当前位置:新浪DNF专区 >> 正文 2014-10-09 13:07
DNF 黑暗武士连招思路详解

  如今黑骑士不像之前的版本,现在已经成为一线职业了。对于黑骑士,大家是不是有自己的连招思路呢,本次就像大家分享下自己黑骑士的连招组合方法。

  首先说一下,黑暗骑士总计有29个技能,其中主力与非主力技能的实力绝对天差地远。所以最基本的加点思路,加满主力技能,其他的看个人习惯。

  主力小技能:滑斩,月光,猛龙。

  主力大技能:大崩,剑舞,墓碑

  辅助输出的大技能:大吸,卡洛,鬼闪,不动,血剑

  请大家记住:黑暗骑士的全部连招,完全围绕以上技能而建立。其余技能的作用不在于伤害,而是以帮助核心技能顺利释放为首要目的。

  另外说下在释放技能之前可以先利用控制技能比如:大吸,不动,炸热,鬼闪,鬼印珠,怒爆,上挑,月光,破军,猛龙,鬼斩等等。

  快速收招技能:地波,邪光斩,怒爆,猛龙,月光,特别指出:鬼斩放在连招第一位,收招也特别快。

  黑骑士连招系统

  黑暗骑士一共可组下排六套组合技能,每一组组合技之间,从上往下皆通用一个技能键。每相邻的两个技能之间,靠下的技能可以打断上一个技能的施放,同时某些技能的效果即使被打断依然可以保留到下一个技能施放时生效。至于允许打断的时间区间,视上一个技能的收招速度而定。

  柔滑系统:黑暗骑士六套组合技相互之间自带强制取消效果。只要是组合技第一位的起手技能,可以无条件无视收招时间地打断任意黑暗骑士专属技能。

  自己个人喜欢用大蹦,剑舞,墓碑为大技能,打出高伤害,本次重点研究着三个技能

  先来看大蹦:出手有前置动作,起跳无霸体,落地有霸体,落地后进入无敌状态。有距离要求,砸地范围较大,伤害带击倒效果,喷射伤害有浮空效果。收招时间稍快于气息喷射。

  优点:范围大,带击倒与浮空,收招相对较快。

  缺点:起手慢,起跳易打断,有距离要求。

  所以适合于大崩的前置技能,必然要有这几个特性:一,保持距离。二,持续控制。

  个人喜欢用鬼印珠与炸热为适合大崩起手的连技

  鬼印珠的优点:只要在地上,只要不是无敌全部可以黏住,黏住大多数BOSS完全不是问题。

  时间足够支撑到大崩落地,甚至还有多余。CD也很短。

  缺点:无打断霸体的功效,BOSS霸体状态持续施法时需另加技能中断施法。

  同样有距离限制,需要优先拉开距离。

  炸热的优点:炸热是大崩的VIP前置技能,持续控制,即便是中断控制效果仍在。作用范围契合大崩的范围,只要在地上,只要不是无敌全部有效,安全100%

  大崩命中100%。CD时间也可以接受。

  缺点:同大崩,起手慢,有距离要求。调整大崩位置需要另加技能打断炸热。

  接下来看墓碑:

  墓碑要最大输出,最好是靠扫地来实现。

  墓碑的技能特性:击倒,扫地,施放全程霸体,随时可以按C键取消。

  优点:释放快,不易被打断,范围大。

  缺点:对于小体积敌人完全无力,近身才能达到最大效果。

  因此比较适合的起手技能有4个:

  跃斩崩山 滑斩

  月光

  同时在此推荐一下怒爆,与墓碑可谓是完全契合,速度快带浮空,一上一下完美呼应,视觉到听觉的盛宴。只是不适合用于起手,建议在以上择一个或者2个技能作为怒爆的起手,然后再接墓碑。

  最后是剑舞:

  剑舞是黑骑百分比最高的技能,与大崩同列物理爆发之首。

  技能优势:释放速度快,过程中自带霸体,斩击可作为软控,扫地,推怪,造硬直。斩击与剑气之间存在些微空隙,还望注意有些BOSS可以乘机反打,甚至某些高硬直的BOSS可以在斩击过程中直接反打。

  技能缺点:技能范围小,略小于怒气爆发,距离要求高。与剑魂剑舞相比,斩击扫地与控制能力明显不足。对后期BOSS若要打出完整伤害需浮空支持,斩击与剑气伤害对半分,中断无后续伤害,完整伤害时间略长。

  不难看出,剑舞的起手要求并不苛刻,相对而言适合剑舞起手的技能:怒爆,突刺,上挑,月光,滑斩,破军,炸热,大崩。

  个人喜欢用怒气爆发

  怒爆的优点:起手超快,带范围浮空,可以对地面的怪物造成小浮空效果。快速按键能够略去后续的抬手姿势直接接下一个技能,这收招速度不要太快。

  缺点:没有踩圈伤害变向拖慢了后续技能释放速度,面对硬直高的容易被打断。

  剑舞剑气推走的怪,完全可以用鬼鞭直接拉回来继续连技。

  因此有喜欢可以试着用鬼鞭做起手技。

  此外简单评论一下黑骑其余几个无色大招。

  卡洛:

  法系名义上的第一大招,百分比1W差强人意。虽说是超过了鬼闪的6000%,可CD却是人家的3倍

  优点在于可以扫地。缺点是起手慢了。

  如果非要组卡洛的技能。那么近距离浮空 以及

  持续控制的技能都是比较好的作为前置技能的选择。大崩的专属前置是炸热, 剑舞是突刺和上挑,

  墓碑是跃斩怒气,那么卡洛的专属前置一定就是破军了。

  不动:

  黑骑的不动,是维持1S的1印不动,总计焰珠4HIT,爆炸1HIT。

  固伤9W左右,加起来连大崩一半都不如。但是有一个优点,起手够快。前面已经说到过,黑骑的不动起手绝对超快,一按技能键不动直接升起。是为1.5S的范围强控制,控制时间涵盖1.8秒的浮空-焰珠旋转

  以及最后的击飞效果。

  虽然不论输出还是控制都比不得瞎子的不动,但是有一点还是可以肯定的,黑骑的不动连招兼容性很好。

  鬼闪:

  鬼闪的伤害产生于第一阶段结束后,因此如果第一阶段直接打断的话鬼闪是没有伤害的,直接跳到第二阶段的击飞。至于击飞效果,则是在鬼闪释放出来后便已经确定。所以如果要在连招里利用鬼闪,无非是两点。首先是利用鬼闪的强控,在特殊场合提供稳定的输出。

  比如在大崩之后强接鬼闪以稳定输出。这在你炸热腾不出来作先手的时候还是不错的选择。

  在通常意义上,黑暗骑士刷图的主要伤害皆来自于最先的3个主力大技能。

  其余技能或许偶有优异表现,但是最终还是要依托这三个技能而存在。

  总结:

  无论怎么组合自己的技能,黑暗骑士的最终要义还是必须有三点

  1、机动性 2、控制 3、无缝输出

  解决方法:

  活用猛龙,滑斩,突刺,跃斩等位移技能。

  至少拿出一个强控单独摆在上排,以备不时之需。

  不要把超过2个的长CD技能放在一组,

  打散连招,多点开花。

  以上就是自己玩黑骑士的个人心得,希望对大家有所帮助。

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