5 迅捷勾玉
5.1 测试内容
- 勾玉的效果堆叠受到技能触发系数的影响,但是每个被击中的怪物都会单独计算,增加勾玉的叠加。比如:冲锋,一次冲到很多怪物,瞬间就会叠满15层勾玉。所以AOE技能,或者快速攻击的技能,都能快速叠加勾玉。
- 特效伤害无法触发勾玉特效。比如奥丁,裂片,银河都不能触发勾玉叠加。
- 技能冷却时间,按照按下技能的瞬间人物面板的cdr计算。所以,满勾玉buff再按下特定cdr技能,才能最有效的发挥勾玉的效果。
- 勾玉,赛亚人,倍苦的攻击速度增加,是线性的加法关系。比如:开启赛亚人+15层勾玉,本身会有40%的攻击速度增加。
- 当人物双持武器时,会有15%的攻击速度增加,这个攻击速度增加和勾玉等,也是线性加法关系。
- 勾玉的cdr符合人物面板cdr计算公式。也就是:50%裸面板cdr下,勾玉能提升到57.5%的cdr。
- 勾玉的攻击防御加成,因技能和build而变化。对旋风流的攻击提升至少有20%,防御提升至少30%(电三傻+盾墙+赛亚人)
- 勾玉和黄道黑耀石之戒:越高的cdr,可以使用更多的cd技能buff技能。勾玉能大幅提升黄道的效率!可谓完美搭档!
5.2 评价
高攻击速度,高cdr系列 build的完美搭档,黄道的绝配。
6 增痛宝石
6.1 测试内容
- 物理伤害,所以受到物理伤害加成
- (2.2改动)随动机制,随人物状态变化而变化。
- DOT随动机制的进一步研究
事实上,如果某次DOT的伤害显示在一次人物状态变化之间。比如:先祖锤暴击了怪 物,DOT跳了一下(标记1),开启赛亚人,观察开启赛亚人之后dot的伤害,DOT 又跳了一下, 这时候,第2下DOT的伤害(标记为2)是第一次*(1+赛亚人buff/2)。第三下DOT (也就是开启赛亚人之后的第二跳)(标记为3)伤害为第一次*(1+赛亚人buff)。 由此看来。人物状态变化后的第一次dot,为变化前后(1和3)的平均。(这个机制 用处不大。)
- DOT 伤害是计算过爆率爆伤后的平均,虽然dot伤害标记为每秒多少伤害,但是实际上按照0.8秒计算,每一跳的周期是0.8秒,伤害是秒伤害的80%。
- 对于增痛宝石,总共会有4跳,前3跳的伤害是 80%秒伤害,最后一跳,补齐差额60%的秒伤害。如果持续不断的暴击,那么每一跳都是80%的秒伤害,除了结束时的最后一跳 60%。
- 元素戒指对增痛宝石有加成,伤害显示遵循以上两条。
- 增加攻击速度是按照加法,20码内流血敌人的数目。所以对于5+3旋风流派,如果在流血怪堆里可以卡旋风斩快照。10个敌人,就是30%的攻击速度提升,线性的加到攻击速度提升的那一栏。
- 双重撕裂,不会两次作用于增痛宝石,增痛宝石按照流血的怪物个数计算。不管是什么方式诱发的流血都可以。
- 增痛宝石的伤害看武器的dph!所有DOT 都是看武器的DPH,所以双手武器拥有绝对优势!炉子,苍蝇拍子都是绝佳的挂dot武器。
- 触发条件:
暴击类型
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是否触发
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随从暴击
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是
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三傻暴击
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是
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裂片暴击
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否
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其他特效暴击
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否
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6.2 评价
这是一颗主攻击,辅助buff型宝石。对于攻击速度加成,还是得看怪物密度。地图好的话了,能大幅度提升攻击速度。对于冲锋,5+3旋风斩流派,都是及其有用的宝石。30%的攻击速度提升,理论上,会有20+%的dps提升。对于旋风斩上档位非常有用。
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