说到歧视,自己也是感触很深.想当年自己练封的时候,那个苦闷,到现在还是难以磨灭的一段记忆。最有印象的莫过于内心的日子.回想当初在内心的那段日子可真的是很痛苦.满场就只有喊"弓格魔传的++++".我当时为了能练快点,就带了满满一身的血进去冲级. 充当着"血瓶传教"的作用.那时还好队伍里也都没有说什么.现在也是印象深刻.到现在冲到85.也觉得自己练的不可思意.中间的路也是慢慢的走过来了。砍牛砍了20多段.虽然能去火山,可是我觉得那里没人会要我.
-------------------------没分过-----------------------------------------------
魔力本身就是个多元化的职业群.知道大家因为想冲级快点而不乐意接受那些小面积攻击力的人.这个也是无可厚非.但是,也没必要说的这么绝啊。在练级这方面真的是有好多原因.说不清!!
就拿重装和魔来或,就前期而言,重装无疑是最痛苦的。毕竟重装没有大面积的攻击力,在这点上没法和魔来比.但是到了砍牛、阿芙夏、小帕,以及等等的后期任务里,重装无疑是任务的顶梁柱.没有重装的话,魔想要过这些个任务我看也没那么容易.
你一定要说现在有变身,是啊。确实变身改变了许多,但是每次你能保证你有那么多卡时变身嘛.就算有变身,你能5魔去打这个任务??不能把.反正现在也没人敢那么张狂把。
到了越后面的砍海,已经就是重装和传教及其他一些职业的天下了。你说谁会带魔去砍海???
-----------------------------------又分----------------------------------------
对于魔力的喜好也就在于它的多元化,假如它也和其他个网游或是单机的RPG(象大菠萝那种),只有几个职业选择,几种人物选择,就算你情节再怎么丰富,也是无论无何没法钓动大家玩这个游戏的乐趣的,毕竟让人感觉都差不多.只是游戏剧情变了而已.
不同的职业有他需要存在的理由,有它特定的价值.魔力在职业克制方面还是有做的不够好的地方。正如现在很多人建议,PK的时候同种职业的人不能重复一样。想当初舞者刚开始时,并没有那么多人玩,而后面在PK中的强悍地位,导致一把人开始玩舞者.这个就不晓得是不是游戏制作人搞的鬼,通过这种方式来钓动大家玩这个游戏.在这点方面,魔力PK或其他就应该如宠物相生相克一样,有它必要的地位。
---------------------------------最后一分-------------------------------------
或许现在很多人都已经开过了魔力里的所有职业了,渐渐开始觉得没什么乐趣了,可恰恰就是这点,只有玩过了所有的职业的人才能体会每个职业的无奈与快乐.那些个说没什么乐趣的人我觉得你真的每个职业都玩到头了么?每种职业的技能你都烧到头了么?没有的话那你怎么能体会到那种站在巨人肩膀上,一览众山小的感觉.
说了那么多感觉象是给WX做广告了,不多嘴了。
谢谢大家看完帖子.
改天再聊. ^_^
下班回家.HOHO~~~
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