我首先阐明自己的大体思路,或者应该说是喜欢什么样的比赛节奏。
就像我们以前经常抱怨dota比赛又臭又长,比着伐木,上场英雄固定20几个。现在的dota可谓变化很大。
我拿TI3来举例子,上场80多个英雄,在上场英雄上来看,数量绝对是达标了,既,我始终有这么个认识:dota在同一个版本时期要想让100个以上的英雄有上场机会几乎是不可能的。
TI3的80多个已经是一个相当优秀也十分合理的数目了。但可惜,我很怀疑冰蛙真的想让每个英雄都上场,这种理想主义很容易会是版本改动变得失控。
我的另一个认识是:比赛最好看的平均时间长度应该是30-40分钟。20分钟之前打崩和50分钟以后的后期大作战应该加起来占比赛数量的30%左右最好
79版本没有具体统计过,个人感觉上应该差不多,可能20分钟之前打崩的比例稍稍多了点。
刚才我们说到TI3,就拿TI3来分析。
TI3的英雄上场数量上当然是足够了,但是还是有不少缺点的。比如:有几个英雄ban/pick率过高,IO,bat万年被ban,放出来也对得起自己的地位。蚂蚁作为后期大热,chen永远是辅助一线,小娜迦也是大热门。反倒是炼金小狗,尤其是炼金,bp次数不少,胜率不高。 当然,TI3的另一个缺点就是万年311,可以说,311,212分路作为最主要的两种分路形式,这么多年,一直是交替占据主流,辅以中双,双游,野区一个吸血鬼之类的打法。但是,在一个版本,最好是多种分路并存,比如79就还不错。 TI3的打法上也主要是以311保无解肥和刚3两种,其他打法出场不多。
TI3如果说有一个英雄的上场率和上场作用最能让我满意,那就是拍拍熊,在对特定英雄优势(小狗),即使没有特定英雄,也可以拿出来一用,但是又不是一个十分强势的英雄(说白了就是对面如果没有小狗,拍拍当一号位打可以,但是又不是很强)。这个就比较不错。不至于和那些出场过一两场的英雄一样充数,也不至于和那几个万年bp的让人厌烦。我始终认为,冰蛙的着手点应该是多增加像这种英雄的地位,而不是真的傻乎乎的去想让每一个英雄上场,那个幻想不会比实现共产主义来的早。