关于魔力的魔力
写字好难,尤其是关于从前……
魔力宝贝。
魔力曾经陪伴我从高一走到大二,为之痴迷,虽然它的点卡贵的要死。
魔力之所以迅速的成功,当时的网游环境非常重要。前有 石器 回合制游戏厚重的铺垫,还有 传奇 ARPG类咄咄的霸气陪伴。都说敌人是最好的朋友,魔力在同传奇、奇迹(稍晚些)等游戏的竞争下走向了成熟。
但是魔力的转型却是个败子:神秘变成了冗余,经典成为了临摹,激情慢慢消磨。因为改版,沙庙、狂战只剩下风沙陪伴;因为改版,神庙、神兽只为转职存在。法兰大街小巷不再因为讨伐露比,AKS而结伴。原本结构清晰,层次分明的游戏变的难以琢磨,装备、职业、宠物、任务等越来越高度复杂化,使市场庞杂,价格提高,也使新人极难上手。但是这些同时也造成了魔力最后虚假的辉煌和背后的崩溃:大批老玩家,基于魔力游戏整体的复杂,和双开合法化,皆选择了建立一批又一批新的角色(虽然说回合制游戏的玩家大多不止一个角色帐号,但是魔力的问题在于同一个玩家拥有的帐号实在太多太多了——魔力刚开服时,只有1个弓,小号是鉴定,但是到我离开时,拥有的角色比较复杂:防魔、敏魔、2个封印、饲养、弓、忍、格斗、剑,鉴定、防修、攻修、伐木、药剂、厨…还记得法兰东门那一人坐定定天下的气势:满街的TL,鬼,熊猫,丸子,箱子,水蓝,边上再来几只精灵压阵,只一切一切竟然只属于一个玩家,他得开多少号来放宠,他得开多少号来放钱?)。魔力,表面上法兰人头耸动,其实多数都是同一个玩家双开三开的结果。4.0乐园之卵的到来也许稍微缓解了一下这种情况:低级玩家练级点增多,战斧、剑等重装职业复兴,画面也更新为3D贴图……但是4.0带来了一部分新手的同时,也增加了老玩家的负担,更多的任务,更多的称号,更多的职业,更多的宠物,更多的累。
于是,流失开始了,不可收拾了,鬼服大大增加,转服势在必行;转服红红火火,鬼服越发冷清。(同时网星说:每有一个帐号转服,需要交纳450点……如果我5个号怎么办?转个服要5张卡,150块钱……)。
离开已快3年,经历了不少游戏,但是,没有魔力那样的激情。魔力是优秀的,也正是由于追求优秀,造成了游戏的庞大和臃肿。
每次走出一个游戏,需要寻觅另一个而查找网站的时候,都会进魔力的专区看看,都特有冲动重新再玩把魔力。但我怕我这个“新手”,不再能得到“勇者的戒指”,不再能走出神兽的迷宫~
熊男、海男、树精、狂战、神兽、犹大、露比、AKS、暗医、里贝
重要的是曾经
我想
我应该去找到我曾经的湾
我想
也许只去瓢一壶水
也许只是去看看自己的影子
去看看岸边可有一束茉莉 |