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向左向右 剑灵经济模式转型何去何从

炮灰1阶2016-05-31 22:48:38

现在的事实是,全身新8段玩家4小时搬砖收入,不如2个全身老8段玩家分别搬砖2小时,而一个全身老8段玩家搬砖2小时,不如2个全身1段玩家分别搬砖1小时。

  很明显,国服GZS机器人横行,并不仅仅是国服运营商的问题,大家要是玩过其他韩国网游,应该知道,他们对付歪瓜完全没有优势,10年前曾经辉煌一时的天堂2就是毁在了脱机歪瓜手上,貌似也是NC出品。一台仅仅能开得起一般特效的电脑,就可以挂上30个脱机挂的号,我曾经操作一个号加2队歪瓜横扫各种BOSS,这样的游戏不垮才怪。韩服网游对于歪瓜的天生弱势是国服GZS机器人泛滥的最大原因也是主要原因。就算一个简单的BUG,也需要提交韩服修改,周期一拖再拖。当然,国服时间免费的机制也给GZS零成本牟利创造了机会。

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  然而这两点都是无法改变的,那么怎样延续剑灵的辉煌呢?从经济上入手是不错的办法。CH开始尝试。减少装备升级的金币消耗量,GZS刷金失去意义。增大装备升级中高级副本产出材料的比重,GZS刷低级材料失去意义,加大装备高阶升级成本中神物的比重,一方面加大盈利,另一方面也能放缓装备贬值速度,这一点不管你是否承认,都是事实。

  然而CH似乎还在举棋不定,一方面害怕GZS大量撤离引发震荡,以及蝗虫玩家无法牟利彻底走人,剑灵人气因此一落千丈,另一方面害怕中高端玩家失去升级装备动力直接断了财路。

  但是CH还是有些稚嫩,远远低估了国服网游玩家对于利益的狂热。那些砸1、200快都不舍得蝗虫玩家,是可以说走就走的,你去照顾这些人的利益而损害了那些心悦1、2甚至3玩家的利益,根本是得不偿失!只要有愿意砸钱的中高端玩家,只要他们能够赚钱,低端玩家自然会狂潮般涌入!相反的,砸钱还不如不砸钱,剩下的就只有对游戏的热情,然而再炙热的情感也会在各种不甘中消失殆尽。

  现在的事实是,全身新8段玩家4小时搬砖收入,不如2个全身老8段玩家分别搬砖2小时,而一个全身老8段玩家搬砖2小时,不如2个全身1段玩家分别搬砖1小时。另一个事实是,砸5000R混一身装备,每天搬砖收入不如无成本无限练小号拔毛!因为别人拔毛不用做装备,刷多少都是纯赚。你搬砖一辈子都别想赚回成本!这就是剑灵最让人接受不了的事实!

  其实真正的玩家根本没必要在意金价,因为高端副本主要收入是材料,这些材料会根据金价和材料产出量消耗量自动平衡,没有理由建元魂石会便宜到不如月石的地步吧!然而让人不安的是,永恒腰带和建元灵核都加大了金币的消耗量,明显表现出CX对于金价还是有些纠结。不管金价,继续推行神物+高级材料的模式,同时取消全民拔毛副本,把奖励改到高级副本中,比如法器和圣地的4人斩首里,这样既保证高级玩家利益,激发低端玩家热情,同时修复各种卡进度BUG,就算顶级玩家可以2带2又如何?那是他们应得的,我还不信为了那点收益你全部号重置一次。商城2块钱一个的石板已经饥渴难耐!

  向GZS妥协?向蝗虫玩家妥协?就是和砸钱玩家告别。经济转型的路口,向左走还是向右走?

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