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写给全星系的古典竞技场
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划过银河的流星 2005-04-01 10:16
 

  最近的一年流行“复古”。从阿迪达斯推出的“复古”运动鞋起,旧款式的东西,成为了新的流行时尚。

  古典竞技场,特色是不能使用舞蹈技能,不能使用精灵变身。也就是将4。0的精变,3。0的舞蹈取消掉的特定PK场所,将魔力的时光到退到2。5之前。(另:其他3个舞技可以使用,忍者暗杀没有限制,弓乱射攻击力为3。0的削弱版本)推出一段时间,有人拍手叫好,有人摇头反对。其实大家代表的利益不同,对古典竞技场的意见也就不一样,很正常。开这个竞技场的是网星,玩家除了争论,有谁想过网星为什么要开这个竞技场么?

  1.网星的立场

  网星是魔力代理公司,是以赢利为目的的机构。和其他的公司一样,推出产品也好,搞促销活动也好。本质是为了赚我们的钱。ML开了快3年了,版本到了4。0,面对广大玩家对舞蹈,变身对PK的改变的各种意见,就公司而言,开古典竞技场的目的,可以视为做一次广泛市场调查,通过这个“古典”,来看看他的消费者的态度如何,调查的结果作为魔力以后发展的参考资料。不难看出,网星是把对设定舞技,变身技能的侧重,交玩家来定,并在古典竞技场中体现出来。通过调查来看玩家更喜欢怎么玩,第1种情况决定是撤消,削弱,舞蹈技能和变身,第2种情况,“古典”没有达到好的效果,取消古典竞技场。哪种情况能赢利,网星就采取哪种办法。这是网星在古典竞技场上打的算盘。

  2古典竞技场里的“古典”PK

  “ 古典竞技场里,绝对等级压制的PK。”

  这是我对“复古”PK的理解。也是对它最恰当的概括。相信很多被舞技压制,盼星星盼月亮在“古典”翻身的玩家,现在已经尝到这个味道了,古典并不是想象中的那么美好。用句不恰当的比喻,“逃出虎口,又入狼窝-_-”。所以,古典竞技场并不适合低等级的玩家,105+以上的玩家才是竞技场里的主宰。

  也许有人提出反对意见,1)不和等级悬殊的PK 2)就算被压制等级,并不是没有胜算。对此我不做文字解释,你们自己用身体去体会,如果你是专程来当靶子的话。如果对面的硬件配备实在太垃圾的话,赢的可能性是有的。pk虽然是游戏的一种娱乐,在我理解,和作战没什么分别,只有第一,没有第二,打仗之前还要先挑选敌人-_-,对这种玩家,无话可说了。

  “古典”更适合高等级的玩家,没有了舞蹈的制御,本职业的高级技能可以得到充分的发挥,级低的玩家也不必灰心,有句话很能说明问题,“练级就是为了PK,不得不做的事情”。要想在“古典”里趁心如意,加把劲苦练吧。

  3古典竞技场里的战术组合

  2。5的时代,“矛”与“盾”的较量。

  2年前的PK,相信老玩家都记忆尤心,那个没有暗杀,没有舞的年代,PK对抢敏的观念,职业的加点方式,如战斗系的代表弓,主流都采取高攻满敏,或者纯攻敏的加点。目的是力争先出手,在对方未反映之前给予最大的打击。

  持闪电战观点的全弓,全格,以及后期的全魔组合。

  以绝对的先手,高杀伤的面攻击技能,在当时加点普遍贫血的年代,1~4回合就能结束战斗,把“矛”推向及至的打法。拼的是等级,没有战术配合,谁能先将狂风暴雨的技能施展到对方身上,胜利就是谁的。在今天的古典竞技场里,这样的对决肯定是家常便饭了。

  由于现在主流加点是高血,在高级装备面前,弓 格的面杀伤技能威力不在,把“矛”发挥到及至的只有全法队。传统的低血高精神法师,依靠闪装,宠换位来维持生存,保证3回合之内5人全部使出技能,对面肯定是群死群伤。在没有舞蹈克制的天敌,绝对等级压制的法师组合的杀伤力BT程度-_-,暴寒。

  “盾”的代表 持消耗战观点的传咒巫队

  以高恢复,高级咒术牵制的组合,特点是“折磨你到死”。如果没有1击必杀的攻击,想打赢是没有任何可能性的,通常是自己这边群死群伤,还剩半条命的时候,对面几乎满血,招呼到对面的攻击全部都是在给对方挠痒痒-_-。传咒巫的强大在“古典”里是有目共睹的。克制锋利的“长矛”,用身体挡无疑是送死,“古典”里“盾”是克制长矛的最好办法。

  大家可以留意一下,5高法对2咒2传1重装的胜率就行了。这是“古典”里最常见和最实用的组合。职业的组合是随意的,但竞技场里无外呼就这2种风格。

  4。古典竞技场,全星系PK水平倒退的地方

  高水平的PK,应该具备:

  1)多重的进攻方式,当一种战术不适用时,能够迅速变换攻击方式。对对方造成致命的杀伤。

  2)全体队员超高的恢复能力。能站到最后的人,才能笑到最后。战斗力是生存能力和攻击能力的综合体现。

  3)攻击点,恢复点,牵制明确的队内分工,不造成无效的攻击,或者攻击力浪费

  4)解咒能力。

  古典竞技场没有这样的条件,即使传咒巫队也有攻击疲软的硬伤。我提个问题:战斗开始时,你该打对方的哪一个?很多人不会去想这个问题,有一点是肯定的,他只想只要这回合结素,对面肯定群死群伤,至于打谁,都无所谓。“古典”里,大部分人不会再去算敏,不用再去算对方血量。有人觉得古典的PK精彩,事实上呢,大部分PK,就是小孩子在打架。用句“黎叔”的话说,“一点技术含量都没有”。

  就PK而言,这是我对“古典”的另一个看法。古典竞技场,无法提高全星系的PK水平,。真正懂PK的人不会花时间泡古典竞技场。问题简单的不能再简单,在那里他们怎么打都能赢。

  古典竞技场,实质就是玩家休闲的俱乐部,网星的游戏问题调查所。对于PK,实在是一个馊的不能再馊的主意。“竞技”两个字根本就谈不上。

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