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混乱的秩序—CROSSGATE与FF3透析之PK篇上
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solomons99
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2004-12-26 11:40
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写在前面的话: PK作为游戏互动的一个环节,可能影响了单纯为了通关和连级、收集游戏素材的一批人,越来越多的人为了PK而进行一系列的其他活动,PK和比赛一样,作为提高知名度以及发动一种思想和广泛的影响力的活动,已经成为了我们生活的一部分!
作为引申,不想就FF3的内容做太多的展开,毕竟大家更关心CROSSGATE自己的事,最近又传出日方已经开放PUK3.0的消息,新宠的图鉴也已登场了。作为魔力最多玩家的大陆,技战术却是另辟蹊径的走忍舞兵抽奖的战术,这不能不说是一种遗憾。
——————————————FF3当时的状况—————————————
当时普通的我们并不会花哨的战术,甚至对于各个道具、装备、技能的特性(全日语版的,不是每个人都会去查字典……)都没有弄清楚,我们只知道,强大的技能可以杀敌,秒杀的技能可以用来加快游戏速度,但是很快就有人了解到,增加防御技能的叠加可以让伤害大大降低(最低到1),使用职业特性的技能可以得到让人想不到的结果(如:龙骑士的“空降”跳跃到空中,免除敌人1回合进攻,让它们都MISS,对BOSS都有效!)。即使是这样,也没有人知道FF3是否还隐藏着什么秘密,还有多少我们不熟悉的职业特性和BOSS作战方法。甚至更多的人道具栏里的道具根本就没用使用过…….还有许许多多的人在寻找那些不能使用的道具和不知名的代码(游戏修改!)的作用和意义……。
—————————————CROSSGATE分割线—————————————
大陆方面的状况实在是令人遗憾,我们是看着攻略成长的一批人,所有人的地图也许都是一个模式的,没有所谓的创新,也许只有你走错了地图才知道,原来在大地图上没有标明的地方还有这样一片天地。那么拼凑起来的地图真的不算什么,因为还有更广阔的未知世界你没有走过,现在的新人的沙漠地图是否是黑的?现在无人问经的沙庙狂战身上可以打到魔水,知道的人又有多少?
我在这里多说一些,希望了解的人多一些,为了怕大家看的累,我简单明了的写,实在搞不清楚的人,可以直接在新浪网上找下具体的技能资料。PK其实和 下棋一样,专业和业余水平的差距在于:熟悉棋谱的人,可以很快了解其中的玄机,想要成为大师,那就要融会贯通了!
首先说明: 魔力PK的状况就PVP而言,有2种,1是比赛,有裁判,有严格的规则。 2是通常情况下的组队和单P,组队分5V5(一般带宠)和10V10(竞技场不带宠2种情况) 但是例外的,作为不能随意PK的网络游戏(无红名系统!)有一种叫做(东门)对飞的情况,在这种情况下,一般的PK常识并不管用,也可以看作特殊的PK(一般我认为是恶意PK!),至于为什么在东门?理由是,GBL基本忽略为不计算伤害,我将会把东门对飞作为特殊的战术讲解给大家知道,并不是鼓励大家对飞,但是必要的自保手段是必须学会的。
第1章
基本的知识 ——————————————常识分割线——————————————— 1、CROSSGATE的4个属性 风克地克水克火
这里的说明:如何加大对敌人属性的伤害?答案是属性无关比属性相关伤害大
简单的说明:类似风对水的伤害、地对火的伤害,如果你带了地水的水晶,受到地系魔法的伤害 将会比你带水火水晶受到的伤害小。
2、攻防240定则 在力量、强度、速度里,240以内的,以240的数据计算,超过的部分按一定%计算 攻击和造成的伤害有关 速度和出手的先后有关、【是否和命中有关?这个还有待讨论!】 (这里明确一点,速度和闪躲几乎没有任何关系!)
3、必杀、反击、命中、闪躲 数值越高,出现的几率越高,并不用%比来计算,超过100以100计算。
4、关于灵巧 现在已经知道的是,灵巧的2项数值可以达到100,相对的,另1个数值会降到10左右,灵巧的作用是提高采集系的成功率,并降低受伤概率,对医疗、急救、变身、变装而言,可以增加成功率,另外高灵巧也可以使生产系1次制作2件物品(也许只是YY……)。未知的是,是否封印成功率以及盗窃成功率也受到灵巧的影响??
技能的学识(上) ——————————————技能分割线———————————————
这里先把大家知道或不知道的技能学识给大家整理下,方便大家参考,这里尤其提醒那些只知道职业技能歧视的玩家,其他技能并没有你想象的简单。
这里先谈谈最BT的技能
精灵变身: 无视所有物理魔法攻击,如果该回合没有受到攻击,那么回复原状!(这才是重点!)没受到攻击的话,那么变身白费了。 破解之法:1、单P时候,不攻击对方,让对方用来定变身的宠中咒(石化昏睡都可以,混乱也马马虎虎)! 2、跳舞、暗杀都可以,将敌人虐待死 天敌技能:暗杀、1、2级舞和收宠舞(单P有效,团P基本无效)、咒术(效率减半,听说是会中的,无论你是否变身,但是受抗性干扰。)
吃血瓶 绝对BT的技能,血牛血瞬间补满 破解之法: 通用的:对方抗性低时,单咒或咒攻、中了昏睡、石化时无法吃血,另外,混乱也是个好办法,中了以后如果他的宠换位了,血直接扔在宠身上……
特殊的:暗杀和跳舞(即死) 天敌技能:暗杀、咒术(效率减半)
合击: 普通的攻击,但是可以产生合击的话,基本上无视对方的闪躲! 说明:团P里合击战术还是不少的,对付那些高闪的家伙,飞了都很可能。使用该技能很怕换位和变身、甚至防御,等他们中咒之后,机会就出现了。 破解之法:防御、精灵变身(1回合) 天敌技能:换位(这个东西BT的,练暗杀都能防!)、精灵变身(1回合)
防御: 对攻击系列技能有着半免疫效果,减少一半以上的打击,缺点是只有挨打,无法反抗(加了攻反,防御被崩算意外...) 破解之法:崩击、单魔(防了还是要被魔法打……)、暗杀(无视防御) 天敌技能:崩击
换位: 对于近乎BT的战斗技能,换位不失一个丢车保帅的方法。 破解之法:使用小刀打2列或者强力魔法攻击、一石二鸟(一次攻击同列的2个敌人,不可无视护卫,等级越高对后排的伤害越大。 )能预计到换位的可以预先攻击位置。 天敌技能:一石二鸟(未开放)
换武器&换宠: 对于中咒合击使用,可以先拿弓箭迷惑对手,然后换武器合击(类似的,先拿魔宠,后换攻宠合击!) 破解之法和天敌技能:跳收宠舞?
收宠&召唤宠: 很重要的技能,在对飞及PK中用的人很少,但是对于那些喜欢猜测的人来说,有意料不到的效果 说明:收宠作为专用PK技能,十分值得提倡,对于那些喜欢暗杀和单魔、乾坤、诸刃的人来说,如果他猜测你宠换位而提前攻击你宠的位置,那么,你收宠就等于该位置没有人,那么将会破坏对方的计划,对飞战尤其有效!可以破合击和单魔、轮到你的乾坤也许就给别人吃了。 破解之法:无 天敌技能:无
(未完代续)
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