在7月5日武灵天下赛比赛全新系统结束之际,我们也有幸邀请到了国服运营制作人来为大家解析近期版本玩家关注的问题,以及解答未来版本变更的相关计划,相信玩家也能从中了解未来剑灵发展的游戏走向与趋势。
本次采访嘉宾介绍:
姚晓东:《剑灵》国服运营制作人
Q1、在《剑灵》6月30日的“万物有灵”版本当中,游戏开放了全新的自然属性天赋系统,那么在未来是否会开放类似的技能天赋系统?(例如需要全体队员进行配合释放的团队组合技能系统)
答:剑灵以后无论在PVE还是PVP上,都会推出需要更多玩家互动的玩法,只有大家互动起来才能更有乐趣。至于是天赋还是技能强化或者团队技,这都是有可能的。
Q2、职业八卦是否在接下来的版本还是最强八卦?八卦玩法后续的发展方向是什么?
答:八卦后续多有更多种类,但更多是平行的发展,同时更多的会承载角色的防御属性,随着元素伤害的增加,八卦的重要性会日益凸显。
Q3、在发布会中,您提到了未来将有围绕剑灵IP的文学、动漫类作品出现,目前作品的具体形式是否有详细的规划呢?这些作品大概在什么时候能和玩家们见面?
答:剑灵的剧情、风格、画面等内容都受到了国内玩家的认可,这个IP上可值得挖掘的很多,动漫小说只是初步,预计今年内就可以和大家见面,我们届时也会同步推出运营活动让更多的灵芝参与进来。
Q4、副本玩法虽然是剑灵目前的核心玩法之一,但不少玩家也在期待更多的休闲玩法,在剑灵未来下半年的计划中是否会考虑增加更多的休闲玩法呢?
答:休闲化是目前市场主流需求,看下LOL的火爆就知道了。开发团队也认可RPG也需要休闲内容,后续会逐步加强,本次万物有灵版本的设计塔防副本就是初步的尝试,后续类似的内容会加速推出。
Q5、副职业系统目前在游戏中作用甚微,很多副职业的产品成本和收益不成比例,有没有考虑进行优化?
答:副职业的弱势目前确实是需要加强的,这个也是增加玩家互动的核心内容,后续会逐步增加副职业的产出道具以及副职业和门派的互动。