我接触RPG算是很晚,以前迷恋红白机的时候,以为游戏也不过就是上下上下ABAB,稍后偶然得到了一本霸王之大陆,上手后便欲罢不能.当时还不知道这个东东叫SLG,对游戏也没有什么认识,这本卡断断续续的玩了两年多,在刚上高中的时候才接触到了游戏生涯的第一个RPG,那是个叫重装机兵的游戏.很幸运我玩的是中文版,至今还能铭记当时的那份感动,当红狼倒在戈麦斯的枪口下的时候,我真真切切的感到了一丝悲凉,也使我认识到这就是我所追求的游戏.随后我开始疯狂的收集各种RPG来玩,现在回忆起来颇有些痴气,那时的中文游戏并不是很多,所以绝大多数时候得面对00XX的日文,凭借一句话里少的可怜的几个汉字推测意思.然而这样能解决的也是屈指可数,剩下的只能靠一遍一遍反复与NPC对话来推进.在现在的我看来,很为当时能有那样的毅力而惊讶,不过对于RPG的认识也就是从那个懵懵懂懂的年代开始的.
我跟高中时候的班主任认识的比较早,所以当游戏厅老板站在我班的讲台上的时候,我是真的被吓了一跳.一直到了大学才开始思考玩以外的游戏,当时的出发点也比较简单,也许是久病良医吧,手头的游戏无法满足我的胃口的时候,就开始设想什么样的游戏才算是好之类的问题,因此源于游戏的梦想也不过是为了偷偷的满足一下自己小小的私心罢了.当然,现在对这类情况有了系统的称呼-YY.
游戏的赏析源自于各人的喜好,所谓见仁见智,我以前很喜欢看小说,大约也有这个倾向.近年来游戏的发展以由简单趋向复杂,随着游戏的容量越做越大,游戏的系统分类变的越来越困难,已经不能用从前简单的ACT SLG RPG来区分,产生了大量的混杂各种要素的新类别.但我始终任性的认为剧情仍是我评价一款游戏的首选.
早期的故事情节比较简单,多数是到某处拿取某物给某人或者在何地使用等等.直到FF7电影般的演绎手法和煽情的艺术表现力大获好评后,游戏的制作者们才纷纷开始在人性上下工夫.但时至今日我遗憾的看到落后的表现手法仍在广泛应用于众多网络游戏中,从传奇开始 玩家大都是扮演皮球的角色,被众多NPC踢来踢去.自从游戏被称为第九艺术的时候,就确定了我们应该以对待艺术的心态来对待故事情节,一款优秀游戏的故事情节应该不逊色于一部好莱坞大片,没人喜欢被当作皮球,当我看到一个程序员一个上午就可以完成一个任务情节的时候,我真的是无语了.应该说中国游戏的不足也欠缺在对情节的忽视上.往往听说国外某某大作投资若干,而我们手里的铜子粒粒可数,更有甚者举出了做一款游戏需要多少多少钱的详细数字来证明我们有理由做不出好游戏,用钱砸出来的就是大作吗?恐怕就算拿的出这么多钱也做不出来FF.资金掩盖了背后真正所缺少的一些东西,其实是资金往往被用来当作失败的借口.随着网络游戏大潮,各种游戏学校也纷纷上马开张.的确做游戏需要程序,需要美工,但是游戏的灵魂却不是在学校里能学的到的.作成一个灵魂需要的是文学家艺术家,如同松野泰己目睹波黑战争而制成奥伽2的时候,我们的游戏人所看到的东西又在哪里呢?中国人历来以把吸收来的东西迅速简单化量贩化而著称,如今,网络游戏也被推上了流水线.网络游戏先天的互动性就决定了它对玩家的吸引力,但请不要忘记网络后面那两个字,我们要做的是游戏,不是大众聊天室.
前几天,看到某部负责人声称要在5年内投资若干亿元开发100款民族网络游戏产品,很遗憾 我所看到的又是一盆凉水,至少在他所说里面没有发现我所希望出现的东西,并且完全没有提到玩家,仿佛没有玩家什么事.哼哼,我几乎可以看到结局,大概他所想的就是找个玻璃窗把这些游戏供起来,然后自豪的宣布我们有自己的民族网络游戏,而且达100款之多,中国游戏产业苏醒了.
很可惜,民族两个字让我的心彻底凉到脚,参考动画产业的前车,不难想象这两个字会被如何发挥.其实我们真正应该制作的就是一个简简单单的拥有自主知识产权的游戏,他不受到任何拘束,天马行空般的创意,我们并不是仅能做武侠,也不是历史,而是我们头脑里所能想象的任何东西.武侠的时代已经没落,也许金庸封笔,古龙过世它就已经消逝了.如今的人们还在不遗余力的翻炒着凉了又凉的冷饭,众多的武侠迷们向往的也依旧是那个腥风血雨的江湖.我已经不再看武侠小说了,除了楚留香和大唐双龙外,我几乎记不起哪部作品的主人公是用大脑思考的,他们总有花不完的钱,练不完的功夫,拍不完的拖.用武力来解决所有问题难道就是侠文化教给我们的吗?我已经厌倦了这样的江湖,这样的武林,我不知道我什么时候开始厌倦游戏,你呢,你又能支撑多久?
对比漂亮的CG,清凉的女主角,世界观的位置又在哪里?我不希望抛却华丽的外衣,赤裸呈现在我眼前的依旧是一本蹩脚的小说.