无数的忍耐后,终于来发表下自己的看法了。
回忆起三年前的魔力,想想现在,不由的感叹了,三年的斗转星移,三年的物事人非,魔力经过了几起大涨大跌,现在已经事满目创痍,但仍然坚决的站立在风起云涌的网游市场上,但还能站多久我就不得而之了。
三年前,魔力进入市场上,无疑事网游业上的一门重炮,可爱的人物造型,中世纪欧洲建筑风格,大气的界面操作,多种职业选择,充满挑战的任务,一下吸引了无数玩家的眼球,因此,运营公司赚了大把的钞票。
游戏初期,公司对玩家的意见和照顾,玩家就是上帝,对于玩家的一些对于游戏中的问题积极处理回应,颇得玩家得赞赏,所以有不断的新玩家加入这游戏,并为它痴迷,这是必然的,付出总是有回报的。
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然而在WX{网星}公司获得巨大回报时,对于游戏中玩家的一些问题有了怠慢现象,给予忽视,有些问题不积极调查便依部分玩家对于游戏设置进行改动{只乱射技能的改动},本来游戏开发商是对游戏经过了充分考虑,确保使用者对于商品使用的不适奖到最下限。经过WX的改动,平衡的游戏设定开始倾斜,一个不平稳的平面上如何能使一滴水安静的停留在上面呢?到前一阵子部分玩家要求对于忍舞的技能修改,如果WX真的又改了的话,估计下个矛头又会指向新的剑士新技—迅速果断吧~!
这只是一个游戏外伤,它的内伤呢?许多玩家都很苦恼的掉线问题,BUG,卡线,还又最头疼的事就事外挂的泛滥,魔币大量流入市场;使魔力的完美的经济体系几乎颠覆,物价无尽的上涨,富的越来越富,穷的越来越穷,经济窘迫也是个玩家流失的原因,虽然因为这点原因离开的很少。
————————我——再——分——————————
魔力还怎么往下走?
这已经是魔力忠实FANS面临的严峻的问题,如果继续在下去,中国的魔力会步韩国的后尘,只是时间长段的问题了。
为了使魔力能继续在中国网游市场上站稳脚跟,能让众多魔力老友的回归,新友的到来,我对魔力的设置和发展做了个大胆的想象:
吸取其他网游的优点使必要的,我玩的其他游戏的优点魔力有好多可以吸取的:
密码系统:帐号密码软键盘设置,人物ID设置密码,银行密码设置
道德系统:魔力中现在飞人的现象特严重,如果设置个道德系统的话,能不能有改观呢?道德系统与游戏中魅力属一个系的,但影响的不是宠物的忠诚什么的,而是影响到游戏中人物的社交,比如道德值的总数为100点,当低于30点时,此ID处于半封闭状态,无法出城,无法发出信息,无法交易,无法组队,无法PK,无法医疗,无法。。。等于说这人只能在城里转悠,跟傻子一样。当道德值低于50点时,无法组对,无法交易,无法PK,无法使用任何技能,无法存取银行内的东西等等。等道德值低于80点时,无法交易,无法换片,无法PK什么的,每个人生成时道德值处于满值状态,即100。道德值在出现故意打击队友及其宠物时会降低,一击飞的直接扣除30点,一击倒的扣除20点,一击掉血的扣除10点,当然要补回来就得靠经济咯,补一点道德值花费魔币与招魂收费设置一样,但价格要高出许多,具体得看游戏能不能设置上这系统再说啦~!
任务系统:魔力开放出一个魔力富人任务系统,任务简单,过程中买特殊任务道具可以吞掉大量魔币,最后任务奖品随即得到好东西或个性称号,不能交易,不能扔地,不能邮寄得那种,让魔币大量消失,经济平衡下来`!
宠物系统:说到这里就起火啊~!4.0版开得新宠叫什么东西,样子极度丑恶,真搞不明白,原来的宠多达20种上还没开放,又弄些莫明奇妙的怪物出来,看这就恶心,能力形象上都说不过去~!赶快吧4.0版本以前的宠全快咯~!
人物系统:3.0的到来给人一种全新的感觉,12个新形象的出现给魔力带了新的亮点,真希望能再开出些新的形象来,这的好喜欢魔力的可爱人物们{我觉得新形象的老版人物都改得好丑了,露比除外}
以上都是我自己一直以来得想法,今天又时间就把自己得心情拿出来晒了晒,希望大家看了不要给我打恐吓电话,谢谢了~!
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