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论网星的技术部
哈曼卡恩_天平 2005-01-20 13:10 我要投稿
 
 

  我喜欢开门见山。

  网星是一个游戏代理商,但代理商的职责是什么?就是为游戏架一个服务器吗?可以说那只是最基本的。只有对游戏能够控制自如才能成为一个好的代理,控制自如需要的是什么?是技术。对于所有的IT产业公司来说,技术部都是核心部门,都是不可缺少的部门,都是高知识密集的部门,也都是员工待遇最高的部门吧?

  那我们来看看网星的技术部都作了什么吧?(如果可以称之为技术部的话)

  1。游戏BUG

  可以说BUG是任何游戏都必不可少的,出现任何BUG也是正常的。连我们这样的公司每天的bug测试单都可以堆成小山,但我们公司推出的产品BUG率几乎为0。这说明什么?技术部要有足够的解决问题的能力。

  组队上楼梯遇敌必掉线这个BUG可以说由来已久了,还有3.0之后出现CGXX错误,这些都可以说是“可重现BUG”,按照我们公司的BUG分级原则是第二级BUG,除了会给系统来带来致命影响的以外可以说是最高级的BUG,也是坚决要第一时间解决的BUG。我不明白网星为什么可以抑制放任这些BUG一次又一次的屠害玩家脆弱的神经。逼得玩家自己去写“带队攻略”之类的文章。

  2。自制程序

  说的自制就让人不得不提到的Joypark.exe这个垃圾引导程序,这个在大学课本就有示例的小程序都可以做的这么弱智,我实在除了佩服也没什么能说的了。

  还有最早的循环更新和不兼容日文字库这种低级错误,实在是不明白网星的技术部到底是干什么吃的?还是那句话错误是在所难免的,但问题是为什么会出现在玩家面前?你们没有测试组吗?没有相应的研发流程吗?我们公司的规定一旦BUG出现在用户面前,测试相应模块的测试人员会受到严重处罚,和编码人员无关。

  3。外挂纠察

  一直就有一种说法——制作外挂的公司技术能力明显强于网星的技术部。魔力使者为什么可以一直走到现在?实在是不明白。N久前的强制交易据说已经死灰复燃,更不明白。这么一个简单的IP封包的小漏洞都堵不住,为什么交易时不可以产生随机码,随机码相同是才能交易成功?很难吗?

  还有挂机外挂,确实和手点的没有任何区别,反外挂程序无能为力。但你们技术部呢?要你们有什么用?玩家提出了这么多建议,却连个屁也没有。程序判定循环你可以说会给服务器带来很大的压力,那建立合法的举报机制也不行?在练级点随机加入一种血无限大的怪这么简单的事做得来吧?

  不得不提一点的是GM的不作为,举报外挂的时候斗哑巴了,要不就是“我们有外挂检测程序”这样看起来像自动回复的狗屁不如的话。别说GM有多少工作什么的,我们花钱玩最贵的网游,我们也有权要最好服务,题外话了,暂不说了。

  4。适应能力

  现在的掉线和卡线似乎已经家常便饭了,但总要找个解决方法吧?你管不了网通和电信,你不能从自身的技术入手吗?你不能加强连线能力吗?甚至大胆一点,一个小时以内的任何情况退出(包括登出)都可以选择连线到原地点和登入点吗?虽然会造成一定的损失,但绝对比你玩家走光的损失要小得多。这样做很难吗?可以说随便一个程序员都做得到。

  5。研发能力

  大陆骂网星,台湾骂大宇。但人家大宇的技术部是没说的,至少人家有魔弓传奇,你们有什么?看看人家的永久任务,从月亮俱乐部到不可思议系列,你们能做出什么?除了把魔石改小、除了把通过沙莲娜等级由25改到40、除了把技能经验翻倍、除了把宠物散步从4000改到10000,你们还会什么?

  骂归骂,可魔力还是这样子,外挂越来越多,掉线越来越多,舞者越来越不平衡……

  本人技术能力是不怎么样,但自信比网星技术部的人强多了。而且我相信我们部门的任何一个程序员都比网星技术部的技术人员强得多。IT产业拚的是技术,没有技术还是自己玩去吧,建议网星多花点钱聘一些真正的人才来重组技术部吧!!

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