基础模型
配装以2.4常见拳法为基础,如上图;装备属性上无攻速;萃取为:[翔龙],[粗糙至极靴],[皇家华戒]
拳法相关改动
千风飓
6件 - 疾风击现在也使你的内力生成技的伤害提高300%
神龙之魂
2件 - 达到最大内力后的伤害加成从100%提高至150%
深渊挖掘裤 - 该伤害加成现在与其他主要技能的伤害加成以乘法计算
宝石改动
在2.4.1版本中,设计组对许多传奇宝石进行了强化或者大改。对于武僧而言,勾玉、至简、宠物的改动算的上是利好消息。勾玉作为CDR相关的必备宝石,在武僧乌莲娜(七星)套中
扮演了重要的角色,重新设计带来的躲闪几率能更好的加强生存。至简之力的独立计算以及 2% 4%生命值的治疗效果加成为拳法的再次崛起又注入了新的力量。而宠物宝石算法改
为独立则为尹娜分身以及相关的BD提供了更高的输出。同时,相信贼神、强者以及其他可能会在之后的辅助和输出BD中用到的冷门宝石也会让我们眼前为之一亮。
强者之灾
25级现在也使受到的精英伤害降低15%
该伤害加成现在与其他伤害加成以乘法计算
侍从宝石
宠物的伤害减免从25%提高至90%
对宠物的伤害加成现在与其他伤害加成以乘法计算
剧毒宝石
现在也使中毒的敌人造成的伤害降低10%
迅捷勾玉
进行了重新设计
现在每次攻击都能获得迅捷效果
现在每层效果也提供0.50%的躲闪几率
每级使躲闪几率提高0.01%
银河,织星者之泪
重击伤害从2000%武器伤害提高至3000%
每级的额外伤害从40%武器伤害提高至60%
25级的重击的时间间隔从5秒缩短至3秒
重击每次击中敌人现在也会为你恢复3%最大生命值
免死宝石
每次消灭清除延迟生效的伤害的几率从10%提高至20%
增痛宝石
流血伤害从1200%武器伤害提高至2500%
每级的额外伤害从30%武器伤害提高至50%
至简之力
该伤害加成现在与其他主要技能的伤害加成以乘法计算
治疗效果从2%最大生命值提高至4%
极石
进行了重新设计
现在只在引导消耗资源的技能时叠加层数
现在最多叠加10次
层数现在在1.5秒后消失
每层提供2.0%的伤害
每级使伤害提高0.04%
25级时每层提供2%护甲
闪电华冠
电击伤害从600%武器伤害提高至1250%
每级的额外伤害从10%武器伤害提高至25%
贼神的复仇之石
每级的你与敌人每间隔10码的伤害加成从0.05%提高至0.08%
大秘境
降低了70级及以上大秘境的伤害
翔龙覆盖率
翔龙特效的触发是拳法僧输出与生产的关键,在进入稳定循环后,不同拳法覆盖率如下:
百裂拳
覆盖率为89.2%
断筋诀-伤筋断骨
覆盖率为91.5%
翔龙触发概率5%,持续时间为7秒,内置CD为5秒,即在翔龙最后两秒,翔龙开始进行触发,若两秒内触发几率总期望大于1则,翔龙理论上不断;若小于1,则翔龙效果中断,需要重新触发。
百裂拳
触发翔龙时,攻速为7/6/9帧,未触发时攻速14/11/17帧, 翔龙最后两秒触发期望为120/22*5%,无翔龙每秒触发期望(60/42)*5%,
达到1的触发期望,需要无翔龙0.8485s,则覆盖率为89.2%
断筋诀-伤筋断骨
触发翔龙时,攻速为6/6/9帧, 未触发时12/12/17帧,覆盖率为91.5%
抗性减伤效果
抗性减伤公式为:减伤=x/(x+350);推导可知增加ax抗性后,这ax的抗性相当于(ax-x)/(ax+350)的减伤。
对于一个装备基本毕业的拳法僧,除了首饰以外的装备都为远古,则全身有3条远古全抗,3条普通单抗及5条远古单抗,考虑天人合一的作用,加上巅峰点数和5个钻石,
全身基础全抗约为1613.75。这时,20%的全抗相当于一条14%的减伤,即增加了16%坚韧;40%全抗等于一条24.7%的减伤,即增加了32.9%的坚韧。
拳法选择
主流拳法有三种选择,分别为:百裂拳-怒意贯拳;百裂拳-内力勃发;断筋诀-伤筋断骨。其中怒意贯拳分为群怪(怪物个数大于3)及单体计算秒伤,
不同情况下,拳法对于单个怪的秒伤如下:
百裂拳-怒意贯拳:
将dot伤害整合进拳法基础伤害:每拳伤害=190%+[20%*9*180/(139/a)]/[60/(139/3a)]=370%;
秒伤=370%*(89.2%*3*60/22+10.8%*3*60/42)=2871%
百裂拳-内力勃发:考虑拳法第三下的A伤,以20%的独立伤害作为近似,秒伤为1769%
断筋诀-伤筋断骨:秒伤为 2095%
显而易见,怒意贯拳的伤害最高。
宝石选择
新版本中,拳法僧有可能的宝石选择有:[银河,织星者之泪] ;[困者之灾];[迅捷勾玉];[至简之力]以及[受罚者之灾] 。
其中,至简之力经版本改动,在100级左右有75%的独立加成及4%最大生命值的回复;受罚在boss阶段的突出表现,可以缩短大量boss战时间,这两个宝石基本不会变动。
