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再论咒术
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风浪~传神 2005-04-22 00:57
 

  我是北一双子的一个无名咒术,随着古典竞技场的开放,我相信有很多人会对咒术又有了一个全新的认识,我也将自己咒术的技能、宠物、加点做了进一步调整。

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  首先说技能,总有人错误的认为咒术的才能只有在TP中得到释放,其实不然,无论是单P还是TP,只有技能的全面才能让咒术有更好的发挥,也可以针对各种情况做出相应判断,所以,我建议学:调教(可以到6),单毒、睡、石,强混,超石,属性反转,水祈祷,攻无,魔无。单P情况下以单睡、石,强混为主,巫术辅助使用。TP情况下,可以先用超咒大范围攻击对手,再用单石彻底定住对方比较重要的职业(传教、巫师等),只要自己能在出手前不死,胜利还会是很难的事情吗?

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  再说宠物,因为技能的全面,所以宠物相对随意一些,但最好以不死系和金属系的宠物为主。这里首推+攻血刃,别看+攻,学个单体魔法,完全可以攻魔两用。单P时给对方人用单睡,血刃直接乾坤V对方人,因为血刃敏低,就算打醒对手,对手也不可能再出手进行攻击(比血刃敏还低的不算)。按常规,第二回合对手一定用攻吸,这时血刃就可以用单体魔法进行攻击,打对手一个措手不及,往往有以外的收获。同样。养个+攻的改僵乾坤V过去,要是没有血刃狠,白在不死系里混,而且改僵血多,可以攻防两用。TP时,魔宠以神盾为首选,其强大的生存能力是打持久战的必备品,高精神也可以放心发挥10级魔法的威力,再学个护卫V,在自己或队友危险之时挡下对手致命的一击。

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  最后再来谈一下加点,现在咒术比较流行的加点方法有两种:第一种,纯血敏,该加点方法的优点就是出手速度快,有一定的躲闪能力,战场上生存能力强,但魔少的缺点是致命的,TP时撑不到三回合就没魔了,单P时,此类加点方法的魔到是足够多。第二种,满敏,+30左右魔,剩下全+血,这种加点方法的优点是出手速度快,有一定躲闪能力,战场上生存能力较强,并且有少量魔做保障,提高了TP时的持久性,缺点就是降低了战场上的生存能力,禁不住对方的强力攻击。这两种加点方法对高级+敏装备的要求非常高,一旦敏拼不过对手就会显得非常狼狈。现在慢慢衍生出第三种加点方法,满血,+100左右魔,剩下全敏,这种加点方法是完全针对中敏巫师而产生的(就是敏比咒术慢,但是比绝大多数攻人快的巫师),因为中敏巫师的高级洁净太恐怖了,只要保证中敏巫师自己不中状态,就几乎保证了全队人都不中状态。根据这点出发,低敏咒术就诞生了,只要保证低敏咒术在普遍魔宠出手前放咒,此类加点的咒术就是个成功的咒术,优点是生存能力强,魔也足够的多,TP时不用考虑MP的消耗问题,但缺点是出手速度慢,几乎没有躲闪能力,容易被高斧乾坤命中。。。是优势也是劣势。

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  谢谢大家看了这么多,本人一区双子50+级咒术,黎明前の黑暗,大号80+传教,希望在一区双子多交朋友。

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  PS:之所以不选用不死系魔宠的原因如下:

  一般高级的PK大赛,几乎75%+的选手都会改变种族,所以不死克人的种族优势便大大降低,而且灵类魔宠的生存能力不如盾类宠,骷髅类的魔法威力也不如盾类宠,所以盾类宠的优势在PK大赛中高于不死系魔宠,而神盾在盾类宠里面能力比较突出,所以,优先选择神盾。

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  ·状态: 收费中

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