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大话西游3玩家见面会议题全记录

新浪游戏  2007-08-07 18:33  【评论

  在最受玩家关注的“产品内容专场”环节中,大话3玩家代表们显然有备而来,带着自己日常在游戏中的疑问与大话游戏策划们尽情畅谈。策划们就玩家代表提出的问题发表了自己的看法,并且着重对绝大多数玩家最关心的问题进行了十分明确的回答。以下是见面会策划专场议题全记录:

  1、转档之后守护的抗性能否自由选择,已经打过高级炼妖的守护如何实现等值的转档?

  答:转档后守护的抗性不能自由选择,已经打过高级炼妖的守护会根据相应的公式进行转档,具体请见xy3.163.com/2007/8/3/974_180453.html

  2、大话3对于帐号安全是否有更多的保护措施?

  答:大话3的将军令,手机密保,电话密保等功能已经全部实现,玩家可以选择最适合自己的一种密保方式,而且会不断增加新的方式,以及,我们有一个后续的服务,与客服专区和传真邮件等,我们可以最大程度的保障玩家的帐号安全,当然,账号安全也是需要玩家和网易配合,大家携手努力就能解决好这个问题。

  3、开转档后如何调节新老服务器之间的平衡?

  答:这个就如大话2有很多老服之后又再开许多新服,转档之后的老服如大话2之前的老服,之后的新服也如同大话2新开的服务器。其实最后的平衡不是刻意的而是自然的。

  4、大话3是否能够实现跨服的自由移民?

  答:大话3中已经考虑了跨服PVP功能的实现,自由移民的功能目前暂时还没有,但是可以实现。以后如果有需要,可以考虑开放这个功能。

  5、网易曾经说过大话3运行之后将关闭大话2,将玩家全部转移到大话3,但是现在却说2,3并存,这是否显示了开发组本身就对大话3能否成功表示怀疑?

  答:其实对于公司和开发组而言,将整个大话2 玩家“一刀切”式地整个转入大话3是最省事也是最容易的一种方案,但是因为希望给十分喜欢大话2而又不愿意离开的老玩家一个归宿,公司才做出了2,3共存的决定,我们相信大话3一定能够成功,但是完全是出于为老玩家利益考虑,我们让大话2和大话3共存。

  6、 转档之后,原来大话2里面的很多玩家朋友可能对于是否转档存在分歧,朋友和恋人可能面临分离,相关的调解工作应该是网易公司的义务,网易什么时候能负起自己的责任而不是推卸责任让玩家自己解决?

  答:我们一直都希望玩家在大话的世界中能够找到属于自己的那份友谊和真情,但是如果在转档方面玩家之间产生了分歧,这一问题只能也应该由玩家自己调解。并不是公司在推卸责任,举个很简单的例子:一对情侣在大学相恋,毕业之时一个找到了北京的工作一个却被广州的公司录取,这个时候两个人是否能继续在一起是应该由他们自己商量协调的,而不会是由双方的公司来解决这个问题吧。我们相信,如果大家之间真的感情深厚的话,一定能圆满解决这个问题的,我们也衷心祝愿各位玩家能在大话3中继续自己的情感之旅。

  7、大话3里面坐骑的管制效果,如果是同种属性效果不能叠加只取最高值,那么大话2中很多双敏或者双抗的坐骑在转档后势必被削弱,这个如何调整?

  答:大话3的坐骑等级提高了,技能学习多了,为了达到较好的数值平衡,势必要做一个取舍;因此,限制了同属性的效果叠加只取最高值。对于大话2能够叠加属性的坐骑,确实有被削弱的优势。因此,我们设计的时候1转刻意携带3个不同的技能,任君选择。如果有必要并且有时间的话,我们会开发更换技能的道具,让玩家选择合适自己的技能。

  8、大话2中的变身卡在转档的时候是否能够按照等级的区分转换成大话3中同等档次的变身卡?

