能不能具体讲下打野= =一直是走中的。 结果昨天打野被野怪打死了。。5分钟2级、、、出门上个D和野怪一换一。。。

  A:第一个D要上给野怪,第二个D才给自己。先打大的。如黄胖子,大人马,大枭兽,头狼。 打那种感觉比较悬的怪时,先吃树,然后把他拉出来再打。 枭兽和熊怪地狱难度,求稳的话假腿前尽量不要招惹这两个。反正吃树是肯定要交了。 已经没什么好怪可打的时候,去帮队友控符,或者给中单堆一下大野. 密切关注buff,1级d的buff会在cd转到3时断掉,注意停手,上了buff再补最后一刀。

  Q:看了半天才发现是美服 怪不得看你战绩打了10几盘都没有土猫。 国服这环境满地都是土猫, 血魔真是被按在地上打。

  A:我没感觉很怕土猫吧。很怕被土猫游吗? 这边白牛赏金比较多。 6.83的时候土猫很多,6.84做了小修改以后就少见了,坚持手土猫的高分名人倒有几个。

  Q:血魔被土猫游太痛苦了, 野基本打不了。线上补刀也是提心吊胆,本身是个近战,一但上D土猫很有可能就滚出来了。 而且打起团来也是被各种限制,必须得早做BKB去针对。

  A:其实我不觉得吧。我被白牛针对感觉跟被土猫针对差别不会太大。毕竟你在优势路理论上是有队友兜着的。 对面有白牛赏金土猫这种东西,打野本身比较找死。 土猫的强项是各式零前摇技能克制灵活脆皮英雄,血魔严格来说其实不算这类的。长时间的硬控对血魔影响应该要大点。

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