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笑看魔力之血牛篇
天下无劫 2005-01-18 11:11 我要投稿
 
 

  纵观如今PK场上的风云人物当然非舞者莫属,其次为忍兵传,大家不难发现其个个是血牛。就算是舞出现以前团P的王者咒,也是血牛出身,为什么血牛PK就是强呢?为什么有那么多的职业不怕练级艰辛而走上血牛的道路,如血巫,血弓,甚至血防忍!等等。。。。

  血牛PK因何而强大?以下是我一家之言,信者自信,不信者自可一笑置之。

  一, 血牛的强大出于不须投入进攻加点的职业。

  魔力早期的职业设置是比较平衡的,如重装,要想杀死敌人就必须加攻,要想使自己抢先出手或自己的攻击力发挥作用(打到别人)还必须加敏,想要自己生存能力更高点还要加血防,这样就形成了相互牵制,如果攻高又出手快,那么在防御方面投入的就不足,生存能力就差。如果加了很多血防,那么攻击力又不够,进攻能力差。魔法师也差不多,相信大家都知道血与精神的制约。但是随后开了一些并非打击对方血的职业,如使对方中状态的咒,舞,和以运气为前提一本击杀对方的忍。由于这些职业的进攻方式没有自身数值限制(如攻,精神等),而是由运气主宰。这样造成了一些喜欢PK的玩家采用比较极端的加点如纯血敏。而忍在舞的掩护下甚至采用纯血防(加点全部投入防御)!可以这样说:由于对进攻无要求,这些可以两全的职业只要用一半的点数加敏抢夺先手,另一半点数加血加强自身生存能力,所以在团P中通常比较强。咒虽然现在有点没落了,但如果没有舞者或比舞出手快绝对还是很强的,虽然有装备,和抗制约也不会动摇。而象传,巫是防守型职业,并有一定的加魔要求,但仍然是野P中的主力之一。

  二,血和防性价比相差太大,不在同一档次上。

  同样是投入防御,大家为什么会选加血而不是加防呢?如果统计一下全部职业的所有玩家加点,毫无疑问加血和敏的一定最多,而加防的一定最少。玩家都是聪明的,这反映出加血和加防性价比的差距。下面比较下加防加血的优劣。

  1, 加血能对付物理进攻和魔法,但防只能对物理进攻有效,对魔法作用不大。

  2, 加防有240理论限止,加多了效果不大,而血则没这样的限制。

  3, 加血的副产品是回复高,在打王PK中发挥了越来越大的作用,而加防的副产品是精神高,对魔法师有用,但对其它职业没太大用处。

  4, 加防有必杀克,在这个充斥着必杀首饰的今天真是很可怕,而血没意外的损失。

  5, 加血和加防一样,都能加0。2的敏。

  从上看出,加血明显比加防合算。个人以为要使防和血有相同的价值,必须增加防的用途,如加防能增加0。3的敏或增加少量魔防。

  三, 装备更加促使加血的流行。

  在装备中加攻,加防的装备很多,并且加的数值也很大,但是加血的很少(如月戒另有叙述)有个加200血的围巾就如获至宝了。这样就有许多人宁愿多加血,不足的攻,防由装备来补,进而造成血牛越来越多。

  而那个如月戒是血量加倍,魔减半,也就是说你原来投入的防御点数加倍!你投入的越多越合算,这使血牛处于更加有利的位子上。个人觉得这样太那个了,好象统一加1000血而魔减半更加合理些。

  尽管血牛如此历害,但是魔力制作者也想了个办法克他,就是忍者的暗杀,但也许令其想不到的是这个血牛终结者本身也是血牛,真是一种莫大的讽刺,就像对付舞者要用跳的更快的舞者一样,魔力的平衡性也就可见一斑了。

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