  答:由于大话3中变身卡的功能比大话2中更强,在游戏中很难轻易获得,所以目前的方案是将2中玩家身上所有的变身卡转换为金钱然后转移到大话3中。

  9、现在3D即时制游戏是主流趋势,而网易一直在做2D回合制游戏,大话2大家已经玩了4,5年了,大话3是否会考虑在2D回合制当中加入更多新的兴奋点来刺激玩家?

  答:相信大家已经感受到,目前大话3已经比大话2多了许多的功能和玩法,而我们在大话3的后续开发当中,一定会出现更多的新玩法,这些都将在资料片中陆续和玩家见面的。

  10、大话3的婚姻系统是否会考虑实现诸如多夫多妻制,同性结婚这样的社会上比较前卫的风潮以满足特殊玩家的特殊需求?

  答:这些功能之所以没有实现并非技术上的限制,而是公司考虑到做游戏不能仅仅考虑赚钱与否,我们有责任和义务在游戏当中给广大玩家一个正确的导向,这也是公司作为一个大企业的社会责任的体现。所以,在目前的现实法律和舆论环境中,我们不会实现多夫多妻制,和同性结婚问题。

  11、在大话2中曾经由于使用外挂等非法程序封停了很多帐号,大话3运营的时候是否会考虑释放这些帐号,给他们一个重新来过的机会?

  答:大家知道,公司对于外挂的态度一向是明确而坚定的,那就是严厉打击,所以在大话3开公测的时候,不会大赦天下。我们可以考虑在以后释放一些使用外挂,情节较轻微的帐号,但是对于那些曾经利用游戏BUG或者漏洞牟利的帐号,一定是永久封停,决不解禁。

  12、大话3的客户端是否能够考虑让玩家自由地更换一些玩家喜欢的图像或者音乐资源?

  答:这个功能在以前大话2中由于引擎的限制无法实现,但是目前3的引擎是可以实现这个功能的,如果有需要,今后会考虑实现这个功能。

  13、网易是否能考虑将大话3的部分系统搬上手机,让玩家能够在不能上网的时候也能实现和其他玩家交流以及完成一些简单的日常任务?

  答:这一部分的内容其实开发组和公司考虑过,技术上很容易实现,但是这涉及到和移动联通的合作问题,目前是因为移动和联通的一些相关行业政策所以没有实现,如果将来移动公司政策允许了,我们会很快推出这项功能的。

  14、现在玩家的线下交易,帐号交易已经是网游的趋势,网易是否考虑为了方便玩家,开放官方的线下交易平台?

  答:因为在现实社会中,我国关于虚拟物品交易的法律还是空白,为了避免玩家利益受损,我们一直没有推出该功能。目前公司在开发一个虚拟平台,不过由于大话3最近有很多东西要做,所以这个平台会在梦幻率先使用。这个平台是整个网易公司游戏都可以通用的,所以将来在大话中的会实现物品线下交易(不会有帐号交易)的功能。

  15、大话3中做很多事情都需要体力,潜能和功德,但是现在游戏当中体力,潜能,功德的获得途径很少而且投放数量也少,开发组是否有考虑调整?

  答:这一方面是开发组开发初期出现的问题,内测期间我们也意识到了这个问题,现在开发组正在做的事情就是对这一部分的数值进行调整,我们会在公测前调整到一个比较平衡的状态。

  16、网易决定开发大话3究竟是经过深入的市场调查后,觉得一定能够成功才作出的决定还是领导层想当然作出的决定?

  答:我们决定开发大话3只有一个目的,就是为了广大大话2的老玩家,希望能延续大家的大话情缘。

  17、大话3在后续的资料片当中是否会惊现洛阳,是否会有更多的新元素加入?

  答:其实大话2中的洛阳,刚出现的时候让玩家很惊喜,但是在功能上,它和长安过于相似,所以在大话3中被整合在长安城中了。大话3的资料片中,也许不会惊现洛阳,但是会从长安一路向西,延取经道路开发下去,会惊现宝象、惊现乌鸡。

  18、现在大话3主角造型的一些细节玩家普遍不能接受,开发组是否考虑过修改?

