当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 新浪游戏┊时间:2014-07-25 11:39
[文章] 如果不是钱 电竞会被这么被关注吗
如果只是因为超高的奖金而让这款亿万玩家痴迷的游戏火爆起来,只能说这玷污了这款游戏。对于太多的人而言,在这款游戏里学到了帮助和配合,学到了坚持和团结,还有那无数一起奋战的兄弟情谊..

  从当年sky的开天辟地,到之后的沉寂,就像21世纪互联网所经历的那样,电竞的热潮再度袭来。

  电竞的火热不是在民间,因为民间一直火热。电竞在主流媒体的火热,这是第一次。像DOTA2、英雄联盟这样的游戏,最热门的网站都是专业的游戏网站,门户网站游戏频道的用户远不如这些网站。

  缘何一夜之间各大门户网站纷纷关注DOTA2关注电竞?或许只有一个解释,钱。

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  Sky的辉煌拉开了中国人走向世界的序幕,而DOTA这个团队竞技游戏才真正的让世界见识到了中国电竞的实力。尤其在2010年,中国战队EHOME南征北战征服世界,一年内夺得10个冠军,是公认的王者之师。甚至有人评价,那支EHOME是有史以来最强大的战队。

  2010ESWC DOTA项目的比赛,EHOME夺得世界总决赛的冠军,让世界仰望。虽然同年底队内很多知名选手离开,EHOME在2012年底也宣告解散,这一只传奇的队伍成为了永远的记忆,但是他对于中国电竞的发展有着里程碑般的意义,也是世界电竞史上一支有着传奇色彩的队伍。

  鼎盛时期EHOME的队员,至今活跃在电竞领域。有的做起了主持,是中国电竞解说的NO.1。有的依旧在为自己的电竞梦奋斗,像今年的TI4赛事的四强战队DK中的Burning、MMY和国士无双都是出自EHOME俱乐部。俱乐部中的传奇队长820也转投解说事业,并担任了中国历史最悠久的俱乐部LGD的教练,并率领LGD战队击败多支外国战队挺进了六强。

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  Burning,中国乃至世界的DOTA第一人,却从未染指TI冠军

  当年EHOME辉煌时,也是当时中国DOTA最火爆的时候。

  有人调侃那时的大学生:男的打DOTA,女的穿丝袜,诚如其然。可以说,大学里的男生几乎都在玩这一款多人对战游戏,这款游戏在中国至少有上亿的玩家。免费、团队、与人同台竞技,是这款游戏最吸引人的地方。

  DOTA火爆的时候,很多卖外挂的都发了财,淘宝上的类主题衣服也是火爆不已。可是,在最火爆的当年,为何主流媒体对这一款全民游戏视而不见?

  全民疯狂、主流媒体冷淡,这或许是中国很多事件的写照。高冷的主流媒体对于这样的全民热忱无动于衷,主要是这样的游戏不够高大上,比赛的奖金也只有几万十几万。

  就像一个孔雀女面对一个刚入职场的凤凰男,看到灰头土脸并不时尚的凤凰男,孔雀女是没有挖掘潜力股的眼光和精力的,即便凤凰男的同学和同事都认可他的才华。

  DOTA的火热持续了几年,随着当时玩家走出校园步入社会加上英雄联盟的横空出世,用户群渐渐减少,再加上DOTA2的发布,让原来的DOTA玩家一部分叛逃,出现了自相残杀的局面。DOTA2由完美世界代理,用户体验并不好,玩家也不是很多,如果不是奖金超高的TI赛事,DOTA2的知名度远不如现在。

  2011年,TI DOTA2冠军奖金是100万美元。当时对于几万十几万的赛事而言,这无异是个天文数字。这直接激励了当时处在衰落的EHOME转向该赛事,最终在TI赛事中获得亚军。

  2012年,TI DOTA2冠军奖金同样是100万美元。2013年冠军奖金达到140万美元,今年更是达到了500万美元,而且比赛场馆也来到了原西雅图超音速的钥匙球馆,一个赛事规格最高、最受关注、奖金最高的电竞项目成为电竞迷的“世界杯”。

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  王思聪创建的iG俱乐部在2012年稳定TI 2冠军

  2011年,万达老总王健林的儿子王思聪,高调宣布成了IG俱乐部,这一支科学化管理的战队在第二年成功获得了TI 2的冠军,领走了百万美金。而当时,中国的电竞仅处于一个小的回暖期。

  虽然王思聪顶着富二代的帽子,但是他对于很多事情的见解远比大多数人深刻,他也比很多70后60后更能够接受新的思维。说到底,如今电竞的火爆是越来越多的80后90后拥有了自己的话语权,60后70后看到如此令人震惊的奖金也为之震撼,

  千万美金的奖金看着很多,主要由两部分组成,一是游戏开发商和赛事主办方美国VALVE公司提供的基本奖金,约为150万美元;另外在赛事期间,全球玩家都有购买产品、观看直播、参与竞猜等付费项目,其中75%收入归商家所有,剩下的25%归入奖金池。共计1000万的奖金池。

  很多玩家为了回馈和支持DOTA2游戏,甚至豪掷万金在所不惜。这也不由得令人想起吸金的穿越火线和QQ炫舞等游戏,腾讯公司想出很多让大家支付的花招,也充分利用了80后90后爱攀比爱炫富的心里,可是却从来没有想着如何让自己的游戏生命更长久,让用户能够主动来回馈这个游戏。

  把游戏当做赚钱的工具,和把游戏当做玩家生活中的一部分,这就是腾讯这样的中国企业和V社的差距。

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  如果只是因为超高的奖金而让这款亿万玩家痴迷的游戏火爆起来,只能说这玷污了这款游戏。对于太多的人而言,在这款游戏里学到了帮助和配合,学到了坚持和团结,还有那无数一起奋战的兄弟情谊。

  作者:楠哥 来源:大公体育

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