热血类动漫作品经常会遇到一个很严重的问题:战斗力过度膨胀所带来的异常夸张,典型参见七龙珠。
早期的七龙珠战斗力都是几百,几千,几万……但是到后期已经无法用数字量化了
而游戏中的战斗力过度膨胀就是人物属性值随着装备的提升
最终导致你对数字的变化毫无感觉
例如:今天你因为天隙流光暴击出了5万而兴奋,但是在装备不断过程中这个数字会不断膨胀
最后变成一排排你数不过来位数的数字
这就是游戏中战斗数值不停上升带来的副作用。审数疲劳!
虽然剑灵大多数玩家还没有感觉到对数字的疲劳
但是部分S3的玩家已经逐渐对越来越大的暴击数值见怪不怪了
几万几十万,甚至一刀上百万的S3该不该调整?
剑灵以后的装备如何加强才能吸引玩家换掉手中这些已经秒天秒地秒空气的爱死算呢?
这是留给国服CH一个值得深思熟虑的问题.。.
在不影响现在持有武器玩家利益的前提下对装备系统进行调整
以避免出现新出的Boss被S3 8秒7秒,甚至1秒杀这类事情的出现
才是剑灵想要走远真正应该考虑的事情。
不然24人副本又如何?生魂或者劫难玩家1带23吗?