  答:大话3的美术组已经在着手进行资料片新资源的设计,而同时他们也在根据玩家意见,对一些造型的细节进行必要的修。

  19、在转档之后,一些新手玩家是刚开始玩,而老玩家则是很高级别的号转过去,开发组有没有考虑如何平衡新老玩家的问题?

  答:这个可以让玩家根据自己喜好来自由选择,如果您喜欢和一些新号一起进行游戏,就可以选择去新服玩;如果喜欢有高级的玩家带着,就可以选择去老玩家转档的服务器玩。

  20、大话3一直以来的宣传口号都是“为爱西行”,这是否意味着大话3将出现更多的浪漫主义元素?

  答:从大话开发到今天,我们一直很注重很强调的就是游戏当中人和人之间的情感,所以我们用了“为爱西行”作为宣传口号,我们的游戏要给玩家情诗般的感觉而不是史诗般的感觉,这一点是不会变的。

  21、开发组是否会考虑采用玩家自己撰写的剧情或者自己画的角色造型放到游戏之中,使普通玩家也能参与创作?

  答:其实以前就曾经看到过玩家撰写的很好的剧情和或者是画的造型,很想拿到游戏当中,但是由于要设计成为剧情任务必须对于文稿有所改动,我们不能轻易修改玩家的原创,所以最终放弃了,我们很欢迎玩家一展自己的才华,如果有合适的,我们肯定会采用的。

  22、大话3的战斗节奏玩家普遍觉得偏慢,开发组是否会考虑修改?

  答:关于战斗节奏的问题,其实并非像玩家想象的那么好修改,因为画面动作都是按帧数计算的,而每一帧,都和战斗当中的音效挂钩。所以要修改速度,会引起效果和音乐的错位,这个修改是牵一发而动全身的,不过虽然困难,但是我们也没有放弃,一直在努力的调整战斗节奏,希望玩家能谅解。

  23、大话3中物理抗性是否有上限?

  答:大话3中的物理抗性是没有上限的。

  24、大话3宣传有换装特色,但是目前只看到了武器换装效果,什么时候能够开放服装换装效果?

  答:我们的大话3中有18个造型,性格各异的主角,开放武器换装是为了在视觉上让玩家有更多享受,没有服装的换装效果是由于资源消耗很大,并不是考虑开发组的工作量问题,而是这些功能一旦实现,就将增大客户端的体积,消耗更多的玩家电脑资源,对于目前的大话3而言,客户端已经足够大了,我们不想增加普通玩家的负担,所以没有实现这个功能。

  25、网易对于盗号事件的处理过程和结果能否向玩家透露更多的细节,以增加透明度和可信度,能否更积极主动地恢复被盗物品?

  答:其实在大话2运营的四,五年中,客服的同事们一直都很热心的在帮助大家解决所有的问题,公司对于盗号的处理也是有相应的流程的,我们可以保证公布到主页上的盗号人的帐号是经过查证核实的,而更多的盗号人个人信息则是由于相关法律规定没有公布,我们在恢复被盗物品的时候由于必需要对被盗帐号有一个查证过程,所以恢复会有一定的时间,但这个决不是因为我们工作不够积极造成的,为了对广大玩家负责,必需的流程我们不能省略。

  26、能否开放有代价的变性功能?

  答:在今后社会舆论普遍接受的情况下,我们可以考虑开放这个功能,其实目前大家通过转生已经可以实现对于性别的再次选择了。

  27、大话2的高级别玩家升级的方式就是做天和捉鬼,大话3是否会考虑给玩家更多样化的升级方式?

  答:我们现在的系统,玩法比大话2已经丰富了不少,在后续开发过程中,我们也会推出更多的新玩法,我们力求让每个玩家都能找到自己最喜欢的玩法,让大家感觉到不枯燥。

  28、开发组出于什么考虑让大话3的转生修正可以自己分配抗性点数?

