• 英文名称:Diablo 3
  • 中文名称:暗黑破坏神3
  • 游戏类型:动作角色扮演
  • 发售时间:2012年5月15日
  • 发售方式:实体版和数字板
  • 收费方式:一次付费终身使用
  • 制作厂商:暴雪
  • 发行厂商:暴雪
  • 官方网站:点击进入

暗黑3 2.4.1魔法师火黑鸟流体验疑难解答

作者:增个 时间:2016-04-28 13:19:13您现在位置 : 新浪游戏 >> 暗黑破坏神3 >> 正文

  在2.4.1补丁中,魔法师的黑火鸟玩法无疑是各路玩法中的巨星,超高的伤害加成让玩家对其在单人榜单的成绩充满信心。在这里我们为大家推荐的是来自玩家增个的体验心得与玩法解答。

  马上就要进行第六赛季了,很多朋友没有条件去体验服实际体验新版本的黑火鸟套路,对于大神的各种测试贴搞得晕头转向。

  我这里以一个菜鸡的视角,通过主观的实际体验来和大家分享一些心得体验,希望能对各位对黑火鸟有兴趣的玩家有所帮助。绿字部分是大神的实测结果并且能够达成共识,红字部分是我个人的心得体会。

  1、关于BD

  • 魔法武器:偏斜护盾
  • 奥术洪流:静电放射
  • 寒冰护体:冰晶护体
  • 传送:安全通道
  • 御法者:传送

  萃取这两个不动:法尊、黄道黑曜石之戒

  根据功能的不同,目前分为两种

  • 冰霜新星:冻骨之寒 - 焚炉
  • 聚能爆破:连锁效应 - 无尽深渊法珠

  个人理解,第一种是用于组队的,强调增伤;第二种是用于单刷的,通过无尽副手的4层buff达到60%减伤的效果,保证生存。

  2、关于黑火鸟的机制

  如图,第一次变身的单黑人只是一个起步状态,黑人结束后法尊会给你一个20s的黑人buff,这个时候你需要利用秘法和黄道来快速刷新黑人技能,假设这个白人阶段为10s(实际没那么久),那么你第二次变身黑人后,原来法尊buff(一般为100多层)还有10s,和新变身的50层黑人buff(黑人腰带效果)叠加形成双黑人,由于是乘法计算,单黑人的暴击伤害约为几百e,双黑人的暴击伤害经常可以达到万e。所以说黑火鸟其实是一个循环系统。

  在你第二次黑人后,理论上可以无限重复 白人,双黑人,单黑人这个过程中:

  • 白人阶段:因为很脆,保证生存的前提下我们要最大限度的压缩时间,所以CDR成为了黑火鸟的核心词缀
  • 双黑人阶段: 输出阶段,最好跳到在神木指环的圈圈内,把怪拉过来输出,伤害加成非常可观
  • 单黑人阶段:拉怪,找精英。在单黑人结束前要找到新的一圈白怪来过渡白人,最好同时找到精英或者把精英拉过来,准备双黑人一波暴死。

  所以不能死,死亡意味着前面所有的起步阶段必须重来,整体的找怪,聚怪,杀怪节奏打乱,严重影响进度。

  3、关于火鸟buff

  新的改动已经将火鸟buff限制在了60层,但是实际通过小怪去叠加还是很慢,这样就导致你发现没有精英的话白怪打起来也很捉急,而一下点燃精英可以立马给你50层的buff,瞬间伤害就上去了,利用双黑人一波爆发全部带走。

  所以单黑人阶段不要用来输出,要用于拉怪以及找到精英的位置,白怪留着过渡白人,黑人好了立刻找精英击杀,然后下一波。记住一味死磕白怪是没有前途的,黑火鸟还是要围绕精英来输出。

  4、关于朵套buff

  20层的朵套buff其实并不需要很刻意地叠加,白人阶段除了用来刷新黑人cd外,还有作用就是叠朵套buff,所以单黑人阶段要尽量找多一点的怪来聚集一下,一方面是可以提高古帕的减伤,另一方面可以快速叠朵套以及黄道刷新。

  有人会奇怪为什么白人阶段明明看见了叠了10多层朵套buff,变黑人了显示只有2-3层。这个是秘法奔流电系符文的一个延迟触发效果,你在变身后地上还有残留的秘法触发了叠层效果,但是朵套效果在黑人阶段是不叠层的,于是它加到你下一次白人阶段了,也就是你变身结束后可以从3层开始叠。

  5、关于元素伤害(火20,奥19)

  这个其实没必要搞得很复杂,简单讲就是你需要一个20的火元素伤,来让朵套的震波伤害变成火类型,这样就可以和火鸟搞基了。如果你还有其他的位置能出一个元素伤(除了护腕就是项链了),那你可以再来一个19的奥术伤(要比火伤低,朵套的震波伤害类型按最高的元素伤算,如果一样就按奥术算)来增强一下这个放屁技能。当然我是不相信你们这些渣渣有那个狗屎运拿到双暴带孔的元素伤旅人项链,所以弄个护腕的20火元素就算了吧,至于项链的10暴击换元素伤是不是划算,这个需要大家讨论一下,我是觉得没必要。

