近日在论坛上看到一篇《不歧视=自我牺牲》(http://forum3.games.sina.com.cn/cgi-bin/view.cgi?gid=39&fid=474&thread=695206&date=20041210),在这里就歧视和自我牺牲的关系发表自己的看法。
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凡认为“不歧视=自我牺牲”的人大都有如下两点理由: 1、玩魔力要花时间花钱,没有人会愿意为别人牺牲一切。2、自己不歧视别人,却无法避免被别人歧视。
对于第1点,我想说花多少钱多少时间不由队伍好坏决定,而是是完全由玩家控制的。因为花多少钱取决于花多少时间,而花多少时间由取决于你自己。如果你决定每天只玩1小时,那么没有人能够从你的口袋里掏走更多的钱。
所有持“牺牲”论的人都认定一点:假如和攻格魔组队一天是升1级的话,那么不歧视组队两三天才能升1级,所以是“牺牲”了。然而事实上没有人规定你就应该每天升1级。这个“升级标准”是基于职业歧视的情形下定出的,用一个不合理的高额经验来衡量正常的数据,并把其中的差额称作“牺牲”,这就是职业歧视者的牺牲理论。
如果把单位时间内随机组队获得的经验作为单位1的话,那么碰巧组到弓格魔队获得的经验可能是2或3,这应当是一种幸运。然而当你把这种幸运当习惯,即把和弓格魔一起时获得的经验看作1的话,那么随机组队的经验值就成了1/2或1/3。虽然把哪个看作1并不影响比例关系,但后一种思维方式显然更适合职业歧视者,因为这他们的“自我牺牲说”提供了充分的理由。
这样的例子太多了。比如说砍精,经验吃得“太饱”反而造就了一大批贪得无厌的人。砍精刚关的时候,老玩家的第一反应是“好日子终于过完了,要回去砍牛了。” 而高级小白的想法居然是“连砍精这么基本的东西都关了,还叫我们怎么活!”就好比一个人如果从小都吃山珍海味长大,他会觉得青菜豆腐不是人能吃的。
所以有一句话用在他们身上非常合适:你给予他的东西越多,他越感觉自己得到的太少。
职业歧视者也是一样,当他们把通过职业歧视获得的高额经验作为所应得的“标准值”的时候,那么组不歧视职业的队显然是大大的“牺牲”了他们。
砍牛是60冲70的地方,风穴是70冲90的地方。在这两个地方喊队的对比非常明显:砍牛时喊的是“拿斧子的++++++”、“带魔宠的滚”,去风穴的时候喊的是“弓格魔+++++”、“不带魔宠的别来”。也许这就是所谓避免自我牺牲的“真谛”——每到一处都把好处自己揽下,包袱则丢给别人。
职业歧视一旦出现,总是相互的。作为游戏的开发者,不能让所有职业一模一样,也不能让某个职业一无是处,于是在不同地点给不同职业赋予了“优势”。本来是想使各职业的玩家患难与共彼此扶持一同走完魔力旅程,没想到却被职业者歧视割得四分五裂,各人占山为王。到你的优势地界被你歧视,等有了我发挥优势的土壤你就得乖乖受我歧视。