  答:大话2中的转生修正是固定的,最后发现很多玩家为了追求极品号,在角色的种族选择上有很大的趋同现象,同时也造成了种族间的不平衡,为了让大家的角色更有特色和个性,也为了调整种族间的平衡,我们决定大话3中转生可以自己分配抗性点数。

  29、大话3中能否实现让玩家自由地选择自己的帮派守护神?

  答:这一点在3中已经实现,大家可以像联赛时候那样自由选择自己的帮派守护神。

  30、大话2中有很多高级丹,由于有等级限制,守护都吃不了,大话3中是否能解决这个问题?

  答:大话3中会出现更高级的守护,所以,目前所有的高级神兽丹都会充分地被利用起来,体现出自己的价值,不会再让高级神兽丹成为鸡肋了。

  31、大话3中的经济系统投入产出不平衡,开发组是否考虑调整?

  答:这个时开发初期由于种种原因造成的失误,目前开发组正在对这一块的数值进行调整,调整过后,大家会看到一个趋于平衡的经济系统,基本能够保证玩家自给自足。

  32、交易系统中,能否增加对低级物品价格上限的限制,更换交易物品的时候能否实现必需经过一个等待时间才能点击确定按钮?

  答:在大话2中,由于引擎比较老,所以一直无法实现这个功能,大话3升级引擎之后,这个在技术上已经能够实现,我们在后续的开发过程当中,会逐步实现这些功能的。

  33、大话2中剑精灵有加速的法术,但是根据转档规则,转档后不会再具备这个技能,这个损失如何弥补?

  答:目前的考虑方案时,所有的剑精灵转档过去之后,给携带剑精灵的玩家增加一个武侯天演图,用这样的方式来进行补偿。

  34、大话3中物理攻击是否有上限?

  答:以前大话2有上限是为了防止数据溢出,在大话3中技术上已经能够解决溢出问题,所以攻击没有上限。

  35、大话3中敏系优势已经被削弱了,转档之后是否考虑给玩家重新分配属性点的机会?

  答:在选择转档进入大话3之后,所有的玩家以及守护都有一次重新分配属性点的机会,同时,游戏当中也开放了有偿洗点的功能。

  36、在最早的大话玩家中,并没有转生修正的功能,当时很多老玩家转生都没有满法,那么现在这些老玩家转档之后将如何处理?

  答:当时早期开发都没有考虑过转生问题,自然没有转生修正的设定,所以对于没有法满的老玩家,转档过去依然没有法满,这个没有办法调整。

  37、 转档显得有点匆忙,是否考虑先在几个服务器尝试转档,让玩家能够慢慢熟悉转档规则和测试自己帐号的效果,然后再开放转档?

  答:计划是先开几个服务器进行转档测试,等测试稳定之后,然后分批转档。当然,此时大话2的服务器也能够照常登陆游戏。

  38、目前的单人任务是否过多,这样是否缺乏了游戏玩家之间必要的交流?

  答:目前我们的任务比大话2要丰富许多,确实有很多单人任务,同时也有很多组队任务可以供玩家选择,而一些难度比较大的单人任务可能也需要玩家组队完成,我们也会继续开发新的多人任务,我们很希望看到玩家在游戏中充分的交流和交友,这是我们一直以来努力的方向。

  39、大话3会考虑推出月卡的消费模式吗?

  答:这个不是开发组能够作出的决策,整个公司暂时也不会有这样的考虑。

  40、大话3是否考虑了季节变换与昼夜更替的效果?

  答:曾经考虑过,不过增加效果的代价是资源double,就是翻倍。还有我们改过了估计大家又要说像梦幻了(笑)。

  41、 现在游戏中很多作坊的提升基本都需要挂机来实现,但是网易又开放了防沉迷系统,这是否会产生矛盾?

