“歧视”是否合理这个话题,已经成了玩家们长久争论的焦点,在这一章里,我想通过一次较为具体的全面分析,来终结这个话题。
在前几天,有位玩家提出了一个观点:“不歧视≠自我牺牲”,在她的文章里有这么一段:“如果把单位时间内随机组队获得的经验作为单位1的话,那么碰巧组到弓格魔队获得的经验可能是2或3,这应当是一种幸运。然而当你把这种幸运当习惯,即把和弓格魔一起时获得的经验看作1的话,那么随机组队的经验值就成了1/2或1/3。虽然把哪个看作1并不影响比例关系,但后一种思维方式显然更适合职业歧视者,因为这他们的自我牺牲说提供了充分的理由。”
我真的非常欣赏这位玩家运用数学模型分析问题的方法,很久都没有像这篇文章一样能够让我看完一遍后觉得还有看第二遍的价值的了。单就这篇文章,即脱离魔力环境而言,已经称得上是经典了,而像此文如果放到像《传奇》之类纯练级的网游中,是纯对无可辩驳的教科书式的典范。但是,把这篇文章放到魔力环境中来说,就显得有所缺陷了,其缺陷有二。下面我就通过详细地分析来揭示这一观点的两大缺陷所在。
缺陷一:那篇文章的作者没有搞清楚“歧视”与歧视两个词的区别。从她的整篇文章中来看,一直是将“歧视”当作歧视来讨论的,也一直把职业“歧视”者当成是歧视者来贬斥的。这也是她,也是很多朋友强烈痛恨“歧视”的原因之一。
顺带说一句,其实很多朋友在分析问题时都是这样的:他们并不是按照客观事实通过某种分析得出一个结论,而是事先有了一个结论,再想方设法地去找寻与结论相吻合的分析方法,而这事先就有了的结论,往往是通过感性的判断而得出的。就像魔力里的职业“歧视”,只是因为字面上的意义,就心生厌恶,没有经过理性的分析就一口认定这东西不好,然后再去找来大堆论据来证明自己的观点。其实这都是现代教育缺陷的产物。中学语文课上教学生写议论文时总是强调“论点——论据——论证”三步走,先就是要有一个观点,有了观点再去找论据来证明自己的观点,而与此同时,思想政治课程并没有同步跟上教会学生“实事求是”、以及“自我否定”的科学态度,于是学生写议论文找论据时,总是找寻与论点有利的论据,对于与论点相冲突的,从来不去加以思索,也从来不会自我否定原先的论点,久而久之便使学生产生了“先有论点再有论据”的定向思维。
缺陷二:她在分析问题时采用的是“形而上学”的方法,即将整体事物分割成了若干单独的个体,再将其中的某一个体单独抽出,排除了其它因素的干扰后,作为分析的对象,而不是采用“辩证法”全面地、发展地、联系地分析事物。如此一来,必然会被一些虚假的结论蒙住了双眼,不能看清楚事物的本质。
众所周知,魔力的宏观环境共分为四大系统:练级、PK(Personal Kill——指玩家间的战斗)、任务(包括Boss战)、生产(采集、制造、封印皆属此)。这四大系统是相互关联而不可分割的,比如只有完成了某些任务才能更方便地练级(砍牛要完成BL、AKS任务),而只有达到一定等级才能更好地完成任务,要采集高级材料也要满足一定等级(25级过莎莲娜海底),只有等级够高PK才会强等等,这四大系统组成了魔力的整个世界,也是魔力不同于其他网游的招牌特色之一。
而那篇文章作者却将四大系统中的练级系统单独提出来分析,这便使最后的结论有了缺陷。在这里,我并不是说“形而上学”的方法不可取,而事实上,过去的全部以及现在的大部分自然科学知识,都是通过“形而上学”的方法得出来的,但由此得出的只是纯理论性的知识,想要与现实世界相结合,甚至于改造世界,还得要运用“辩证法”才行。所以作者运用“形而上学”的方法分析魔力里的练级系统得出的结论只是纯理论性的,因为它排除了其它系统对其的影响,不具有实际的意义。
再来看魔力的职业系统,多达43种的职业也可以根据宏观环境的四大系统来分类的。为什么可以这么分类?因为各个职业都有其不同的特点,都有其不同的优势和劣势所在。主流职业里,弓格魔属练级型职业、重装传教属任务型、舞忍兵属PK型、生产型的就不用多说了。每一类型的职业,只有自身类型的优势,而不可能同时具有其他类型的优势,具体一点来说,也就是每一职业都有“一优三劣”,这是魔力不同于其他网游的招牌特色之二。
而魔力里各个职业均有“一优三劣”,也就是我们分析这个问题的基本着眼点。关于“一优三劣”,其实我们有一句古话用在这里最合适不过了,“鱼与熊掌,不可兼得”。一个好的网游作品,是绝对不会出现全能型的职业的,如果有,那也绝对是一大败笔,甚至会对此网游作品今后的发展产生巨大冲击。也正因如此,我们在魔力之初挑选职业时都会有所考虑,想清楚挑选职业的目的。想练级快的玩家绝不会挑选血防忍,想PK强的玩家不会选中魔术师,想赚钱快的玩家也不会选中重装,而同样想做任务方便的也不会挑中猎人。也就是说,那“一优”是我们当初挑选职业的出发点。即然如此,那么,一个练级型的职业追求练级时的速率、一个PK型的职业追求PK时的胜率、一个任务型的职业追求任务时的成功率、一个赚钱型的职业追求赚钱的效率难道不应该吗?每个职业都只有“一优”而已,而对应的,却有“三劣”,所以,这“一优”对每个职业来言,都是非常宝贵的,各个职业的玩家努力维护自己唯一的“一优”自然就成了情理之中的事啊。可以想像,如果连最后的这“一优”都失去了的话,那么这个职业还有什么资本能够吸引起玩家的兴趣呢?如果说各职业努力维护本职业那救命稻草一般的“一优”也是一种自私的话,那么,企图以剥夺其他职业的“一优”而使自己达到“二优”是不是更加的自私呢?
由以上的分析我们可以得出一个结论来:魔力里的职业“歧视”具有其存在的合理性的,同时,其存在也是具有必然性的。(在这一章里,我们讨论的是“歧视”是否合理,不涉及传统道德上的问题,而相关论述见本文第三章。)现实生活中,在走进共产主义之前,私有制是不可能终结的。同样的,在魔力中,在“共产主义”之前,职业“歧视”也是不可能终结的。在现实中、在一个有着强力法制的国家里,共产主义尚且是一个远大的理想,又何况一个小小的、没有任何法制约束的虚拟世界呢?
一个人对未来有好的憧憬自然是好的,可是也要结合实际,漫无边际的“幻想”是无法实现的,还是应该多想想现在,把现在的事都做好了,再去想以后吧。
(未完待续,拒绝单篇评论,要发表高见请通篇读完)