这几天TYF更细了TB1
针对TB1元素的改动还是比较多的
这儿集中整理并汇总相关的改动及元素未来的趋势
因为没有具体数据
所以一些比较具体的数据分析还要等实装
那么首先来说下TB1的改动
这儿唯一有出处的是关于大杰克的加强数据
因为韩服在加强后又砍了一刀
所以是否是砍后的不清楚,不过即使被砍了一刀依然加强了30%左右
那么我们首先来聊下关于大家比较关心的问题
第一个是秒蓄力
所以这儿就不在多说明
秀的阀值在16级
也就是如果你的秀能常驻在16级,那么你就不用纠结是否秒蓄力了
魔法记忆可以不用点
有待测试的:
是否必须保持4灯才能秒蓄力,这个目前还不太清楚,因为符文对秀有加成,所以如果有TYF的大大测试过后请麻烦告诉我
不过一般素素应该都已经习惯4灯常在了,新接触元素的玩家估计要稍微适应下
第二个是驱冰
冰驱已经固定为70%减速
所以要达到静止只能堆驱散,按目前的算法来看至少要15级以上
所以驱冰的门槛变高了
以上应该是大家比较关注的两个问题
接下来我们来看下技能的变化,及其对加点和流派的影响
冰系:
冰墙
伤害+56%
基本无影响,目前这个版本多数元素依然会满冰墙
作为保命和补刀技能用
驱冰就更需要加了,TP推荐出3点 GBL保命
极冰
无变化
脱手积冰依然是目前元素都会点的大招
总得来说,冰系中规中矩,和TB前一样,都是大家优先考虑的
暗系:
黑球
20%大黑球机率
删除吸附
没有增强伤害
但是大黑球在之前版本一直受到许多元素的追捧
加上在目前版本黑球教不低的输出
所以刷安图一般都会考虑满黑球
黑洞
无变化
依然作为最后补的技能,至少1级火山减抗用
在删除黑球吸附后
黑洞的存在感又下降回去了……
总体来说,暗系变化来源于大黑球的回归,虽然20%机率并不高,但黑球作为目前安图主力,同现在一样会优先考虑点满
火系:
地火
伤害+20%
配合异界套,不错的伤害和CD,范围也相对较大
所以作为在黑球之后可以考虑点上
当然,如果搬砖的话可以放弃黑球点地火
杰克
伤害+56%/30%左右
不管加强多少
杰克在目前的版本地为你已经被认可
短CD,不墨迹,爆发不错,关键是有践踏套的加强
所以在积冰之后一般会优先考虑满杰克
总体来说,火系在TB之后确立了和冰系一样优先考虑的地位
光系:
雷旋
最小攻击+40%,最大攻击+10%
短CD,不错的伤害,异界套下范围也不错
但由于等级原因,雷旋的伤害已经不如地火了
并且在异界许多怪到底后短暂无敌,所以并不太推荐
当然,冰晶和搬砖的话可以满上
天雷
无变化
总体来说,光系的地位越来越低
异界套加强不多,或者说异界套不适合这个需要爆发的版本
在补刀足足有余,欠缺快速爆发的素素身上
光系的地位已经被火系取代
天雷已经沦落到拉怪的地步
一代补丁一代眼泪
光系目前基本退出了舞台,即使是搬砖也远不如冰火来得效率
EX技能现状
火山无争议
没什么好说的
电墙修复BUG后伤害着实感人
已经沦为加1点作为减抗和吸附的工具
加点思路
在光系退出舞台后
目前加点比较统一
这儿给出一个模板
注意1:
改版后SP和加点模拟器的有差距
因为二觉的SP减少
所以实际会多出4、500左右
根据自身状况,加魔法记忆,驱散,古书等
注意2:
如果不怎么打安图恩,元素只是作为搬砖的话
可以不点黑球,加到地火上,暗系强化也可以不点
注意3:
加点没有绝对的,只有最适合自己的
我说光系的没落并不代表它不能用
冰晶9一样可以点
这儿就看个人习惯和自己素素的定位了
关于光系的没落:
简单的分析下
毕竟光系在之前所有的版本中几乎没有弱过
为何在这个目前版本里会如此无礼
除了之前说过的爆发外
安图基本确定了元素穿刺和践踏的地位
而他们都不需要光系
其次,因为冰系成为大家必点的一系
所以SP会相对吃紧,没有多余SP来补光系
最后,关于减抗
单光系减抗速度远不如其他三系来得快
真空期太长
所以导致了目前的没落
当然,其实还是主要是输出模式上
如果改成电磁炮那样直线一发,说不定就有看头了~(玩笑)
流派
光系退出舞台后目前流派主要是两种
一种就是大家常见的冰火暗
一种则是黑球邪教
这儿我们把黑球邪教单独拿出来说,比较大家比较关心
首先还是强调一下
不要随意跟风
黑球伤害虽然高,但我们也说过,这是个爆发年代
普通的白图,异界,甚至是魂图
很多时候都是一轮爆发就秒了
所以黑球并不适合这些图,甚至会因为特意去放黑球而影响刷图速度
而安图因为血量摆在那,不是一轮就随便能秒的
所以需要黑球持续输出
这儿你还需要黑爸爸金爸爸驱魔爸爸来三保一
同理,舰炮有黑球素也是因为红屏时不能用无色
所以需要黑球的持续输出
然而,黑球的也依然控和黑洞
遇到乱跑的怪,黑球还是很无奈的
所以说当你选择黑球时一定要认准自己的定位
如果不打安图恩,完全没有必要特意去跟风玩黑球
冰火暗已经可以应对绝大多数图了
关于SS改版
这儿主要提到 智者千虑