  答:首先,大话3中间许多任务都是有时间限制的,其次,公司对于挂机的态度一直是反对的,网易一直是国内网游公司防沉迷的先行者,最早参与防沉迷测试的就是我们大话。我们希望玩家不要过分沉迷。

  42、转档后,会不会由于装备复制而导致游戏的经济系统崩溃?

  答:一段时间内的经济动荡是必然的。大话2和3是相互独立的两个游戏,作为一件装备而言,在服务器内部的价值是不变的,如果说影响,就是和虚拟物品的线下交有关,但是一段时间后,如果服务器人气增加对于装备需求提高,经济系统还是能够自动调节到平衡状态的。

  场外征集五大问题及回答:

  1、大话考虑不考虑跨服征战,或者并区、合服?

  答:大话3有考虑开放跨服PvP系统。因为大话2中服务器联赛一直都是比较成功的一个活动,为了让高等级玩家之间有更多的交流机会,我们会尽量加强服务期间的战场平台。

  而转档时,我们会考虑并区、合服;对于一些人气低的服务器,为了让里面的玩家能够有一个更好的感情交流的空间,我们会把这些服务器合服。

  2、转档时,大话2中的人物、装备、召唤兽、坐骑等怎么处理?还是一样的属性吗?转过去是不是有一次重新分配人物属性点的机会?同种族不同角色的初始属性都一样吗?还是各有偏向于发展特殊技能?

  答:(一)转档之后,大话2中的人物、召唤兽的点数都会恢复到初始状态,玩家可以根据自己的需要重新加一次点;装备、坐骑的数值将会原封不动地转过去,而由于大话2里的人物造型与大话3里不一样,所以每一位玩家可以为自己的装备重新选一个新的造型。

  (二)大话3中同种族不同角色的初始属性都一样,只是增加了秉性的选择;人物属性与师门特殊技能没有必然的联系,玩家可以根据自己的需要自由组合。

  3、大话2和大话3共存问题:第一点:装备、召唤兽等等不就可以复制了?这会不会造成游戏内经济崩溃?第二点:关于大话2的存在,大话2继续存在那么以后大话2还发展变化吗?第三点:关于大话里面的朋友,在大话2里面的玩家们每一个都认识到很真挚的朋友,但是也很难保他们的意见有分歧,到底去玩大话2还是大话3呢,搞不好一对本来很好的朋友就因此而失去了对方,还有的是夫妻,如果在现实或者在游戏里面已成为了夫妻,他们也有同样的问题,那么这个又怎么样解决问题呢?

  答:(一)转档期间乃至转档后一段时间里,大话2、大话3的游戏世界中的经济肯定会出现一定的动荡;但是大话2和大话3是两个游戏世界,同一件装备、召唤兽等虚拟物品在服务器内部的价值是不变的,而这些虚拟物品的真实价值又是与服务器的人气有关的,所以游戏的经济系统在转档开始时会受到一定的影响,而之后就会慢慢平衡了。

  (二)大话3运营后,大话2的维护会慢慢减少,直到最终停止,开发组的工作重心会慢慢转移到大话3上去。

  (三)这个玩家自身会去调节、协调;大话3会越来越好,而最后也会有越来越多的玩家选择大话3。

  4、大话3的守护最大成长率是每只有不同的成长率还是同一类型守护有同样的成长率,如果每只不同,那么无法查看成长率,如何确定该守护的最大成长率呢?

  答:大话3中不同的守护有不同的最大成长率,我们会尽快在主页上增加每种守护的最大成长率的说明;目前游戏中已经能够查看守护的当前成长率。

  5、大话3的转生修正为什么要改为自主加点的形式?为什么仙法要有法术连击、降低对手气血上限、仙法狂暴的区别呢?

  答:转生修正改为自主加点,是为了平衡人、妖、仙三个种族,最大限度地缩小种族间的差距。

  至于仙法的修改,出发点是因为大话2中四系仙法的效果都是一样的,没有差别,导致许多玩家在大话2中只练一种仙法。大话3中对仙法的修改,目的就在于使仙法效果多样化,使仙族的修练更有趣。

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