新浪网 新浪游戏
新浪游戏 | 新浪首页
专区首页 下载安装
操作详解 新手指南
技巧花样 专区活动
魔力快讯 职业大全 技能详解 任务攻略
采集合成 宠物大全 地图坐标 怪物调查
资料汇总 动漫画坊 下载中心 每日精华
你问我答 魔力家族
魔力相册 宠物大全
魔力播客 魔力论坛
新浪游戏 >> 网络游戏 >> 魔力宝贝 官方网站
新浪游戏推荐防盗号防木马杀毒软件收费下载 道具服收费道具一览 魔力宝贝易拍通平台 SE建议提交平台 星系小广播发布中心(非交易) 交易信息发布中心
待完善的词条
添加新的词条
晒宝活动
·资料库FAQ·词条FAQ
·晒宝FAQ·添加新资料
近期更新
[资料库首页]
地图怪物
采集合成 称号头衔 所有饰品一览
宝箱资料 各村走法 宠物邮件详解
骗术汇总 声望进程 练功地点推荐
收藏大全 房屋系统 盗窃物品介绍
5.5称号的计算方法  船班时刻表
高手进阶
称号头衔 BOSS人物 所有饰品一览
技能职业
采集系  宠物系  服务系  魔法系  物理系
制造系 技能祥解 职业称号表 职业介绍 
新手入门
技巧花样 角色欣赏 水晶介绍 捕捉宠物
操作详解 常用公式 宠物忠诚 初始任务
打卡练级 登入游戏 法兰传说 关于传送
关于魅力 关于名声 关于战斗 经验等级
卡片价格 游戏简介 游戏特色 职业说明
职业一览 职业制度 转职制度 封印法则
亚诺曼王国 宠物相克表 快捷键设定
阿尔卡迪亚古钱数量与道具兑换
一级宠物出现的地点和坐标
合作网站
魔力宝贝手游 FJ强者联盟
魔力经济及pk异常现象之浅解
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
120级改造哥不林 2005-04-28 00:56
 

  魔力货币的度量单位是MLB,人们生活中用的是RMB,这个大家都比较清楚. 关于RMB,国家银行是有调控的,如果想要很多RMB,一直印刷不就好了,人人都变大富翁.各位也清楚事实并非如此.一块钱RMB能买到什么,能用多久,这都是有一定度量的,比较浅显.魔力货币现在出现了比较严重的问题,事实上100W的MLB几乎能买到所有的单一东西,(纯白牛鬼鼠王就不算了吧)但是现在的100WMLB已经没以前那么值钱了,问题主要在于WX对魔力货币的调控.

  我一直到现在都认为魔力币是比较值钱的游戏货币,这也是魔力的特点,在魔力推出之初这点就很明显了.WX也为消耗市场上多余的MLB作出很多努力,但收获并不理想,以至于现在市场上的天价的总总.看着其他网游的玩家一挥手就是几千万,几亿的游戏货币,感觉真是金钱如粪土.现在MLB总量的增加就好比人民银行不停印刷RMB,最后导致玩家用游戏货币买不到东西,只能用RMB去买,一来失去网络游戏娱乐的意义,二来会产生不良的影响导致游戏的衰退.

  总而言之,一个小时能赚到的MLB应该稳定在一个值,和消耗值应该为一个正比.一些装备也应该如此.其实开放那些耗魔减半,技能经验减少等等都是没必要的,不如多开放些适合不同职业,能突出显示各种职业特点的任务.某些任务需要士兵带队,某些需要咒术师带队,而某些需要巫师才能解的重要任务等等.像UD这种两队伍合作的任务也应该多开放些,不一定要难,但一定需要玩家多方面的交流和互动.集体找沙庙座标是个比较老的例子.一来加强玩家间的关系,二来也是为创造个绿色网游.至于耗魔0的神器,转职不失去技能等等反而没必要开.于其一点点的降低游戏难度,开放那么多轻松练级地点,到不如干脆每人一出来都130级,装备用RMB或点卡买来得方便. 由于这些降低游戏难度的东东开的太多了,而打魔石练级的地点却越开越高,虽然能一定程度上刺激点卡消费,但这些不过是提前的受益罢了.

