误区一、属性相减的计算方法 以相临的两种属性相减,计算属性相克,是最初的水晶理论,魔力初开时,还处于盲目期,很多理论尚在摸索验证之中,有不少东西都是稍微有些资历的玩家想当然的结论,与其说是理论,不如说是YY,也许他设计游戏会是这样,但魔力并非如此 相减算法,比如: 8地2水 VS 3水7火,8地克3水5成,2水克7火2成,总共克7成,克1成效果是3%,7成一共是21%; 10地 VS 10水,很显示全克10成,按1成3%算,共克30%; 6地4水 VS 2火8风,6地被8风克-6成,4水克2火2成,共-4成,所以被克-12% 这种算法看似很合理,的确,确实很合理,而且也很容易理解,如果是我设计一个游戏,属性算法,我也会按这样去设计。但是,魔力的属性算法并非如此,魔力并没有采用相减的属性算法,不用过多的理论证明,只要举出一个反例就可以驳倒,我们来看看下面的例子: 10地克10水10成,共计30%,当然纯水克纯火,纯火克纯风,只要是纯对纯且相临就是全克10成。 5地5水 VS 5水5火, 5地克5水5成,5水克5火5成,总克也是10成,共计也是30%,可以推理5水5火对5火5风,5火5风对5风5地也是一样,只要是5:5且相继的属性也是全克10成 这样说来,纯对纯和55克55的效果是一样的,10地 VS 10水的效果,应该和5地5水 VS 5水5火的效果完全一样 有兴趣的玩家可以亲自实验一下,随便找两个人,排除一切外因,去掉所有装备,只变化水晶,测试一下纯对纯和55相临的效果就会发现明显的差距,这个实验本人在一年以前做过,当然的数据已经记不清楚了,但结论是差距相当之大,虽然伤害有浮动,但无论测试多少次,纯对纯的修正效果都明显大于55对55相临的效果 通过这个实验就足以证明魔力并没有采用相减的属性算法
误区二、属性相乘的计算方法 这个理论最早由台湾巴哈姆特提出,FJ联盟、BOX、新浪均做过相关实验,这个理论虽然存在明显的错误,但计算方法是正确的。 相乘算法,比如: 8地2水 VS 3水7火,由于地克水、水克火,8*3+2*7=38,结论是克38%; 10地 VS 10水,由于地克水10*10=100,结论是克100%; 5地5水 VS 5水5火,由于地克水、水克火,5*5+5*5=50,结论是克50%; 6地4水 VS 2火8风,由于地被风克,但水克火,因此-(6*8)+4*2=40,结论是被克40% 这种计算方法可以解释,为什么只有纯对纯时的伤害修正才是最大的,而55对55的修正效果约只有纯对纯一半的效果。但是这个理论也存在明显的错误。 这个错误就是当纯克纯修正是100%时,伤害是200%,那反过来就没办法解释了,当被克100%时的伤害呢?岂不成了0%?魔力里还真没见过0伤害,也从没听说过纯水打纯地伤害为0的。 其实这个理论的算法并没有错误,只是修正效果不是直接计算出来的结果,而是结果*50%,就是说魔力最大的属性修正是纯克纯没错,但纯克纯的修正是100*50%=50%,当然被克时的修正就是-50%,伤害是50% 也就是说真正的属性伤害计算是相乘算法/2的修正 8地2水 VS 3水7火例子中实际相修正是38%*50%=19%; 10地 VS 10水的效果是100%*50%=50%; 5地5水 VS 5水5火的实际修正是50%*50%=25%; 6地4水 VS 2火8风的实际修正是-40%*50%=-20%
误区三、希望的水晶效果好 首先声明一点,很多人文章中都说希望的水晶是7:7的,实际上7:7是台湾的设定,大陆的希望可是6:6的,下面为了更明显直观地分析差距,就以台湾7:7的为例,看看希望的水晶是不是真的很占便宜 以7地7水的希望水晶与普通5地5水水晶对比为例: 对比1 7地7水 VS 5水5火,(7*5+7*5)*50%=35,修正为35%,伤害135%,受伤害65% 5地5水 VS 5水5火,(5*5+5*5)*50%=25,修正为25%,伤害125%,受伤害75% 这组对比中77水晶的确获得了10%额外修正 7地7水 VS 5风5地,{-(7*5)+[-(7*5)]}*50%=-35,修正为-35%,伤害65%,受伤害135% 5地5水 VS 5风5地,{-(5*5)+[-(5*5)]}*50%=-25,修正为-25%,伤害75%,受伤害125% 由此可见,77水晶在克对方时,会克得更多,但如果被克时,亦会被克更多,是一把双面刃。另外,目前很多邪魔系BOSS,都是5555属性,无论你的属性情况如何,结果都是一样的。希望水晶打BOSS效果更好,纯属无稽之谈