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对于到底+防还是+血的特殊见解
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梅塞狄斯 2005-05-20 15:37
 

  先声明,本人喜欢使用变态配点方案

  我从事侦探职业,这是一个接近于没有任何优点的职业,除了名字好听。我个人是加纯攻敏的,而且出去练级总是单独进行,身上不穿任何防具(就是说防御力几乎没有),当然血也不多,言下之意即练级时非常刺激,我曾于25级单人(当然有宠)+3组75的血瓶(那时侯有些小白,居然买医院里的)过掉了长老树精,但一路战斗极为惨烈,打到长老树精的时候MP残余近乎不到40(都用来急救了),打长老时MP全部放光,用到只剩下2个瓶子,终于消灭了它。这是一段近乎惨痛的经历,我深深认识到纯攻敏在单练中的刺激程度(尤其是省钱不买装备的)。在以后的战斗中,我突然发现,我的螳螂居然回避率比我还高(+攻,且等级没有我高),开始时十分郁闷,以为上苍弄人,但后来,养了一只高敏黄蜂,觉得它比螳螂敏高出这么多,但是回避率没见高太多(和螳螂同等级时),我渐渐提出疑问,敏的回避效果究竟是怎么算的?后来我经过研究(找人通过PK做有关回避率的实验),发现回避效果除敏捷外还与自身防御力有关(道具+上去的防没用,但敏捷有用),回避的效果约为(防御+敏捷)/2*k,k可能是个随即值,不过浮动并不太大,据经验应该在90%-110%间,也就是说防御力和敏捷的平均值才是真正影响回避效果的那个数值,但又提出了疑问,防高低敏,回避也高吗?后购买了一只不掉防蓝蝎,练到与螳螂同等级(蝎子+的防),回避并没有比螳螂高,只比它低,得出,回避效果应该是有顶线的,应该就是自身敏捷度*k的最大值,所以高防低敏未必回避高。综合起来,说了半天,我想说明的是:若要回避高,+敏是不够的,还要+防。

  基于这样的理论基础,我提出了大胆的设想:+纯敏防。然后就有人提问了“回避是高了,当生产系可能不错,但是作为战斗系的话既没有高攻也没有高魔怎么办?”回答十分简单,就是当那些不要攻,不要魔的职业:忍者。接着又有人问了“暗杀又不能对BOSS用,打BOSS不是要被人歧视了吗?”其实不会这样,如果有个5或6的虚袭,再+个护卫什么的,你会立即感到身价倍增。

  本文文题虽然是在讨论血和防的优劣关系,但是,其实从本人自身主观而言,只是想告诉大家,不要只晓得+血,而放弃+防。

  接下来,我就说说+血究竟有什么缺点。

  首先,是过大降低了精神(当然吃瓶子也能吃炸,啃面包也能噎死),再者,HP过多,PK时出手顺序就被延后了,练级也是,因为每点防+的敏比血的要多一倍,再者虽然血多得要死,但是其实只是个幌子,每打一下都出个三位数,给高攻人士诸刃打出四位数也可能(当然血防除外),而人最多也就+个三千点血,吃2下也就可能差不多了,抵御能力太差,同样,练级消耗也更大,基于防御加强回避的原因,+血的回避也没+防的高。

  所以建议+防

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