• 英文名称:Diablo 3
  • 中文名称:暗黑破坏神3
  • 游戏类型:动作角色扮演
  • 发售时间:2012年5月15日
  • 发售方式:实体版和数字板
  • 收费方式:一次付费终身使用
  • 制作厂商:暴雪
  • 发行厂商:暴雪
  • 官方网站:点击进入

暗黑3 2.3PTR新神龙拳套套装机制分析

作者:黯夜舞者-凯恩之角|时间:2015-08-11 17:38:09您现在位置 : 新浪游戏 >> 暗黑破坏神3 >> 正文

  讨论2:多目标,雷光拳 vs. 伏魔破

  讨论三种情况,单体,5个目标,10个目标。

  这里计算稍微需要修改一些:

  伏魔破(精气符文)的单体基础伤害为1.55

  伏魔破和瞬影打都是AOE,简便起见认为两者都能完全覆盖所有目标;相对的雷光拳等效只能造成单体伤害(第三击是分摊而不是AOE)

  为了方便比较数字,AOE下伤害数值不用总量(即单体*目标数),而是用总量除以目标数。这样对于伏魔和瞬影来说,单次伤害与目标数就无关了,而雷光拳需要除以目标数。

  上图。

PTR2.3a.jpg

  左上的2*2和第一张图是一样的。然后用线条分隔开的区域中,上排都是雷光拳,下排都是附魔破;从左到右分别是单体、5目标、10目标。

  指出几点趋势:

  对雷光拳火影来说,目标越多,伤害越低(拳法伤害被分摊,精气无变化);同样因为拳法伤害被分摊,越多的目标数,策略I相对策略II优势越不明显;同样目标下,攻速对优劣关系的相对影响不变(与讨论1相同)。整体来说策略I明显占优。

  对伏魔破火影来说,目标越多,伤害越高(拳法伤害不变,精气增加);同样因为精气增加的原因,目标越多,策略I相对策略II优势越大;与雷光拳相似,同目标下,攻速越快,策略I相对策略II更有优势。整体来说也策略I明显占优。

  跨流派比较,即比较火影I和拳法流:单目标下,雷光火影>拳法>伏魔火影;多目标下,伏魔火影>拳法>雷光火影。对不同打法的翔龙触发率不做评价。

  讨论3:神龙火影流的减耗词缀意义(重要)

  上面的讨论,主要涉及对流派的比较,即选取什么样的技能、套装组合。那么,如果已经选定了火影流,词缀如何取舍才能最大化伤害呢?根据我对PTR榜单前列的观察,真可谓是五花八门,看来高手们还没有一致意见。

  在之前2.2版本的火影流中,减耗被认为是核心词缀,因为其不但关系到黄道刷CD的快慢,更因为它直接影响到瞬影的次数,即基本与DPS成比例。很多人(包括我自己),对减耗的优先级是认为基本等于同数值的ED的。

  那么,PTR2.3加入神龙特效后,上述结论是否仍然成立呢?对此,我拿掉了两个戒指,一个武器的减耗,即只保留肩手巅峰,因为这些部位基本是不影响传统dps词缀的。这样面板还有24减耗(RCR)。还是看图。

PTR2.3b.jpg

  首先要指出,不同减耗下,之前讨论1/2的主要观察没有定性的区别。

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