新盾牌 15%物理伤,830力量(15200-(130+280)*1.15力量),9500荆棘(245000+9500*1.5)
旧盾牌20%物理伤,960力量(15200力量),245000荆棘
新盾牌相比旧盾牌收益
((15200-(130+280)*1.15)/100+1)*1.55*259250/[(15200/100+1)*1.6*245000]=99.35%
新盾牌略差0.65%,确实不如旧盾牌好,主要是5%的物理伤词缀收益太大的,在40%的基础上,60%物理伤比55%物理伤收益高3.2%
当然力量较低的时候,是这样的,如果你多弄几个卡德山,把力量凑到18000呢,荆棘凑到27万呢
((18000-(130+280)*1.15)/100+1)*1.55*284250/[(18000/100+1)*1.6*270000]=99.33%
力量再高点呢,比如巅峰再高点,26500力量,28万荆棘
((26500-(130+280)*1.15)/100+1)*1.55*294250/[(26500/100+1)*1.6*280000]=100%
力量再高点 28000力量
((28000-(130+280)*1.15)/100+1)*1.55*294250/[(28000/100+1)*1.6*280000]=100.1%
这些计算充分说明了在散件轰炮流派里,词缀收益,物理伤第一,力量第二,荆棘第三,也就是说在力量有26500的时候,你就可以用15%物理伤的那块盾牌了,在力量未到26500时最好用20%物理伤的那块盾牌
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