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帝国崛起
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新服“精忠报国”清号规则

  精彩涂鸦

十大文明选择之兵种、优势、劣势

新浪游戏 2008-01-28 09:20

游戏中目前拥有十种文明供玩家选择,而各文明也有着各自鲜明的特色:


文明
特色兵种图片 特色兵种属性 文明优势 文明劣势
维京 战士 (维京) - 极好的攻击个体。每个城市只能有一个北欧海盗。
攻击点数: 25
防御点数: 5
训练所需月数: 12
训练所需: 1000 金币, 1 剑, 1 马 和 1 弓
使用陆地: 50
保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币
伐木工: -1陆地使用 和 +1 木头生产
猎人: +2 食物生产
铁矿: +1 铁矿生产
弓箭手: +2 防御
剑客: +2 攻击
100 人民要消耗1木头用于取暖
马厩: +2 陆地使用
仓库: 存储一般物品
民居: -25 人民
农场: -2 食物生产
法兰克 帕拉丁 (法兰克) - 极好的防御个体。每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 5
防御点数: 30
训练所需月数: 12
训练所需: 1000 金币, 3 剑 和 1 马
使用陆地: 50
保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币
农场: -2 陆地使用
塔楼: -1 陆地使用, +10 防御点数
城市中心: +1 探索者
魔法塔: -5 所需工人
探索:少5%食物消耗
弓箭手: +3 防御点数
营房: -3 军队减少
魔法塔: +3 陆地使用
人口增长减慢20%
埃及 骆驼骑兵 (埃及) - 好的攻击个体. 每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 25
防御点数: 15
训练所需月数: 12
训练所需: 1000 金币 和 2 剑
使用陆地: 75
保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币
农场: +4 食物生产
马厩: +20 所需工人
城市中心: -5 陆地使用, -20 木头去建造.
魔法塔: +1 研究点
马厩: -25 食物养马
打猎场: -1 食物生产
伐木场: +3 所需工人
马厩: +4 陆地使用
拜占庭 古罗马军人 (拜占庭) - 好的防御和攻击个体。每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 12
防御点数: 12
训练所需月数: 12
训练所需: 1000 金币, 1 剑, 1 弓 和 1 马
使用陆地: 50
保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币
金矿: -4 陆地使用和 +100 金币生产
投石车: +5 攻击和防御点
魔法塔: -1 陆地使用
铁矿: +1 陆地使用
工具制造: -1 建筑工人, +50 木头建造
人民多吃20%食物
城市中心: -2 探索者
探索额外需要5%食物
匈奴 骑射手 (匈奴) - 好的攻击个体。每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 20
防御点数: 5
训练所需月数: 10
训练所需: 100 金币, 1 弓 和 1 马
使用陆地: 15
保养花费(每月): 2 食物 和 5 金币
营房: -3 陆地使用, +3 军队上限
武器制造: +1 剑和弓生产在同样的铁和木头的消耗下
工具制造: +1 工具生产在同样的铁和木头的消耗下
工具制造: +2 建筑工人
打猎场: +1 食物产量
人口增长加快20%
城市中心: -1 探索者
魔法 塔: +150 金币获得一个研究点
农场: -2 食物产量
探索需要额外5%食物
盗贼: -5 防御点数
不能使用链锤兵
骑兵, 剑客 和 弓箭手 -1 攻击点数
城墙: 需要多50个建造者.
印加 巫师 (印加人) - 巫师不是好的军事上的个体,但是战争后他们会占领大量的陆地。每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 1
防御点数: 1
训练所需月数: 10
训练所需: 1000 金币
使用陆地: 500
保养花费(每月): 2 食物 和 50 金币
魔法塔: 少用 90% 金币研究
城市中心: 多存储4000物品,900人民
市场: +50 每月多交易物品
盗贼: +25 防御点数
剑客: +1 攻击点数
链锤兵: +2 攻击点数
武器制造: +1 链锤生产在使用相同的木头和铁下
陆地丢失: 战争中少丢失15%陆地
每军队每月只用1金币 (巫师,弓箭手, 剑客, 链锤兵 和盗贼)
城市中心: +5 更多陆地使用
铁矿: +1 更多陆地使用
投石车: -9 攻击点数和 -5 防御点数

不能使用骑兵
中国 功夫勇士 (中国人) - 强大的防御和攻击勇士。不需要任何武器。每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 15
防御点数: 15
训练所需月数: 10
训练所需: 1000 金币
使用陆地: 100
保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币
城墙: 费用减少150金币,2铁,15木头和4酒。少需要50%工人修建。
盗贼: +10 攻击点数
农民: +2 攻击和 +1 防御
点数
. +2 点数陆地占领.
人口增长速度提高100%
金矿: -2 陆地使用
铁矿: 增加50% 铁矿生产
3独特的个体在每个城市中心 (通常是1)
15军队个体在每个城市中心 (通常是10)
酿酒厂: +2 陆地使用
马厩: +2 陆地使用
农民: +1 额外训练月数, 分数加倍.
野蛮 巨人勇士 (野蛮人) - 巨人勇士是非常好的攻击个体,易于训练。
每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 50
防御点数: 1
训练所需月数: 4
训练所需: 1000 金币, 3 剑, 1 马
使用陆地: 50
保养花费(每月): 4 食物 和 25 金币
链锤兵: +2 攻击和+2
防御点数, +3 陆地占有点数
酿酒厂: +1 酒产量
武器制造: +1 链锤生产在同样铁和木头消耗下
少50% 食物被人民吃掉
土耳其 骆驼骑兵(土耳其人) - 骆驼骑兵是非常好的攻击个体。
每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 50
防御点数: 10
训练所需月数: 10
训练所需: 1500 金币, 1 剑, 3 马
使用陆地: 125
保养花费(每月): 3 食物 和 50 金币
骑兵: +1 攻击和+1 防御点数, -1 每月消耗金币, -2 月训练
市场: +75 交易每月
魔法塔: +0.5 研究产量
马厩: +1 马产量在同样的费用下
武器制造: +1 弩产量花费相同的铁和木头
铁矿: +1 铁生产
打猎场: +2 食物生产
弩手 :+1 防御和攻击
探索要多5%食物
人口增长减缓10%
农    场: -1 食物生产
祖鲁 祖鲁勇士 (祖鲁) - 祖鲁勇士是极好的攻击个体。
每个城市中心只能有五个。
攻击点数: 40
防御点数: 5
训练所需月数: 8
训练所需: 1500 金币, 1 剑
使用陆地: 50
保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币
打猎场: 产量翻倍
农场: 全年都可生产食物
武器制造: +1 长枪生产花费同样的铁和木头
城市中心: 100% 营房上限, 5 独特个体在每个城市中心
枪兵: +1 防御和攻击,-1月训练,并且-1金币在保养上

无剑客
农场: -2 产量
酿酒厂: 需要翻倍的陆地,+4所需工人
城市中心: +5 陆地
链锤兵: 多+1 月训练


说明:
        攻击点数:在攻击期间每个个体拥有的点的数量
        防御点数:在防御期间每个个体拥有的点的数量
        训练所需月数: 在个体能被使用前训练需要的月的数量
        训练所需: 训练一个个体需要的资源
        使用陆地:当你以军队占领攻击方式胜利后,合计100点将给你1陆地
        保养花费: 每个月保养个体需要的资源
        所选的文明不一样各自的特色兵种也不一样同时其他各兵种的属性也有略微差别。

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