优质top10:属性强化机制
60年代末引入的属性强化机制一扫之前属性攻击仅仅只是为了好玩或火破冰的尴尬境地,为各职业开辟了一条提高攻击的新路子,属强和武器/技能属性的搭配也让配装的花样一下子丰富了起来。(小插曲,属性强化出现之前,关于属性攻击流传着这样一种说法:火属性伤害高,滞空好,光属性打暗属性职业(如某泣)如切菜,冰属性打人有僵直,暗属性有一点吸附感扫地强力。当然,这些都是毫无根据的。还有一个小插曲,属强一开始只有个别几个远古粉有,当时没人知道属强是干嘛的,以至于这些装备价格跌到了200w到500w直接的白菜价)
优质top9:领主神器
这是一个非常优秀的设定,特别是在小号或新手的升级途中,一件领主神器是非常让人愉悦和开心的。领主神器在没影响到游戏平衡性的前提下让升级的过程变的非常有意思,以至于我特别热衷于玩一堆只到五十多级的小号。
优质top8:深渊模式
深渊地下城听起来像是什么感觉?恐怖!高难度!高回报!事实也是如此,从一开始的水火男到后来的花铁男再到后来的apc军团以及现在的不同地区不同深渊怪物,都能看到设计者的诚意。深渊模式也是我最爱的游戏内容之一,每次进深渊都是满怀期待和激动的,特殊apc掉落的特殊史诗更是有意思到爆了,作为一个大部分玩家都能参与的模式,深渊模式无疑是成功的。
优质top7:支援兵系统
支援兵系统让职业的组合变得有意思起来,也推动了广大小号事业的发展,特别是对于一些特殊职业,比如缺乏控场之类的,tab一个强控再爆发,简直酸爽。要说到不足,就是低级号可以使用高级号做支援兵了,一路a到boss房,tab一按boss翔,超无聊!如果改成只允许使用同级别或低级别的号,这个系统就非常完美了。
优质top6:曾经的职业套装
防具穿啥?穿cc!cc买不起穿啥?职业套!紫金、鳞岩、龙脊、流光、英勇,这些响当当的职业套是曾经多么美好的回忆,刷无头,刷老鼠,攒金币,交易线喊话收,凑齐一套后那种满足感完全不是密制xxx重甲 灵心b能带来的。我非常不理解为什么要删除这个优秀的设定。
优质top5:转职/觉醒
第一次转职什么感觉?兴高采烈,喊朋友围观自己金光撒下。第一次觉醒什么感觉?热血沸腾,点开神秘的紫色任务图标,完成自己的一长串史诗级高难度任务,和导师进行对话,听导师吹嘘你变的多强,了解到自己职业变化,花掉自己的一点小钱喊喇叭,不知道说啥,憋了半天打一句“我觉醒啦哈哈哈哈哈哈!”然后接受朋友的祝福,觉醒任务线非常建议玩家仔细看看,设计者满满的诚意都在里面,特有成就感。
优质top4:职业设计/动作设计
其实这个算成优质我是有些犹豫的,原因等我夸完再说。dnf的职业设计师和动作设计师说是天才也不过分,每个职业玩起来的感觉都不一样,而且打击感十足。我小号众多,所以特别想说职业设计,真的很棒,就算是同一系的玩起来感觉也都完全不同,即使红眼和白手(快速近身物理系)机械和召唤(远程召唤系)玩起来的感觉也是天差地别的,玩起来每个角色都感觉完全不同且都舒爽无比,这是很难得的了。动作设计就是一个字,爽!横版格斗街机类网游我也玩了很好几个了,但是都没有dnf这种连招和打击的流畅感和舒适感,浮空就是浮空了,连起来就是连起来了,这种手感上的差别平时感觉不到,换个游戏立马体现出来。
夸完就要说说不足了,dnf的职业分类太迎合大众了,有没有发现近身物理职业多的离谱?辅助或半辅助职业少的可怜?诚然,玩家是喜欢喀喀喀一路杀到头,但畸形的职业类别也是单机世界的重要原因之一。
优质Top3:独立拾取
