1.WX是垃圾,为什么封舞蹈,让舞者的心血白费了,还不如删了舞者!
答:WX并没有封舞蹈,除了打BOSS和古典PK场外,舞者在哪里都能跳舞.此外,古典PK场只是针对"跳舞"这一个技能,舞者还有3个10级技能可用,以后还会开放10级毒击,要比医生,护士,封印之类好许多,舞者在里面并不是一无事处.觉得舞者变成垃圾只是自己的心态问题.
2.古典PK场开放后,没人陪舞者玩了怎么办?
答:魔力宝贝从来就不是一个强制PK的游戏,每个玩家都有权利选择是不是和跳舞玩.现在,如果大部分玩家都选择去古典PK场玩,说明别人本来就不想陪跳舞玩,舞者又怎能强迫别人一定要让你跳?如果大家都喜欢和跳舞玩,那只有小部分玩家才会进去,似乎没有什么改变,舞者还担心啥?此外,喜欢跳舞和喜欢变身的人都会留在外面玩,如果外面一个人都没有了,说明大家都不喜欢跳舞和变身了,这个时候大家在里面好似乎也没什么不妥当.
3.古典PK场开放对舞者的影响究竟是什么?
答:古典PK场的开放,并没有改变跳舞强大的事实,其实只是过滤了舞者的对手罢了.作为一个舞者,他自己也知道跳舞的厉害,所以他在PK的时候最希望遇到的对手是无舞队.舞队VS无舞队,具有极大的优势,所以大部分舞者都喜欢追着无舞队打,完全不顾别人的感受.古典PK场开放后,无舞队消失了,舞队面对的都是舞队,1博10的绝对优势没有了,因为对手也是1博10,虐人的快感打了个折扣,跳成功就是虐别人,失败就是被别人虐,对于双方都一样.事实上这是很公平的,但是比起之前单方面的虐杀,舞者就觉得不爽了.如果舞者存在的价值只是利用跳舞虐非舞队,而没有勇气去面对舞队,那我只能说这个舞者活得太失败了。
4.三个辅助舞蹈真的没用吗?
答:并不是这样的,至少加攻舞配合高攻职业,效果非常明显.之所以以前没人关注这3个舞蹈,是因为跳舞这个技能太好用了.一旦成功对面10体让你免费虐2回合,优势实在太明显了,所以这3个舞蹈就没落了.现在,舞者在古典PK场里完全可以凭借这个舞蹈,以及以后开放的毒击,做一个真正的辅助系!辅助系是什么?就是辅助罢了.我没见过哪个游戏里辅助系可以一下子把对面所有的人全部牵制住,我看那不叫辅助那叫金手指.
5.咒术师在古典PK场里真的很厉害吗?
答:不知道为什么一说舞就会有人跳出来说咒,事实上咒和舞根本是两码子事.这里先不比较两者的区别,就说说咒在古典PK场里是否真的很强.宠物抗V出现后,一般魔宠3抗在身,普通的超咒根本无法阻止他们出手,经常出现定住所有人然后被宠打死的情况.100楼开放带来的技能票,使得大部分忍,舞,传,饲,训补学到了洁净,加上他们自身抵抗比较高(传除外),可以很方便地帮别人解除,中了10咒必定7回合不能动的年代早已经过去.将来毒击开放后,高敏职业(包括舞者)的毒击无论扔自己队伍免疫还是扔对手队伍消耗,都大大影响咒术的命中率.再加上骑宠开放后,人可以使用宠物技能,如果连抵抗也能用到的话,那真是咒术师的灾难...所以,不要把咒想得太好,他们只是恢复了正常的强度罢了.
6.为什么古典PK场里只封跳舞不封其他职业的技能?
答:因为魔力里除了跳舞外,还没有一个技能可以在一瞬间牵制住对手所有的单位,一瞬间改变整个战局.跳舞严重影响了魔力PK的乐趣,剩下的只是运气的比拼.舞者害怕的不是不能跳舞,而是只有舞者让他们跳舞,因为连舞者自己也知道只有跳舞的PK其实是很无聊的.此外,跳舞对魔力的危害远远不止PK一方面,跳舞还使得高级玩家失去了"继续变强"的动力,因为一支120级的无舞队,通常还是打不过一支100级的舞队.
7.为什么古典PK场里要封变身,而不削弱暗杀的效果?
答:身固定卡时的开放,使得玩家在PK时滥用变身.靠着变身的RE效果,很多人干脆连装备都不穿了,或者一身平民装就上场.除了装备外,宠物更成了可有可无的东西.所以,为了改变这种情况,古典PK场里禁止变身.此外,不削弱暗杀是因为随着玩家等级提升,暗杀效果下降.另一方面,没有跳舞的辅助,失去RE的保护,忍者变得更脆弱,所以没必要再对暗杀作修正.
8.为什么WX开了跳舞开了PK固定卡时却又要开这个古典PK场?
答:WX只是代理,跳舞和PK固定卡时都是随着原厂设定开放的.但是,因为原厂的设置引起了大多数玩家的不满,而WX又没有修改游戏的权利,所以只能开放古典PK场以提供一个相对公平的环境让大家玩.
9.古典PK场会像10P10那样没落吗?
答:我觉得是不会的,10P10没落是因为其本身的不平衡,所有伤害减半,跳舞,暗杀,咒术,补血却不变,这使得忍者们几乎很难被杀死,即使没有跳舞,6忍4传队也接近无敌.还有一点就是10P10距离银行太远,补给很不方便.而古典PK场不同,他满足的是大多数人的娱乐要求,完全是为大多数玩家着想.所以,认为过几天就没人去古典PK场了,这只是一些不死心舞者一相情愿的想法罢了.
10.古典PK场对魔力最大的意义是什么?
答:在不改变游戏设置的大前提下,最大可能将PK公平化,合理化.尤其是在新技能开放后,古典PK场里面的战术将变得更丰富多彩,使得魔力的PK重新释放其独特的魅力,使得每个职业都在里面找到属于自己真正的价值!
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