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配点实惠论
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划过银河的流星 2005-05-16 05:15
 

  我们给自己的职业配点.最起码要求:得配的"好用".生命,力量,防御,敏捷,魔法是一个ID的基本5围,魔力的点数设定是初使的30点+(级数*4点/级-1),先天的游戏设定,不管你怎么配,都无法配出"人中之王"来-_-.怎样才能最优化的分配点数,发挥每个点数的作用,的确是一个很"挠头"的问题.某项加多了固然浪费,加少了呢?发挥不到应有的效果,打了折扣,同样也是浪费.很多人通过某职业的定位,加上自己对该职业的理解,和自身在游戏中的需要.造就了多种职业的多种加点方式.个相同的职业ID,加点几乎是一个人一个样.有高矮胖瘦的区别.之后就出现了"我的配点怎么怎么好用,你的配点怎么怎么垃圾"类互相攻击的言语.有的说配"满敏"Good,有的说配"血牛"对.其实"满敏"也好,"血牛"也好,都是好的配点,要不也不会有这么多支持者了.我们在认同之余,不该满足于停留在"好"."好"之余,这种配点是否最有用,也就是说是否最"实惠"呢?

  玩魔力是围绕着练级,任务(打王),PK进行,能够同时在这3项里面,发挥本职业最多优势,就是实惠的配点.但是能够3项兼优的配点是不存在的,上面已经说了,魔力世界里配不出"人中之王".玩家都是根据本职业的特性,自己对这3项不同的侧重点,来作出取舍,怎样加才能最"实惠".于是魔力里的职业有了五花八门的加点,这些加点的方式都"好",但不一定都实惠.

  举个例子:高攻高敏少量生命配点.一些弓格重装选择了这样的加点,特点的攻击高,出手快,加点理念是在对方来不及出手的时候,给对方造成重创.这是"好"的加点,能把杀伤强度提升到极限.同时这也是"不实惠"的加点方式,高攻敏低血的配点练级上有绝对的优势,任务方面:由于低血,再打某几个BOSS的时候非常吃力.最后一项是PK.致命的地方还是低血,生存能力差,第一个回合都撑不过来.高攻击的优势无法完全发挥,队里还得费掉一个点用气绝拉你.本来把"宝"重压在PK上,但是没有收到应有的效果.得了小头,丢了大头,这样的配点是不实惠的.

  如果说"练级"是必修课的话,那么"任务"是大考,"PK"则是真刀真枪的实战.3项里面,练级的难度最小,配点的重心应该偏向"任务"和"PK",练级次之.5围的点数分配首先是要保证生存能力,其次是攻击与敏捷,再次是防御.这样的配点方式,能够满足游戏里的大部分需要,也是最实惠的配法.

  以下是一些职业的配点心得,(非绝对,供大家参考)

  重装篇:

  个人推荐1500血+大攻/大敏版,1800~2000血+大攻/大敏版.前者攻敏要高一点,适合装备捎差的重装,后者生存能力强.这样重装在良好的装备下,同时具备了很高杀伤力和恐怖的生存力.除了忍者,没什么职业杀的动他们.

  重装的配点近似格斗里面的血格和敏格,以115级剑士(空手)举例:

  生命:2071 体力:152 精神:21

  魔法:840 力量:167 恢复:238

  攻击:402 强度:

  防御:102 速度:167

  敏捷:402 魔法:0

  (可选装备:曲刀 亡灵铠 火龙盾 伯流盖而头盔 9B龙盔 水龙靴 10B龙靴 全属性轮盘 水龙护身符 其他+休正的首饰等,所有装备根据不同需要选择不用宝石镶嵌.)

  重装的优势是高等级的点杀伤技能和高属性的装备,有好装备攻击很容易可以提到1000+,外+首饰的高修正值,打任何BOSS都没问题,团P估计只有忍者才杀得"动"-_-他了,骑士和战斧的配点和剑士大同小异,骑士多加些攻击,战斧多加些敏捷.这样的重装,是所有对手的噩梦.

  忍者篇:

  忍者是一个独特的职业,拥有一击必杀的技能,最高的"抗性","武器大师"和"技能"大师的头衔,但是设定不能装备任何防具.忍者先天的特点,注定在战场上比别人承受更多的火力.生存下去,必须比其他职业+更多的生命.高攻忍者和就显得不太实用了,首先高攻与暗杀技能相被,攻击+太多得不尝失.第2忍者本来防低,虽说忍者大部分技能能练到6,但终究不能当格斗和重装用.忍者的核心是高血量维持生存,以暗杀作为队里总杀伤力的一个组成部分.

  血敏类忍者是最实用的忍者.

  在此之前先说下议论最多的"血防"忍.不可否认血防具有相当的PK优势,但就综合实用性上看,血敏除了生存能力稍逊于血防,其他任何能力都临驾在血防之上.打王用合击,无敏人不太好合上,PK+敏的忍者肯定比不+敏的先动,一旦人家暗杀先启动,你再是金刚不坏之身也只能倒在地上晒太阳了.虽然说忍者练级能力都很"烂",血敏还是比血防要容易些.

  血防忍是很强的,但是未免太不划算,为了PK失去了好多其他乐趣.况且PK血敏还是要略胜一绸.这样的+点"强",可是"不实惠".所以不提倡.

  血敏忍者大体分为类:

  1满敏,适当攻/防,其他+血

  2满血,适当攻/防,其他+敏

  3纯血敏.

  前2个是多功能配点,后者只适合PK,适当的+攻/防是为了做任务和练级,满敏是为了和对方的忍者抢先手,满血是为了提高生存能力,至于力量和强度,没有绝对的定量,根据自己实际的情况酌量增减,比如攻击:根据自己队的攻击力,如果队友火力强,则可以不+力量,反之则适量加.

  以107级忍者举例:

  生命:2263 体力:181 精神:25

  魔法:747 力量:24 恢复:285

  攻击:135 强度:22

  防御:132 速度:227

  敏捷:507 魔法:0

  可选装备(皇帝斧 米斧 水龙斧 水龙枪 心头灭却 变身戒指 如月沙罗戒等)

  后记:

  还有很多的职业配点,如暴血高敏传教配超/强补-半首饰,高血法师配Q10A杖等,没时间写了,5.1玩了4天峡谷漂流,火车来回3天,学校又+课,晚上10点回来一直写这个到现在,时间毕竟太仓促,难免有些错误的地方,希望大家指正.最后说一下,没有绝对的完美配点,怎么+对自己合适,好用,发挥最多的长处,就是最实惠的+点.

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