其实这不是新鲜东西了,在某黑破坏神里就已经有了独立拾取机制了(我觉得DNF参考某黑破坏神的地方还是蛮多的),不冲突的拾取机制对于装备分配非常方便,尤其是在国服这个大环境下,反正大家都懂的,尸体诈尸抢你异界套,三段斩飞奔抢白装,独立拾取将这些全部避免掉了。当然,有利也有弊,组队交流变得更少了。我觉得独立拾取还有几个可以改进的地方,比如装备拾取后一段时间内队友之间可以交易,比如按天赋和职业调整掉率(按DNF装备获取的一贯机制来看都不太可能)
一个问题就是组队卡顿,异界基本上我都是组双人队伍,根本不敢组多,异界本来就是快速反应和高节奏的地下城,两人都偶尔会卡,三人基本上每图都会瞬移一会,四人就别提了,简直不能打。中途掉线更是让人倒胃口,由于没有完善的副本保留机制,野队掉线一次基本上今天一整个CD都要浪费。服务器真的做不好吗?真的是数据需要传输的太多吗?LZ玩过的其他游戏在四人以下队伍的时候基本上不会存在这种情况,而且现在大部分游戏都有完善的副本保留机制(即掉线后重连可继续之前没打完的副本),所以DNF这种情况可以说完全是服务商的问题,无可推卸。
第二个问题是来回切换频道,特别是一开始做的单人异界任务,来回切换频道,等60s,解二级,真的好烦人。还有个最大的问题就是跨服频道无法交易(可能是腾讯保护各服务器金币的措施),总之就是麻烦。
我觉得这个问题可以参考某口山的解决方案:跨服地下城。即不设置跨服野外区域,而是通过NPC排你想刷的副本,系统自动匹配玩家和你组队,队员出现在一个独立的地下城门口副本里,可以互相检查彼此是否合格,合格就一起刷,不合格就返回城镇继续排跨服地下城。这样的好处一个是避免频道的来回切换,一个是能快速组到队伍,再有就是不会出现一个副本掉了剩下的都不方便刷的问题。(当然,想排跨服地下城需要满足一定条件,比如抗魔达到多少、等级达到多少等等)
优质top2:远古地下城及传说级任务
远古地下城是一个非常成功的设定。大部分角色扮演网络游戏都会设置一些顶级副本,他们的共同点是难度高,要求高,回报丰富,多人合作等。作为DNF的顶级副本(或者说曾经的顶级副本),远古地下城却没有强制玩家组队挑战(可以看出DNF的开发团队也深刻知道DNF的游戏性决定了单机模式会比较多的问题)难度适宜,回报丰厚,考验技术。远古地下城曾经是玩家非常津津乐道的副本内容,不灭,泰拉石武器,虫首饰,假猪肩,野猪套,这些都是玩家记忆犹新的内容。(LZ曾经为了做不灭练习刷遗迹练了近一个月,最后终于成功单刷到了遗迹王者级,做出了当时学校里第一个不灭称号,一度被人奉为大神)而众多的重制版本(最早的——一次削弱的——改版的新远古——二次削弱——魂远古)也说明了远古地下城的地位和人气。
优质top1:异界地下城
异界地下城绝对是个天才的设计,异界地下城的装备模式可以说是我见过最好的装备模式之一了,我甚至怀疑某黑破坏神3有过借鉴。
新奇有趣的副本形式,极具挑战性的副本难度,关于队友配合的设定,都让异界地下城成为我玩过的最有意思的副本内容之一(顺便说句异界地下城的一些BGM是独有的,各人很喜欢蠕动的BGM)。
而异界装备更是让我对设计师佩服到了五体投地,每个职业三四个套装,无数个散件,套装和套装能搭配,套装和散件能搭配,散件和散件能搭配,异界地下城将机械性的所谓“毕业装”概念远远甩在了后面,无数种搭配,凭什么说你的就是毕业装?进而衍生出了职业间的无数流派,可以只堆某个技能,也可以使用强大而均衡的套装,可以追求技能的强力输出,也可以追求技能的超短CD。异界真的是百玩不腻的游戏内容。
遗憾的是异界的后续开发没跟上,按我想的,应该每次等级调整都出新的异界地图,同时降低异界装备的获取概率, 走获取快更新快的路子,毕竟再好吃的蛋糕,吃上五六年也会有些腻味。(来源网络)