Q6、国内独有的强力武器系统似乎让影响了副本难度的设定,这个方面后续如何平衡?
答:剑灵的操作融合了很多动作和格斗游戏的精髓,国服武器属性的增加也是为了克服这个门槛。由此产生了不同影响,后续会通过增加更多挑战性的玩法如武神塔之类的加强以及不强调属性但强调配合的副本来优化。
Q7、目前新人融入剑灵高难度副本非常困难,在这类副本的组队中,老玩家因为收益和效率的原因,总是排斥新手的,我想师徒系统是一个比较好的平衡方法,后续有机会加入以改善新用户的体验吗?
答:必须加强,老带新的玩法很快就要推出,我们会向着更加便捷化的方向去发展,类似现在的滴滴打车。
Q8、很多PVE玩家都酷爱挑战自身操作极限,而选择单刷各大英雄副本,不知道在游戏后期是否会有一个PVE竞速排行榜的系统出现呢?
答:这个是已经在计划之中了,上半年我们推出了成就属性,下半年会推出更多给予玩家挑战的玩法,排行榜只是其中一个。
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Q9、去年的中韩对决非常精彩,今年下半年想必应该有机会再次看到中韩对决的赛事,能透露一下具体的日程安排吗?
答:具体内容还在于韩方协商中,日期还没有确定不过时间应该和去年差异不大,不过可以确认是今年的规模会更大。
Q10、剑灵赛事从属于动作RPG的PVP模式竞技,在当前的关注度仍然难以和MOBA类的游戏竞争,国服未来计划怎么样去发展剑灵的电竞赛事?
答:剑灵与其他MMORPG的本质区别就是战斗操作中融入了格斗的体验,虽然目前没有的广泛的重视,但我们会不遗余力的去推广,无论是游戏内的玩法还是线下的赛事。规模更大,打法更多,奖金更高是后续的计划。