结论
本质上来说,DOTA2经济可能是最接近人性的并将会进入完美的自由市场中——就如亚当·斯密在《国富论》里所描述的一样。所有的销售都由个体交易所控制,而市场(平衡)价格直接由商品的供求决定。这由以物易物的交易方式所执行——因为并无真实的货币来衡量每件饰品的价值。
虚拟商品交易中人际交流的缺乏消除了诸如同情或良心这类缓冲因素,保证了交易商们能够从任何陌生人手中牟取最大利益。这使其成为一种残酷的经济——每个人都在最大化自己的个人利益。
设想一个所有人都很了解价格的经济系统,当然这不会那么容易实现,对于没有深入了解内部运行机制的人来说是不可能在每笔交易中都得到公平对待的,尤其是增加交易价值的责任还在买方这边。
DOTA2交易经济会有所改变吗?不可能,因为Valve完全没有动机改变现有系统。
Valve对于饰品发布的关注以及从贸易经济中获利是否会耽误其游戏补丁和英雄的发布?只有Valve知道。
承蒙Valve给出的神秘商店和DOTA2商店照片
来源:Gosu
作者:“itchyscratchyballs” Mervyn Tan
翻译:PCG