剩下一个宝石位在其他三者之间选择。
基础模型以2.4拳法bd为准,宝石等级取100级。
[迅捷勾玉]
一般情况下,勾玉对于DPS最直接的影响在于攻速,不考虑cdr对于输出的影响,勾玉在不同情形下DPS最大提升为8%。
未触发翔龙,有无勾玉的断筋诀档位对比:
提升约为7.9%
未触发翔龙,有无勾玉的百裂拳档位对比:
提升约为7.7%
触发翔龙,有无勾玉的断筋诀档位对比:
提升为0
触发翔龙,有无勾玉的百裂拳档位对比:
提升约为4.8%
[困者之灾]
100级的困者提供45%的稳定增伤
[银河]
100级的银河,每次重击伤害为9000%,总体增伤为23.92%
忽略两者均共享的全局增伤加成,在多个怪的情况下,怒意贯拳及银河秒伤害如下:
拳法
拳法伤害=2871%*(1+1.5%*345)*(1+75%)(1+1)=62049%
银河
考虑触发系数、重击概率以及第二条特效,dot以75%触发系数计算,银河秒伤为:13428%
银河增伤约为21.64%
从伤害的角度,三个传奇宝石的选择为:困者,至简及受罚。
首饰选择
首饰位置上,主要是老对戒[克己],[守心]+地狱火项链与旅者套+一个戒指的对比,考虑两种组合伤害系数及减伤如下:
老对戒+地狱火
地狱火可选择[奇筋异骨],伤害增加(50*1.5%)/(1+345*1.5%)=12%,
伤害倍数=1.5*1.5*1.12=2.52
旅者套
若选择输出向组合,可以选择旅者套+全能法戒的组合,
伤害倍数=2*1.4=2.8
若选择防御向组合,可以选择旅者套+团结的组合,
可有2倍的伤害及50%的减伤
旅者套+一个戒指的组合有着更多的选择性,且伤害更高,优于克己守心的组合
装备选择
新版本由于装备改动,拳法装备有了更多选择,以下列出可以一试的装备搭配
build1:配装如图,萃取分别为翔龙,粗糙鞋,皇家华戒:
build2:配装与bd1相同,将粗糙鞋改为萃取深渊挖掘裤:
build3:配装如图,萃取为翔龙,深渊挖掘裤,皇家华戒
build4:配装如图,萃取为翔龙,深渊挖掘裤,皇家华戒
与bd3相比,将团结改为全能,强化伤害
build5:2.4.1改版后的千风飓六件套效果加成了拳法伤害,以千风飓为基础配装,如图所示,萃取分别为翔龙,深渊,全能法戒:
build6:在bd4的基础上,若选择加强坚韧,则可以放弃全能法戒,换成皇家华戒,同时肩膀上[列斐伏尔的劝诫]:
配装属性对比
对比原则
cdr按60%计算,金轮覆盖率75%,即金轮提供22.5%的A伤;
不穿千风飓两件时,减少的伤害简化为:25%/(1+25%)=20%;
所有bd均有旅者,灵魂守卫及神龙拳套,这几种装备的伤害加成及减伤未计入表格。
对比情况见下表
拳法独立倍数 | a伤 | 独立攻速 | 拳法伤害倍数 | 减伤 | 血量 | |
bd1 | 6(殷娜+粗糙鞋)*2(千风飓) | 60%(殷娜)+30%(技能)+22.5%(金轮) | - | 25.50 | 50%(团结)+24.7%(全抗)=62% | 80% |
bd2 | 3.5(殷娜)*2(千风飓)*2(深渊) | 30%(殷娜)+30%(技能)+22.5%(金轮) | - | 25.55 | 50%(团结)+14%(全抗)=57% | 40% |
bd3 | 6(殷娜+粗糙鞋)*2(深渊) | 60%(殷娜)+30%(技能)+22.5%(金轮) | -20% | 20.4 | 50%(团结)+50%(列斐伏尔)+24.7%(全抗)=81% | 80% |
bd4 | 6(殷娜+粗糙鞋)*2(深渊)*1.4(元素戒) | 60%(殷娜)+30%(技能)+22.5%(金轮) | -20% | 28.56 | 50%(列斐伏尔)+24.7%(全抗)=62% | 80% |
bd5 | 8(千风飓)*1.4(元素戒)*2(深渊) | 30%(技能)+22.5%(金轮) | - | 34.16 | 50%(团结)+15%(缠腰)=58% | - |
bd6 | 8(千风飓)*2(深渊) | 30%(技能)+22.5%(金轮) | - | 24.40 | 50%(团结)+50%(列斐伏尔)+15%(缠腰)=79% | - |
表格为不同配装的伤害倍数及坚韧情况,实战中可根据自身情况选择bd。如使用bd1觉得伤害有余而坚韧不足,可调整成bd6。
总结
新版本中,拳法僧有着多种配装组合及技能选择,本帖列出了其中一部分,很可能有新的套路等待开发,希望能起到抛砖引玉的作用。
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