当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 新浪游戏┊时间:2014-02-28 10:21
DOTA2高手修炼之路 仙女龙帕克进阶攻略
帕克的定位很清晰,先手+爆发+团控,当然这是帕克在团战中的定位。在中路时,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在于其出色的gank能力,毕竟帕克有着不错的爆发和控制型技能。所以gank,帮助线上建立优势,是帕克的定位所在。毕竟在后期帕克的输出就显得非常鸡肋。中前期非常强势的帕克,需要帮助队友尽可能多的建立人头优势。

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  一.背景故事

  当别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。

  二.英雄基础属性

  生命:435

  魔法:325

  护甲:2

  攻击力:47-58

  移动速度:295

  视野范围:1800/1200(昼/夜)

  攻击距离:600

  弹道速度:900

  攻击前摇/后摇:0.5+0.8

  施法前摇/后摇:0.1+0.51

  基础攻击间隔:1.39

  英雄成长性如下图:

  

  三.英雄技能介绍与分析

  

  1技能:幻象法球

  帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。在幻象法球飞行过程中,帕克可以使用灵动之翼来传送到法球所在的位置。

  技能: 点目标

  伤害类型:魔法

  魔法消耗:150/150/150/150

  冷却时间:12

  距离:1800 / 1800 / 1800 / 1800

  伤害: 70 / 140 / 210 / 280

  技能细节:由于最大距离是1800,从魔法球发出到达到最大距离这个过程,魔法球会逐渐变红,玩家可以借此判断距离,当超过1800最大距离值时,帕克将无法将自己传送至法球所在位置。

  『技能分析及注意事项』

  该技能使用的好坏决定了帕克玩的好坏与否也不为过,其中需要注意的要点在于魔法的消耗,幻象发球交换位置的时机,以及命中轨道。就魔法消耗而言,由于是固定魔法消耗,因此在前期哪怕满魔的情况下,也仅能使用2-3次。所以如何使用,请慎重考虑。再者就是幻想发球是最一条直线上的敌方单位造成伤害,所以命中率就又成了一个必须要面对的问题,这里我比较推荐玩家在相对较近的距离使用幻象发球对其造成伤害,虽然幻想发球是一直线,但作用范围还是相当的宽。最后就是使用的方法,通常情况下,当你和敌方英雄互A的时候,可以在后手使用,当其要回头逃跑时,立马传到法球所在位置,断其后路。再有就是帕克在前期没有跳刀的情况下打团,需要先手,可以用幻象发球当先手,也可以用幻象发球脱离战场。

  

  2技能:新月之痕

  帕克洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害并使其沉默

  技能:无目标

  伤害类型:魔法

  魔法消耗:100/110/120/130

  冷却时间:16

  作用范围:400

  沉默时间:0.75 / 1.5 / 2.25 / 3

  伤害: 70 / 140 / 210 / 280

  『技能分析及注意事项』

  新月之痕的沉默效果是范围型的瞬发技能,因此基本不存在放空的情况,但是如何让尽量多的敌方英雄受到沉默效果是玩家需要练习的地方。这里需要注意的事项是新月之痕在前期加点一般只加一点,主加的还是幻想发球。帕克 满级的幻象发球和新月之痕能够带来560的魔法伤害,因此就成了速度清兵技能。也因此帕克的打钱能力在所有法系英雄里是很强的。在打团时,我推荐帕克闪进去第一个技能是梦境缠绕,先将人留下.第二个技能是新月之痕,将敌方英雄沉默,使其不能使用技能。

  

  3技能:相位转移

  帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。

  技能: 无目标, 持续施法

  魔法消耗: 0/0/0/0

  冷却时间:6

  持续时间: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25

  『技能分析及注意事项』

  相位转移称之为帕克的神级也不为过。首先它不耗魔,其好处在于,当你与对面英雄互A时,你可以用相位转移来躲避攻击。几个轮回下来,你会发现对面的血已经少了很多,而你则基本满血。再有就是将塔对你的仇恨转移。这里需要注意的地方是相位转移在前期的持续时间短暂,无法满足跳刀所需的3秒内没有被敌方英雄攻击的条件。也就是在相位转移没有升满时,帕克是很难用跳刀配合相位转移来脱离战场。所以在前期加1点就可以了,当出了跳刀后果断将其点满。

  

  4技能:梦境缠绕

  创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。

  技能:点目标

  伤害类型:魔法

  魔法消耗: 100/150/200

  冷却时间: 85

  作用范围:600

  破碎眩晕: 1.5 / 2.25 / 3

  破碎范围: 600 / 600 / 600

  缠绕持续时间: 6 / 6 / 6

  破碎伤害: 100 / 150 / 200

  神杖升级梦境缠绕持续时间: 8 / 8 / 8

  神杖升级破碎伤害: 200 / 250 / 300

  技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。

  『技能分析及注意事项』

  这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。

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