  也许练一个重装比较难,买不到装备,技能经验少,耗魔多,练一个咒术更是变态之极,传教巫师的状况也比重装好不到哪去.但这些几乎已经成为过去.改个满魔重装,即便没有神器,10级技能长点数月,BT点的7冲10仅数周而已,当然也有比这更厉害的.改个点数4张点卡不到,改回来一起7张了,如果没有改点,想想看,10级技能是什么概念?得多少点卡冲技能,一场战斗能使用几次技能?一小时能有多少经验? 传教巫师咒术均可如此,可能耗费的点卡少些也说不定. 而双开这个比较失败的设置,已经无法去除了.(那个首先开发双开外挂的人得拖出去砍了,不然最多也就是XP开几个不得了了)

  现在许多等级(90~100)和技能差不多圆满的玩家不是无聊pk一会儿就是长时间闲置魔力,加之进来新的出色网游层出不穷.玩家数量的变化咱们是可以看到的,WX也比谁都更清楚.

  关于pk,大家不觉得WX有些过份么?玩家有什么不对?pk想成为强者不是玩家的错.你要喜欢穿极品装备白挨揍,那我可没话说.开个舞者,又开古典?这不是笑话么?舞者既没有士兵能带特属任务的本领,而3级变大又过于冒风险,打Boss练级本不受欢迎,其他3舞技对pk练级打王没有决定的影响,还能说些什么呢?舞者已经差不多快被WX玩死了.好比高考今年突然改革,只考理科,等到明年文科班灭绝的时候突然又改成只考文科内容,这不明摆着...玩人~!

  其实舞者开放的时候,像石化昏睡这种以一搏十,对pk战局有着决定因素的舞蹈,应该高几级才对,而变大也应该像昏睡石化收宠那样具有以一搏十的效果,(失败自身收到双倍伤害)这样舞者在哪都会收到欢迎.而在另一方面,大大增加舞者的消耗和难度,技能升级经验的要求也和魔术咒术一样,2级1800,3级7200....而耗魔(舞蹈嘛,跳一场也就累了)1级40魔比较合适,10级400-_-!这样用尽全力博得战斗胜利,花大量魔法跳变大增强队伍攻击,同时也能减少风险和纯血敏舞者的存在,这样的孤注一掷换来的胜利也是不容易的,如此高的耗魔,面对50%的失败,pk时魔法减半,同时舞者在不能穿着长袍的情况下,新的加点,新的战术也随之而来,而舞蹈技能也会变的如此难烧,随便改点就职见习舞者便能左右pk战局的时代将一去不返.舞者只是为pk而生的观念也会有所改变.

  乱射也改了,曾经力压乾坤的连击也被改了,战斗辅助魔法技能经验也改了,暗杀和舞蹈也改改吧,让他们换种方式去赢得比赛,即使很艰难,总比一梆子敲死要强.古典竞技这个副赠品也该关了,它的出现,使WX决定了谁是PK之王(古典pk赛呢?还是正常pk赛) 玩家是不可以被随随便便玩弄的.变身这个东西最好不能pk使用,这才是没技术含量的.观战在哪都行,而竞技场专为pk赛设定,其实也没变多少的了.

  让每个职业,每个技能都能体现出它的价值和意义,希望护卫不再是宠物特有,(人护卫在闪会不会太N?)但愿乱射同一人12下只算打一下的耐久,被石化的同时降低装备损耗,这一切的一切,都比开些BT的任务要好的多.少许改变点,为了玩家,为了魔力,游戏会更精彩.

        点击查看论坛原文,欢迎发表精彩评论
我要投稿】 【进入魔力论坛
魔力宝贝官方网站 魔力启示录 日本魔力中文情报站
巴哈姆特魔力讨论区 BOX IBOX
  
  
责编:飘零雪    助理:紫红物语 狼mm
CGOS监察组:天涯梦伊人 Swillon 雨中的妖妖
       潇湘夜雨 馒头VS油菜 迅速果断
       X-sunny 奈良シカマル
CGOS活动组:终极丘比特 江风雪月 端菜小心
       sn_草摩夹 流苏树
COGS记者组:封印的凤凰 糟卤宝宝 红莲四鼠
  ·名称: 魔力宝贝
  ·英文: CROSS GATE
  ·类型: MMORPG
  ·厂商: 史克威尔艾尼克斯
  ·代理: SE中国
  ·版本: 5.1.11
  ·状态: 收费中

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2006 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京网通提供网络带宽