  6、关于CDR

  有很多测试数据的帖子可以去看看,这里我只想说能堆多少就堆多少,CDR决定你这个黑人的循环系统是否能顺畅进行。我经常看斗鱼的一个叫刷刷的主播冲层,他的建议是60以上,我也持相同的观点。武器,副手,双戒指,护手,肩膀都要出CDR词缀,可能戒指的CDR不好搞,各位共勉吧。

  7、关于攻速

  隔壁有建立模型计算黑火鸟档位的帖子,除了CDR,攻速也可以影响黑人的刷新以及朵套层数的叠加,从而影响双黑人的时间和放屁次数,但是我从实际的角度出发,还是认为CDR已经占用了很多的位置,攻速词缀没有什么可以讨论的余地,即便达到上档的要求,实际操作中并没有那样理想的输出环境,有时候出一个圈圈对输出的提升已经让这些差距微乎其微了。

  8、关于智力

  这个游戏其实就叫巅峰破坏神,对于法师来讲,智力直接影响全抗,我的体会是智力从某种意义上来讲是一个防御词缀。黑火鸟的脆弱之处在于,除了标枪哥,弓箭爷,小蜜蜂,火球爹等远程来源伤害时时刻刻要我们交出春哥外,精英的很多地板技能需要我们硬吃,抗性低会导致你直接失去走位的余地,碰到就死,连站着输出的地方都没有。

  9、关于范围伤

  测试贴都已经明确了黑火鸟的主力输出——放屁不吃范围伤,但是隔壁有大神指出范围伤虽然收益很低,但是依然有部分伤害受到加成(哪位同志懂的可以说明一下),尤其是在高层密度比较大的时候。我还是从一个菜鸡玩家的角度出发,作为一个巅峰不到1000的渣渣,要我用1000智力去换范围伤我是觉得不划算,就算是肩膀那个位置,我也宁愿留给15%生命来增加坚韧。

  至于组队的黑火鸟风,范围伤肯定大有用武之地,不过要等实际开始以后才知道怎样。

  10、关于装备

  写一下我心目中的毕业词缀吧

  • 武器:高白字,10ED,10CDR,智力可以换击回
  • 副手:高白字,10暴击,8CDR,4爆回
  • 冰戒:双暴CDR带孔
  • 罗盘:双暴CDR带孔
  • :智力,体能, 6暴击
  • 肩膀:智力,体能,15%生命,8CDR
  • 手套:暴击,爆伤,8CDR,高巅峰智力可以换一个攻击词缀(如范围伤)
  • 护腕:元素伤害,智力,体能(击回其实可以武器上找,这里的有点捉急),6暴击
  • 衣服:智力,体能, 护甲(精英减伤),3孔
  • 腰带:智力,体能,15%生命,护甲
  • 裤子:智力,体能, 护甲,2孔
  • 鞋子:智力,体能,护甲,12移速
  • 副属性 都选单抗

  宝石:受罚者,困者,勾玉(高层输出受限,有人会选择换成一个增伤向的宝石,如猛者,增痛,欢迎大家讨论)

  11、关于手法

  这里我就要说一下,为什么要选择带聚能爆破这个技能,人们觉得要带焚炉这样才能高伤害,但实际上90层左右双黑人的输出并不局限,如何能够顺畅地维持双黑人的循环才是关键,毕竟不是所有图和怪都是完美的,而且你黑人节奏点不一定卡的很准,白人阶段突然遇到一波精英追杀你,小怪密度并不高,光靠古帕减伤是不够看了,这个时候就需要聚能来增加容错率,站着才能输出,死了又要重来。

  你是想放鸽子打法,打一枪跑一下来猥琐,这样刷新cd和叠层很捉急,关键是随时出现的各种伤害让你都不知道自己怎么死的。

  如果用聚能,把怪稍微聚一下,开着聚能跳进去,4层buff减伤下,你有足够的余地完成黑人刷新,如果是密度比较高的怪,在高击回的支持下,可以直接顶着一些地板站撸不掉血,顶多交一两个闪现躲一些恶心技能聚能的第一下是会占用黄道刷新的,不过为了保持buff的持续,可以卡住这个技能(我看很多人都卡了),怪多得话刷起来不影响,传送可以交一两个来躲一些恶心技能,同时保持一个减伤的buff。

  12、展望

  我是后期才进ptr玩的,600巅峰,装备感觉还可以,一开始70多层有点不适应,后面补充了一下抗性,过80比较轻松,个人感觉85还是没什么问题的,再准备充分点90也是很有希望的。当然这主要是针对像我这样的休闲玩家,在经历小米割草的乏味之后,大家估计也要找点追求了,把自己全部家当砸进去,弄一套成型装备后,熟练下手法,85层是很乐观的,90层以上的估计也大有人在。

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