作者:83178558 没耐心的建议就别看了,有点长!这前面全是吐槽!后面才说剑灵,话说现在谁TM的还关心这些!
游戏毕竟不是一辈子的事,不管是作为运营商还是玩家,正常人都是明白这句话的道理的!
本来不想发的,本来就是,自己不玩就算了,TX用户群体有的是!但是我还是忍不住想讲一讲!作为一名即将奔三的普通玩家,在这10多年里经历了互联网和游戏突飞的发展!从80年代末90年代初互联网逐步的开始大范围的在国内兴起,慢慢的PC端游戏业的迅猛发展!本人也见证了不少游戏的辉煌和落幕!中间的过程曲折就不一一描述了,作为商人来说永远是利益大于一切,本人也是一名商人,俗话说“无奸不商”,“无商不富”这里没有刻意侧面攻击谁的意思,大家可以想想周边的人和事。
依本人分析!在游戏业有两种人,一种是能捞几票算几票,另一种是在保证利益的情况下走精品路线,无论如何利益永远是第一位,这个大家不用呲之以鼻,毕竟人家是从商!第一种就不多说了明眼人都看的出来,就第二种来说在PC端网游发展至今还没遇到过,想必大家也见过某些游戏早期或中期就打着,听取玩家建议,来改动游戏,什么玩家就是设计师,还大家一个真正的游戏!我告诉你们这纯粹就是扯蛋!无论你提出那些看似有道理的见解,只要在利益第一的前提下,都是浮云!游戏策划会在这些建议当中来衡量利益的可取性,只要没有或很少,直接**桶!
前面我说了,游戏毕竟不是一辈子的事,作为**商其实一样也是明白这个道理的,和人活在这个世界一样,你总有“土归土”的一天。怎么样才到在有效期获得最大的利润,是首要任务!不要给我说“WOW”不得不承认 继 “传奇”过后在运营时间上最长的一款,为什么他的运营时间那么长,人数稳定!虽然现在有所下降,就本人来讲我们不说他其它的东西,我觉得WOW之所以成功,就取决于他的可玩性!和它创造的一些先驱! 导致于现在出的很多游戏都有它的影子!俗话说先入为主!国内游戏开发商要想成为第二个WOW,要的必须是创新,和良心!讲到良心,再结合国情,再想想利益,我觉得我TMD 说了那么多都是废话,姑且抱有侥幸心理,期待下一个新的游戏能栽入PC端网游史册吧!
虽然艺术无国界!都那么多年了!一味的花大价钱**国外游戏,学习借鉴得够多了吧!怎么还不见国产神作!不是我排斥进口游戏!我是想有一天一款出自本国的游戏业能出名!要说策划创新!我觉得有些游戏公司请的都是些无用之人!,这里不是我故意要标榜自己多么的有原见,早在1代DOTA火爆初期!本人当初就断定和脑子里就想过,以后这种模式的游戏一定会很多,火的也一定会不少!,如果说早发现的,国内“起凡”应该算发现的早的了,但是对于本人来说,他发现的还算晚了!之后的“梦三' 谁敢说人数不稳定!目前种模式的游戏还有前景,但千万别再拿三国来炒了行不!大爷我给您跪了!那么多题材不做三国都被”你们“做烂了!水浒不行!108将那么多英雄怎么就没人去做!封神榜不行?类DOTA题材还有待开发的太多!当然游戏的推出,也要看时间,很多也是生不逢时而败退了,这个一定要权衡好。接着说!早在PS 单机PC真三国无双火爆一时的时候,怎么就没人想到无锁定模式的网游!当初流星蝴蝶剑和CS一起火爆的时候依然没人看出无锁定网游必定有一番天地!虽然后面出了一款 真三OL,我只能说好吧!大爷给跪了,换个题材不行吗!非要续作网络话! 现在类DOTA竞技网游火爆一时,3D版的也成出不穷,本人推断,绝对是生不逢时!不能换着创新吗!好吧!关我屁事又一个好的策划虽然在我脑海中早早埋下,我们就坐等下一个发现的!吐槽完了!说剑灵
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记得当初剑灵首曝的时候,吸引本人的有几点!仅仅就是画风,和游戏模式,以及对技能全新的诠释!实际试玩过后再补充一点的就是剧情!TX的斗战神剧情也很不错!衡量一个游戏是否会走的长远,可玩性!对不错,可玩性!不要那些复杂的UI,复杂的副职,或其他花哨的东西,如果老是重复的做一件事,相必早晚会厌倦!必须要用最纯粹的方式把游戏展现给大家!有幸参加了3测!之后得到一个网友给的南天国共享资格,体验了一些天,对比了下3测有很多感触!
本人没玩过韩服,就拿国服来说,南天国版本对比3测来说,改动可谓不小,抛开主题剧情!可以说是一个全新版本的游戏!首先说改的比较好的地方!副职全新系统,拍卖所交易系统,生活材料的采集,技能天赋,宝石转化,服装转化等等,只能说比较好!没3测那么复杂,我就不细说只说一些不足!副职生产时间过长! 生活材料改在野外,且标注出来,这点很人性化,但是!很麻烦! 技能天赋,走的是所有网游大众路线,没3测那么纯粹!下面说说吐槽最多的武器和首饰养成系统!
一想到什么+10 +20那类的网游大爷就跪了!再想到剑灵要靠刷其他武器来喂养主武器,我突然觉得DNF那类靠分解不需要的武器装备来获得强化材料,再来强化装备的游戏又突然释然了,TX你搞得大家都要人格分裂了。武器首饰养成的推出导致剑灵没有3测那个时候,干净纯粹了!我不反对强化,但以这种模式我真心累不起!我知道推出武器首饰养成缓解了一些其他副本出产的首饰和武器有了归属,就不能重新想个新的模式吗?每天活力一完,就是每日,每日一完就是 无限的刷祭品!完全没了当初,大家通力合作刷胡雷 刷炎皇,刷炮娘的成就感!现在的副本毫无乐趣可言!可玩性会慢慢磨灭玩家的耐信!无论你后期的剧情是如何吸引人!总有大波的玩家会阵亡在这个养成系统!是的有钱玩家多,我也不反对每个游戏就有那么几百上千个SX土豪!我是理性玩家!游戏是玩不了我的!目前的2.0剑灵以遁入了一个恶心循环,如不好好权衡必定只是昙花一现!如果NC的策划只是觉得要把那些中低端本BOOS掉落的武器和首饰好好利用起来 才推出 养成系统! 我觉得你还不如直接出强化来的洒脱!或直接推出其他装备部位!各种属性都可以强化!来的直接!何必搞那么复杂,添加那么多东西 无非就是让玩家在体验的过程中投入大量的时间,让游戏总进程变慢,从而有大把的时间来策划下一个剧情或喘息等等~~~怕总进程太快江郎才尽????后期更新不上???如果说大部分游戏是被WG毁灭!那我觉得剑灵会不会被策划毁灭呢?游戏史上貌似还没有过吧?
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