骑号在砍村技能与乌龟赛跑进入胶着状态,技能之余便是封号的天下,抓宠愈是越来越得心应手,愈发觉得魔封才是封印的王道。
pk场上可以有不俗的表现,魔法技能虽然只到六,但却可以有很不错的修正--100闪,舍弃闪,追求防御也可以有很优于法的防。拿把杖,pk场上忽然来个圣盾,会怎么样捏?一地的神眼。凑合的精神对魔法的抵抗力是魔封优于攻封的一点。
打boss是差了点,但是拿把8绿4b斧头,穿些低级紫装,攻击力到个240并非难事情,也勉强凑合着能使。魔封优于攻封的另一点,魔封可以凑合的当攻封使,但是攻封却无法凑合着当魔封使。
练级的话,确实要比攻封多花点钱,前期的练级没什么优势,但是70过后,苦媳妇便可以熬成婆。70小成,绝大多宠都可以开始单抓了,同时的也可以踏入风穴练级圣地。4强冰的伤害不劣于弓格,只要不是让歧视僵化了脑袋的人,多不会拒绝,假设有2000mp 80mp的消耗可以打25场,收支基本平衡,呈正增长,带个锅子,大概能撑着一小时左右。我基本空魔就回,风穴是个太容易叫到人的地。70级前是比较痛苦的阶段,攻封怎么练你便怎么练着,他用普攻,你用单魔或者强魔,实在不行了,拿把斧头冲上去吧。砍牛带把3b(4b)8绿(8冒)斧,穿套低级紫装,攻击上240不是难事,带上攻宠也能过活了。要是舍得魔,技能也不错,这么,大股的风象蓝牛扫过去吧。个人认为,砍牛这东西还是一气呵成的合击好。在冰洞。3强魔的伤害,凑合着也能说得过去...还是那句话,实在不行就拿斧头抡上去吧....(ps,老拿斧头抡着练级的话就失去魔封一半的优势...拿斧头是权宜之计,本分的用魔才是正道,魔法至少的...要学个强力的...)。招三的话,和一格或者一弓去的,魔封见鸟用三强火...也能过活...练级的话,钱确实要花得比攻封多,但是,舍得这钱,换来的是练级的便利。再者说了...就以赚钱来讲的话,封是最一本万利的...
魔封到后期抓宠的优势很明显,前期没太大优势,以抓神盾为例,即使带风地水晶,魔法伤害也能控制在60下浮动,单抓并不是太大的难事,至于攻封被轰一下,很疼是必然的吧?如果抓恶梦的话...单抓更是攻封的恶梦,老鼠那东西...只放魔法....攻封能优于魔封的地方在于攻击和血量,攻击这东西...抓宠的时候有什么用呢?现在有谁抓宠不是逃跑战术,跑抓才是最速效率。至于血量长点自然是好的,在抓阵容上只会普攻的宠上有优势,在魔法面前,长长的血条也是无力的抵抗。你可以试着分别带水龙和改水zz去抓水zz看下,即使是水zz这么低魔的生物打下水龙也是很痛的,更何况是在高魔的神盾和恶梦面前。攻封和魔封的比较,有点象改水和水龙,更好点的比较大概是幽灵和水龙,(扣掉敏这点)。前期抓宠带水龙好使,后期带幽灵你会发现更好使!攻封可以单抓的宠,魔封也可以单抓,魔封可以单抓的宠,攻封未必可以单抓,即使可以,那也是在付出比魔封更高代价的条件下。关于魔封有一个误区,认为魔封抓宠魔法打不得,空手又打不得。事实上,魔封不带仗,放个1级强魔能打死1级宝宝那叫做本事,即使带仗了,以神盾为例子,风地水晶,6a杖,强火,伤害也就是80浮动。恶梦呢,带风地,不拿杖,强火,一下也死不了,抓恶梦拿杖的话,还是本分的用宠放强魔吧。
个人认为封印后期最佳带宠,首先应该是魔宠,高血高防的魔宠最好。选魔宠的原因一在于对魔法可以有较小的伤害,同时魔宠魔多,可以比水龙之类的多明好几下,完全可以弥补血比水龙少这点劣势。高血的魔宠,譬如,改水,幽灵,水蓝之类的,盾牌感觉也不错。同时建议有条件练只敏魔宠。加敏的黑鸟,现在是我最稀饭的,敏捷控制好的话,这么,宠强魔,人丢卡,一回合将宠抓进口袋,由于丢卡带先手性,加上战斗的时候血少先动这类的不稳定因素,要多实践下。
个人选择的魔封加点 93级 血 78 力 0 防 40 速 110 魔 170 (目前防御 敏捷加多了,估摸着要吃种子吃回来) 穿好装备 精神 245左右 带风地水晶,可以抵制盾牌魔法伤害到60左右。以抓宠来说,这点精神差不多刚好够用了,防御加了40点是为了省下些装备,可以轻松上阵,以后也许很可能会把那些点改到血上,加血自然是为了提高生存力了。不想高敏,以后想搞只加敏黑鸟,来个宠魔法人丢卡,一回合搞定。
总的来说捏,魔封之路确实是比较不如攻封好走(主要还是钱花得多点),前期抓宠又没什么优势。优势在于后期。因为没练过攻封的关系,所以比较上可能有点差池,小看攻封的单抓能力,欢迎指点。ps:自己还搞了只40级满血无攻封....准备专门用来单抓些易抓的宠....譬如的...潜盾.....
北1天平 主id 90 骑 诸神之黄昏 砍村技能与乌龟赛跑ing
副id 9x 魔封 I.will.be.here. 练级抓宠活跃中
7x 格斗 魔界塔士·SAGA 混沌状态,目标未明中
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