当前位置:新浪DNF专区 >> 正文 2015-06-18 14:14
玩家分析DNF法驱二觉刷图加点思路(2)

  真龙焚天,二觉主动,必须满啊。。。伤害不错,咱法驱总算多了个大招。

  式神封灵阵,说实话这技能挺好看的,要不是SP不够我说啥也点一下卖萌。这技能典型的SP很贵,触发费劲,伤害感人,聚怪效果拉稀。点一卖萌或者不点,期待之后版本的变动吧。目前关于这技能最生动的描述是看吧友说的,每图都扔,告诉队友这是减防御的,反正不触发不要无色。

  狂乱锤击点一,没用,锁上扔一边去,狂暴的前置。

  无双击,狂暴前置,点一,作用很大,聚怪移动怪都能用上,详细作用很多吧友的视频都有体现

  然后是充满争议的小技能。

  说实话,小技能的取舍我也头疼了很久,非契约点的话还强一些,契约点就大胆的取舍吧。

  空斩打,我建议必须满,超小的SP投入,很容易的加成,百分之百的霸体,点潜龙最主要就是为了他,主动触发一觉被动。伤害在小技能来说算很高了,不满不科学,如果你实在不适应他的输出方式,我还是建议你满上,然后想办法适应。。。这就是生活

  恶魔之手,PK伤害不错,刷图吗,又没用光属性强化的加成,也不受式神之力的加成,放弃吧,系统送的一点骗属性挺好的

  直拳勾拳。。直接放弃,虎溪系统送的一点就足够了。

  落凤锤,系统送的一点足够了,很重要的技能,在落地的时候有那么一下的无敌,在很多图都有妙用。如果你用不好可以留言找我讨论

  疾风打,点一或者放弃,这技能算一种走位方式,也可以推怪,如果你法驱耍的非常溜了,可以点一,有点用

  断空锤击,点火圈了就点一下,聚怪不错,没点火圈就放弃吧。

  升天阵,个人觉得是目前法驱的核心小技能之一了,聚怪,让怪浮空给自己跑位,伤害和范围受式神之力的加成,我建议满上,聚怪的同时也有一定的输出,CD也不长,建议在SP不够加的情况下减掉几级凑SP也可以

破魔符,最大的特点是可以全程输出,还减怪的防御,满上吧,反正打不掉血的破魔符我是用不习惯。SP不够加的情况下减掉几级也是可以的。

  朱雀符,契约点就点一吧,非契约点可以考虑加满,CD比较长,群怪,伤害不错。契约点一是因为有个爆炸的火属性效果,比套火圈方便多了。

  黑暗切割,契约点点一或者放弃,点一的作用是可以推怪,有跑到白虎落雷外又比较靠近的怪,可以推进去。

  非契约点可以考虑点满,有一定的Y轴判定,但是因为没有TP点给它使用,蓄力时间比较长,CD时间也不给力。伤害在高强武器的加成下是比较高的小技能了。

  压制符,点一或者放弃,我最喜爱的技能之一,现在也放弃了,刷魂图还有比较大的作用,但是刷安图恩基本毫无用武之地,加上SP不足,放弃了。如果你法驱不刷安图的点,还是可以满上的,刷绝望的时候扔一个,大部分的怪都变成蜗牛了

  星落打,点一或者放弃。点一控怪,缺点是时间长。我反正没点。。。

  巨旋风,点一或者放弃,点一可以推怪,我反正宁可用黑暗切割推怪,放弃了

  然后是无争议的小技能。

  落雷符,大地九必备技能,法驱目前最主流的技能,有了大地九拿个绝望塔随便做出的七龙珠都瞬间变雷神了。输出方式好,虽然不能和某些亲儿子职业的秒杀比,已经很给力了。

  式神白虎,碎魂九虽然没大地九给力了,这技能一样很爽,适合各种补刀,式神之力下释放还有范围减少防御的作用,增加移动速度攻击速度跳跃力。阵法摆法多变,可玩性强,法驱可玩性的精髓技能。

  除灵白虎,一下就满,必须点,适合有些反伤白虎的地图。

  式神玄武,式神真玄武,满上满上满上,至于为啥满?不用解释,这是科学。。。。最高难度的安图恩,咱大黑贝一出,都能让各种精英BOSS瞬间变木桩,不满有毛病啊。.

  关于TP点,目前基本无争议

  落雷必须满(大地九,以及CD套都要满)

  白虎点满或点四,我目前用的点是点四(碎魂套必须满),点四的原因只有一个是TP不够用

  式神玄武必须满,魂图安图恩作用极大,小狗跑的飞快,点满立刻变身博尔特。

  式神殇,点三或者四,取决你点没但满白虎。

  DNF法驱刷图加点中,只要掌握好大的方向,认清自己在队伍中的地位,选择好对应的加点方式,玩起来是没什么压力的。随着后期新版本的来临,法驱也将投入到更多的战斗当中。

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