• 英文名称:Diablo 3
  • 中文名称:暗黑破坏神3
  • 游戏类型:动作角色扮演
  • 发售时间:2012年5月15日
  • 发售方式:实体版和数字板
  • 收费方式:一次付费终身使用
  • 制作厂商:暴雪
  • 发行厂商:暴雪
  • 官方网站:点击进入

暗黑3话题:如果周末增益成固定节目?

作者:Agency 时间:2015-09-30 10:46:38您现在位置 : 新浪游戏 >> 暗黑破坏神3 >> 正文

  上个周末暗黑3迎来了2.3补丁后的一个热潮,官方开启了双倍宝箱的社区增益,在此期间玩家们完成悬赏任务都可以获得双倍的赫拉迪姆宝匣。这一增益对于那些还在魔盒中苦苦挣扎的玩家来说可是福音,一个周末上千的特殊材料能让它们好好的重铸的一番,直到周一社区中的玩家们还意犹未尽的说为何增益结束的这么快。由于国服开启的时间刚好是中秋节的周末,所以在宣传上借了中秋节的说法,但这个全球活动本质上还是一个周末增益。

  所以,社区中的后续讨论话题是:暗黑3需不需要一个持续的周末增益呢?

  玩家Callmeoct的帖子在官网论坛激发出了很高的讨论量,他以自身实例说话,在150名成员的战队中,平时很多人只在周末登陆游戏(基本很多上班族都符合这样的游戏规律),而在上周末时同时在线超过了60人,在他的战队中从未有如此多的玩家可以同时在线,这真的很奇妙。

  另外有玩家统计,在上周末时公开游戏的人数提升了4倍,这跟平时的情况比起来可算的上是一个质的飞跃了。怎样让游戏不断的持续这样的新鲜感呢?有玩家提出了让周末增益延续下去的观点。

  现在,想象一下如果接下来的每周都有Buff是怎么样的,举个例子,

  • 第二周:双倍哥布林增益
  • 第三周:双倍器官掉落增益
  • 第四周:双倍大秘境之石掉落增益
  • 第五周:经验加成50/100%提升增益
  • 第六周:装备掉落加成,提升传奇掉落率增益

  还有一些玩家也提出了类似的精彩设计,比如双倍死亡之息主题周末,或者是双倍远古传奇产出率周末。目前这个帖子的热度排上了官方论坛的第一,很多玩家都觉得这个想法十分赞。

  在国服玩家来看呢?上周末有传统节日中秋节,虽然这是个阖家欢乐的日子但不少玩家为了周末增益也通宵苦战,不管怎么说从周一的统计来看大家的收获量还是不错的。在过往的奖励周末中,国服玩家也有相当的参与热情。

  相比其他游戏的运营手段,暴雪游戏特别是暗黑3在运营方面并没有较多大动作,记得每个版本更新后的例行奖励吗?它们多是经验、掉落、哥布林等加成,此外还有圣诞节和两三个周末。比较来说,魔兽世界还加入了“假日奖励”呢。

  从开发者的角度来说也有自己的顾虑,比如是否打破了奖励循环、是否影响了赛季的进程等等。在第一赛季时,开荒、发展、冲榜在整个赛季的分布较为均衡,但之后版本更新与赛季加入的物品让整个赛季的进程越来越快,本赛季开始后不到24小时就有队伍通过了60层大秘境。越往后整个赛季的游戏越缺少娱乐性,就从这点来说加点周末的花样是一种拉拢人气的好方法,你觉得呢?

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