古典PK开放后对自己的士兵进行了一些修正,以求在古典PK里能有所作为.当然士兵职业在古典里面的作用明显没有街头野P时作用那么明显古典屏蔽了舞蹈和精灵变身是为了照顾广大的玩家的呼声,所以舞者就这样消失了.但是作为一个士兵来说,不依靠舞在古典争取到自己的一席之地也不是件难事!首先来说说技能,我把跳舞和气功蛋分别换成了超石和迅速果断,这里就不得不说下.这次新开的4个技能里面士兵有3个可以练到6级而不是原先的5级,其中包括迅速!也许是网星为了照顾一下各种修正都不很高的士兵职业,而舞者显然没这么幸运!但是不能因为迅速可以到6就去追求过高的攻击力,毕竟只能是6级的,跟剑的10级比起来还是小巫见大巫!由于没有很高的闪躲修正,那么一回合的不能行动相对来说让士兵的生存能力大打折扣!所以要发挥自己的优势和特点才能在古典里面为队友分担更多责任!
第一:士兵的抵抗5级洁净5级.这2个技能对于现在咒术当道来说还是有这不小的作用的,虽然忍是10级抵抗但是洁净只有4级,4体效果还是不如5级的理想些.现在咒术出手很多时候是一下中多体的.所以能尽快恢复队友的自由之身还是十分重要的!
第二:2级超石的作用也可以起到一定的作用,同样道理和忍者的4级咒来说是少了一个回合的定身作用,但是费魔却少了一半,换而言之可以多释放1-2次来加强效果.
第三:高级气绝和高级恢复可以提高自身和对友的生存能力,尤其是对2动不带宠的重装和忍者来说更可以起到不小的辅助作用,而且对于使用迅速果断来说也是不小的帮助(不能动那回合可以回血,等于也没有白白浪费一回合).
第四:生存也是一个很重要的问题,作为一个高血的职业,有着接近400的防御,生命力也可以得到一些保证.但是面对剑的10级迅速也不能保证能挺过一个回合,出必杀我1600多血也是一下就倒的!但是如果剑的超强点攻击打到我身上我还是觉得十分划算的,总比打到其他的辅助(传巫咒)职业或者攻击点(重装,魔,忍者)上要划算,毕竟士兵只是个辅助的多元化职业,其他职业可以正常发挥他们的功效,完全可以将攻击方针贯彻!其他的职业想做到一下秒掉我1600+血还是有些难度的!
第五:装备问题,士兵的装备修正是最低的,但是不能因为装备修正低就不穿好装备去PK,这样的话只能叫其他职业更看不起你!首先在攻装和闪装方面我更趋向于闪装,攻击在高打不到有闪的人还是很郁闷的,到不如闪装来提高自己的生存能力!虽然闪只有50左右,但是可以有效的回避一些低敏攻宠的乾坤(例如:攻刀,改僵,镰刀等).可以为自己的下次出手赢得先机.而攻击在拿8蓝5级斧的情况可以轻松上500,用6级迅速的威力也不容小觑!
第六:宠物问题,士兵的宠物要如其人,血多防高敏中的魔宠是首选,有很多人带红鬼是因为起出色的敏和精神,相对来说血就比较吃亏.而我选择的是蓝鬼,精神偏低,但是血防敏都不错,100级有1700血520防270敏253精神,(个人观点打2次的数值总比打一次要多,红鬼100级左右是抗不住敏魔的一轮强力或者攻宠的乾坤的,而且如果第一回合的放的魔法刚好又不克对手所带的水晶伤害就更少了,所以出手2次可以看看先前放的魔法是否可以给予对手很大的伤害,如果是继续,如果不克可以换魔法攻击.)不选择盾的原因是因为敏实在太低,在受伤很大的情况下第2轮出手的可能性会很小.宠物的佩带要根据对手的队员组成来选择:敏魔队,忍者队要带攻宠,本人带93级纯攻刀,5级乾坤威力相当不错(不知道为什么这200敏
出头的刀普通攻击经常砍不到人,用了乾坤到老砍到穿闪的人,我自己总结是RP问题,如果有人知道告诉我下哈),跟重装队打就需要佩带魔宠,毕竟重闪不是假的,跟传巫咒队打可以选择2动不带宠.因为中了咒可以快点恢复来洁净队友,而时有时无的暗杀也可以让你大放异彩!
第七:等级压制,古典的等级压制是非常明显的,所以要不断的提升自己的等级才能让自己的技能和能力得到更多发挥,古典PK=等级+技能+战术+运气才能获得最后的胜利,级别高BP比别人多就是优势.
总结一下:士兵去古典PK不是最强但也不是最弱,要甘心当个配角,不要以为自己是个清兵,胸前挂个勇字就冲上去把把迅速别人,要有个头脑灵活,加擅变的技能才能让别的职业尊重你.凭什么别人PK都穿好装备让你穿一身破烂的加?自己不肯下本钱的话,别人不带你玩就不要抱怨!顺便B4一下骂士兵垃圾的人,任何职业都有自己的强项弱项,人也分三六九等,不要以点概面,PK就是要大家的劲往一处使,最后取得胜利,从中体会快乐.不团结的队在强也不会取得最后的胜利!
北1金牛士兵长:微风香水
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