老巷这幅地图仅从地图设计上而言可以说是中规中矩,是一幅标准的旋转对称的团队竞技模式的游戏地图,地图主要有商业区/住宅区、中央街道和仓库组成,其中商业区和住宅区分别位于地图的左上角和右下角,是潜伏者和保卫者的老家,中央街道是联通两个区域的纵向通道,而仓库库区则是横向联通两个区域的通道,在这两条通道中,仓库库区这条通道相对要复杂一些。
以保卫者为例,在游戏初期有两条进攻路线可供选择,第一条就是出生后沿着左侧的中央通道一路打通关,另一条选择就是先稳住己方的大本营区域,然后从仓库一点一点推过去,这两种选择各有利弊,主要还是看玩家的游戏风格来选择,中央通道打法比较激进,仓库库区讲求稳步推进。
从中央通道突进时有一个位置非常重要,那就是中段这个类似于茅房一样的木板房,因为这个板房的木板是可以被穿透的,搞不好还没看到敌人呢就被人阴死了,要想反制这个位置也很简单,路过的时候先弹墙扔个雷进去,轰的一声,整个世界都清净了。
要想稳住己方大本营的区域,有这么两个位置可以互成犄角之势,一个是右侧的三角水泥挡板,一个是左侧平台上的墙角,墙角处的那个看似薄薄的钢板实际上是可以挡住子弹的,这两个位置一方面给玩家提供了有效的防护,一方面又以交叉火力牢牢的锁住了敌人进攻的步伐。
当交火锋线被推进仓库库区之后,这里最好可以稳扎稳打,别看仓库库区不大,但是障碍物繁多,在狭小的空间内这往往意味着一不留神就会被人给阴了,所以在这里一定要戒骄戒躁,稳步推进。
当从仓库库区推到敌方区域之后,大小集装箱是我们最好的掩护,而且也没必要再往前突进了,前方一片开阔地,缺乏有效的障碍物掩护,在这样的地方和敌方刚复活带无敌效果的敌人硬拼实在是得不偿失。
在试图抵近压制的过程中我们发现了一个BUG,就是之前介绍过的那个薄薄的可以挡子弹的钢板,这个钢板可以挡子弹不假,但是因为钢板太薄了,并不能挡住人,如果我们的玩家跳上钢板一侧的小箱子紧靠着钢板蹲着的话,从钢板另一侧看就是如图所示的这种效果。
上图是蹲在钢板后的敌人在努力朝我开枪,其实他蹲在钢板后面什么都看不见,而且实际上一颗子弹都没有穿过来,但是从我这个角度来看,他的一切都暴露在了我的枪口之下,经过实际测试,只要是他透过钢板的这部分,无论我打哪里都是实际伤害,比方说头部或者手部,而他没有透过来的部分,比如说被钢板遮住的腹部这个部分,只要是在钢板之后的部位都还是一样的穿不过去。以上就是小编为大家带来的老巷玩法及BUG测试,希望仁者见仁智者见智,能对大家有所帮助。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。