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古典开放对PK格局的影响
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竹轩 2005-03-30 10:53
 

  古典竞技场开放以来,大家都十分关注,对于封杀了跳舞和变身的古典竞技场,大部分玩家都是十分推崇的,特别是以前的一些老玩家。

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  古典的推出自然很大程度的改变了PK的格局,影响主要有两点:

  1.生存力差的职业不能靠变身来保护自己,主要是魔法师和血敏忍者等职业,特别是敏魔,以前能变身的时候很多法师都会选择变身然后使用魔法,加上变身的少量防御加成,一般都能活到第三回合,此间造成对方的伤害已经是相当可观了。但现在恐怕会在第一次出手之后就被打倒。

  2.跳舞技能的不可使用(主要是睡眠舞啦),使PK的主导偏向攻击力和战术,以前能跳舞可以靠运气很大程度决定胜负或是逆转局面的情况将不再出现。这里说一段废话,有些人都说没了舞者就没了战术,PK只有砍来砍去,何谓战术?就是你们所说的对方有舞自己队就要用更快的舞压制?那我只能说只要智商不低于70的都能明白你们的“战术”!灵活机动才是战术,而不是无法抵抗,成功就决定一切的跳舞。还有别忘了,除了你们还有辛辛苦苦烧技能的咒术,他们也能施放状态魔法,而且比你们厉害的多。

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  不管是以前能跳舞还是现在的古典竞技场,最终把对方击倒才是胜利,靠什么?靠攻击力。这是PK永远不变的真谛,少了很多运气成分的古典竞技场更是充分体现了这一点。以下我们就来分析一下:以前PK组队都少不了舞者,现在我想大部分队伍都不会选择舞者了吧,那么,空缺的舞者位置会由谁来担当呢?当然就是高攻击的职业了,重装肯定是不二人选,法师也是相当理想的。那么,以前的双舞者/士兵甚至三舞者/士兵队伍现在的的局面就会大大的增加队伍总的攻击力,这几乎将近一倍。在这种情况下,生存力就显的很重要了,第一次PK大赛的时候血弓和传教大放异彩,但在舞者出现以后,除了忍舞,很少有人会有2000+的血量,因为血的优势不明显了,传教也很少出现在PK场上。但现在,血多的优势又要重现,传教也要重新活跃在PK队伍了。

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  说道PK很多人都会提到敏捷,说敏高如何如何,我认为适当的敏捷是必要的,但片面的追求高敏,现在看来,没有太大的优势。舞者的高敏是建立在他能够完全把对方压制的情况下,能在高敏状态下做到这一点的除了以后的迅速果断(这将成为敏魔的恶梦),我是想不出还有什么了,难道让咒术加全敏?在这里不得不提到的就是咒术了,自从舞者开放以后就被打击压制的够呛的咒术终于可以扬眉吐气了,烧技能的艰辛大家心里都清楚,不过10级超咒对面无人中招的时候也别太沮丧哦:)

  最近两天老是听到王道王道的,我要说,攻击力才是王道,一下就把对方给打飞了任你再厉害也无计可施。

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